501 resultados para Cataloging Roundtable


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[ES] El catalogar a un determinado bien o servicio como una de las «extensiones de los sentidos y las funciones humanas de la vista, el oído y el tacto», muestra la importancia del papel que desempeñan en nuestras vidas, muestra el desarrollo que alcanzaron impulsadas por las mismas necesidades de los seres humanos, muestra un mercado dinámico e importante. El servicio de telefonía móvil o celular es el desencadenador de estas expresiones y además tema de comentario, investigación y preocupación de comunidades científicas y organismos internacionales como el World Economic Forum de Davos.

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A presente dissertação trata de um estudo sobre produção de livros sob demanda em dois momentos distintos da indústria gráfica. Apresentamos uma abordagem histórica do percurso do livro, segundo seus atributos materiais e tecnológicos, que marcaram a transformação de seu caráter fabril de micro e pequena escalas à produção em massa. Ao analisar referências manufatureiras de tiragem limitada do livro no âmbito da impressão tipográfica e digital, observamos o papel que o design é capaz de exercer, representando uma conexão entre esses dois registros técnicos intrinsecamente diferentes. Através da utilização de um modelo descritivo de obras sob o ponto de vista do design gráfico, buscamos pontos de convergência e divergência passíveis de auxiliar na compreensão do atual contexto de transição por que passa o mercado editorial.

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The European Control Conferences (ECC) are held every two years, under the auspices of the European Union Control Association (EUCA). The conference is held at the Faculty of Law on the campus of Cambridge University with the exception of the opening planery talks, which is held at the Corn Exchange in the City Center. The scientific program for the ECC03 included 606 regular papers, three plenary talks, six semiplenary talks, three minicourses, and two roundtable sessions.

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Poster pokazuje metody komunikacji z czytelnikiem stosowane w Bibliotece Uniwersyteckiej w Poznaniu w technologii mediów cyfrowych. Cyfrowe narzędzia komunikacji stały się bardzo pomocne, niemal niezbędne w pozyskiwaniu nowych czytelników, podtrzymywaniu i rozwijaniu współpracy w społeczności w sieci Web.2.0, zarówno tej globalnej, jak i lokalnej akademickiej. Strona WWW jako statyczna komunikacyjnie jest wspierana przez fora dyskusyjne, chaty, wideokonferencje, warsztaty informacyjne, które są prowadzone w czasie rzeczywistym. Twórczą siłę relacji społecznych z biblioteką rozwinęły interaktywne serwisy społecznościowe (Facebook) oraz komunikatory internetowe integrowane na platformie Ask a Librarian. Biblioteka stała się Biblioteką 2.0 ukierunkowaną na komunikację z czytelnikiem. Aktywne uczestnictwo i udział czytelników przy tworzeniu zasobów naukowych wdrożyliśmy w projekcie instytucjonalnego repozytorium - Adam Mickiewicz Repository (AMUR). Biblioteka zmienia się dla czytelników i z czytelnikami. Wykorzystywane platformy i serwisy społecznościowe dostarczają unikatowych danych o nowych potrzebach informacyjnych i oczekiwaniach docelowego Patrona 2.0, co skutkuje doskonaleniu usług istniejących i tworzeniu nowych. Biblioteka monitoruje usługi i potrzeby czytelników przez prowadzone badania społeczne. Technologie cyfrowe stosowane w komunikacji sprawiają, iż biblioteka staje się bliższa, bardziej dostępna, aby stać się w rezultacie partnerem dla stałych i nowych czytelników. Biblioteka Uniwersytecka w Poznaniu bierze udział w programach europejskich w zakresie katalogowania i digitalizacji zasobu biblioteki cyfrowej WBC, w zakresie wdrożenia nowych technologii i rozwiązań podnoszących jakość usług bibliotecznych, działalności kulturotwórczej (Poznańska Dyskusyjna Akademia Kominksu, deBiUty) i edukacji informacyjnej. Biblioteka Uniwersytecka w Poznaniu jest członkiem organizacji międzynarodowych: LIBER (Liga Europejskich Bibliotek Naukowych), IAML (Stowarzyszenie Bibliotek Muzycznych, Archiwów i Ośrodków Dokumentacji), CERL - Europejskie Konsorcjum Bibliotek Naukowych.

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It is now possible to use powerful general purpose computer architectures to support post-production of both video and multimedia projects. By devising a suitable portable software architecture and using high-speed networking in an appropriate manner, a system has been constructed where editors are no longer tied to a specific location. New types of production, such as multi-threaded interactive video, are supported. Editors may also work remotely where very high speed network connection is not currently provided. An object-oriented database is used for the comprehensive cataloging of material and to support automatic audio/video object migration and replication. Copyright © 1997 by the Society of Motion Picture and Television Engineers, Inc.

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En el presente trabajo se da el primer paso para la creación de una Filmoteca de Prácticas en la facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid. El Patrimonio Fílmico se ve gravemente expuesto al paso del tiempo y el abandono por lo que se necesita un rescate urgente. Mediante un riguroso trabajo de investigación, en el que se estudian diferentes propuestas y normativas expuestas por organismos especializados, se redacta un manual de inicio. Se han investigado, diseñado y propuesto las herramientas básicas y útiles para poner en funcionamiento la primera Filmoteca de Prácticas en el ámbito universitario español.

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Selection power is taken as the fundamental value for information retrieval systems. Selection power is regarded as produced by selection labor, which itself separates historically into description and search labor. As forms of mental labor, description and search labor participate in the conditions for labor and for mental labor. Concepts and distinctions applicable to physical and mental labor are indicated, introducing the necessity of labor for survival, the idea of technology as a human construction, and the possibility of the transfer of human labor to technology. Distinctions specific to mental labor, particular between semantic and syntactic labor, are introduced. Description labor is exemplified by cataloging, classification, and database description, can be more formally understood as the labor involved in the transformation of objects for description into searchable descriptions, and is also understood to include interpretation. The costs of description labor are discussed. Search labor is conceived as the labor expended in searching systems. For both description and search labor, there has been a progressive reduction in direct human labor, with its syntactic aspects transferred to technology, effectively compelled by the high relative costs of direct human labor compared to machine processes.

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En este estudio se evalúa el rendimiento de los métodos de Bag-of-Visualterms (BOV) para la clasificación automática de imágenes digitales de la base de datos del artista Miquel Planas. Estas imágenes intervienen en la ideación y diseño de su producción escultórica. Constituye un interesante desafío dada la dificultad de la categorización de escenas cuando éstas difieren más por los contenidos semánticos que por los objetos que contienen. Hemos empleado un método de reconocimiento basado en Kernels introducido por Lazebnik, Schmid y Ponce en 2006. Los resultados son prometedores, en promedio, la puntuación del rendimiento es aproximadamente del 70%. Los experimentos sugieren que la categorización automática de imágenes basada en métodos de visión artificial puede proporcionar principios objetivos en la catalogación de imágenes y que los resultados obtenidos pueden ser aplicados en diferentes campos de la creación artística.

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The work ROTATING BRAINS / BEATING HEART was specifically developed for the opening performance of the 2010 DRHA conference. The conference’s theme ‘Sensual Technologies: Collaborative Practices of Interdisciplinarity explored collaborative relationships between the body and sensual/sensing technologies across various disciplines, looking to new approaches offered by various emerging fields and practices that incorporate new and existing technologies. The conference had a specific focus on SecondLife with roundtable events and discussions, led by performance artist Stelarc, as well as international participation via SecondLife.
The collaboration between Stelarc, the Avatar Orchestra Metaverse (AOM) and myself as the DRHA2010 conference program chair was a unique occurrence for this conference.