963 resultados para Hardware


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This paper deals with the key issues encountered in testing during the development of high-speed networking hardware systems by documenting a practical method for "real-life like" testing. The proposed method is empowered by modern and commonly available Field Programmable Gate Array (FPGA) technology. Innovative application of standard FPGA blocks in combination with reconfigurability are used as a back-bone of the method. A detailed elaboration of the method is given so as to serve as a general reference. The method is fully characterised and compared to alternatives through a case study proving it to be the most efficient and effective one at a reasonable cost.

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We describe a compositional framework, together with its supporting toolset, for hardware/software co-design. Our framework is an integration of a formal approach within a traditional design flow. The formal approach is based on Interval Temporal Logic and its executable subset, Tempura. Refinement is the key element in our framework because it will derive from a single formal specification of the system the software and hardware parts of the implementation, while preserving all properties of the system specification. During refinement simulation is used to choose the appropriate refinement rules, which are applied automatically in the HOL system. The framework is illustrated with two case studies. The work presented is part of a UK collaborative research project between the Software Technology Research Laboratory at the De Montfort University and the Oxford University Computing Laboratory.

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This paper presents a review of the design and development of the Yorick series of active stereo camera platforms and their integration into real-time closed loop active vision systems, whose applications span surveillance, navigation of autonomously guided vehicles (AGVs), and inspection tasks for teleoperation, including immersive visual telepresence. The mechatronic approach adopted for the design of the first system, including head/eye platform, local controller, vision engine, gaze controller and system integration, proved to be very successful. The design team comprised researchers with experience in parallel computing, robot control, mechanical design and machine vision. The success of the project has generated sufficient interest to sanction a number of revisions of the original head design, including the design of a lightweight compact head for use on a robot arm, and the further development of a robot head to look specifically at increasing visual resolution for visual telepresence. The controller and vision processing engines have also been upgraded, to include the control of robot heads on mobile platforms and control of vergence through tracking of an operator's eye movement. This paper details the hardware development of the different active vision/telepresence systems.

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The real time hardware architecture of a deterministic video echo canceller (deghoster) system is presented. The deghoster is capable of calculating all the multipath channel distortion characteristics from terrestrial and cable television in one single pass while performing real time video in-line ghost cancellation. The results from the actual system are also presented in this paper.

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A low cost, compact embedded design approach for actuating soft robots is presented. The complete fabrication procedure and mode of operation was demonstrated, and the performance of the complete system was also demonstrated by building a microcontroller based hardware system which was used to actuate a soft robot for bending motion. The actuation system including the electronic circuit board and actuation components was embedded in a 3D-printed casing to ensure a compact approach for actuating soft robots. Results show the viability of the system in actuating and controlling siliconebased soft robots to achieve bending motions. Qualitative measurements of uniaxial tensile test, bending distance and pressure were obtained. This electronic design is easy to reproduce and integrate into any specified soft robotic device requiring pneumatic actuation.

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This paper proposes a parallel hardware architecture for image feature detection based on the Scale Invariant Feature Transform algorithm and applied to the Simultaneous Localization And Mapping problem. The work also proposes specific hardware optimizations considered fundamental to embed such a robotic control system on-a-chip. The proposed architecture is completely stand-alone; it reads the input data directly from a CMOS image sensor and provides the results via a field-programmable gate array coupled to an embedded processor. The results may either be used directly in an on-chip application or accessed through an Ethernet connection. The system is able to detect features up to 30 frames per second (320 x 240 pixels) and has accuracy similar to a PC-based implementation. The achieved system performance is at least one order of magnitude better than a PC-based solution, a result achieved by investigating the impact of several hardware-orientated optimizations oil performance, area and accuracy.

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In photovoltaic (PV) power generation, partial shading is an unavoidable complication that significantly reduces the efficiency of the overall system. Under this condition, the PV system produces a multiple-peak function in its output power characteristic. Thus, a reliable technique is required to track the global maximum power point (GMPP) within an appropriate time. This study aims to employ a hybrid evolutionary algorithm called the DEPSO technique, a combination of the differential evolutionary (DE) algorithm and particle swarm optimization (PSO), to detect the maximum power point under partial shading conditions. The paper starts with a brief description about the behavior of PV systems under partial shading conditions. Then, the DEPSO technique along with its implementation in maximum power point tracking (MPPT) is explained in detail. Finally, Simulation and experimental results are presented to verify the performance of the proposed technique under different partial shading conditions. Results prove the advantages of the proposed method, such as its reliability, system-independence, and accuracy in tracking the GMPP under partial shading conditions.

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As tarefas de viso computacional incentivam uma significativa parte da pesquisa em todas as reas cientficas e industriais, entre as quais, cita-se a rea voltada para o desenvolvimento de arquiteturas de computadores. A viso computacional considerada um dos problemas mais desafiadores para a computao de alto desempenho, pois esta requer um grande desempenho, bem como um alto grau de flexibilidade. A flexibilidade necessria pois a viso computacional abrange aplicaes em que h diferentes tarefas a serem realizadas com diferentes necessidades de desempenho. Esta flexibilidade particularmente importante em sistemas destinados a atuar como ambientes experimentais para novas tcnicas de processamento visual ou para a prototipao de novas aplicaes. Computao configurvel tem demonstrado, por meio de exemplos implementados pela comunidade cientfica, fornecer uma boa relao entre alto desempenho e flexibilidade necessria para a implementao de diferentes tcnicas utilizadas na rea de viso computacional. Contudo, poucos esforos de pesquisa tm sido realizados na concepo de sistemas completos visando a soluo de um problema de viso computacional, incluindo ambos os requisitos de software e de hardware. O principal objetivo deste trabalho mostrar que as tcnicas e tecnologias disponveis na rea de computao configurvel podem ser empregadas para a concepo de um sistema capaz de implementar um grande nmero de aplicaes da rea de viso computacional na pesquisa e no ambiente industrial. Entretanto, no escopo deste trabalho implementar um sistema de computao que seja suficiente para abordar os requerimentos necessrios para todas as aplicaes em viso computacional, mas os mtodos aqui introduzidos podem ser utilizados como uma base geral de implementao de vrias tarefas de viso computacional. Este trabalho utiliza ambientes que permitem implementaes conjuntas de hardware e software, pois os mesmos facilitam a validao das tcnicas aqui apresentadas, por meio da implementao de um estudo de caso, sendo parte deste estudo de caso implementado em software e outra parte em hardware.

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A tarefa de estimao de movimento, utilizada na compresso de vdeo digital, normalmente realizada em hardware por processador dedicado, uma vez que demanda expressiva capacidade computacional. Este trabalho prope e desenvolve uma arquitetura de hardware para realizar o clculo dos vetores de movimento no contexto de compresso de vdeo digital. Essa arquitetura para estimao de movimento composta pelos blocos: interface de entrada e sada (E/S), matriz de processamento com 64 elementos de processamento, unidade de comparao e unidade de controle. A arquitetura foi descrita em linguagem VHDL de maneira que o nmero de bits utilizados para representao da luminncia dos pontos configurvel. A partir desta descrio, foi gerado um prottipo para dados representados em 4 bits utilizando um kit de desenvolvimento baseado no dispositivo FPGA XC2S150 da Xilinx. Para validao do algoritmo e da arquitetura implementada, alm da simulao, foi desenvolvido um software para plataforma PC capaz de exercitar as funcionalidades do prottipo. O PC utilizado como dispositivo controlador de E/S para esta validao, na qual uma implementao do algoritmo em software e outra em linguagem de descrio de hardware so comparadas. A mxima freqncia de trabalho do prottipo, estimada por simulao da arquitetura mapeada no FPGA XC2S150, de 33 MHz. A esta freqncia o ncleo da arquitetura paralela de 64 elementos de processamento realiza cerca de 2,1 GOps (bilhes de operaes inteiras por segundo). Esta arquitetura de hardware calcula os vetores de movimento para vdeo no formato 640x480 pontos taxa de 107,32 quadros por segundo, ou um quadro a cada 9,3 ms. A arquitetura implementada para luminnica em 4 bits ocupa 16 pinos de E/S, 71,1% dos blocos lgicos do FPGA e 83,3% dos blocos de memria disponveis no dispositivo XC2S150.

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Dados volumtricos temporais so usados na representao de fenmenos fsicos em vrias aplicaes de visualizao cientfica, pois tais fenmenos so complexos, alteram-se com o tempo e no possuem uma forma de representao definida. Uma soluo usar amostragens sobre um espao de forma geomtrica simples que contm o fenmeno (um cubo, por exemplo), discretizado ao longo de uma grade em clulas de mesmo formato e usualmente chamado de volume de amostragem. Este volume de amostragem representa um instante da representao do fenmeno e, para representar dados temporais, simplesmente enumera-se tantos volumes quanto forem as diferentes instncias de tempo. Esta abordagem faz com que a representao seja extremamente custosa, necessitando de tcnicas de representao de dados para comprimir e descomprimir os mesmos. Este trabalho apresenta uma nova abordagem para compresso de volumes de dados temporais que permite a visualizao em tempo real destes dados usando hardware grfico. O mtodo de compresso usa uma representao hierrquica dos vrios volumes de dados dentro da memria do hardware grfico, referenciados pelo hardware como texturas 3D. O mtodo de compresso tem melhor desempenho para dados volumtricos esparsos e com alto grau de coerncia (espacial e temporal). A descompresso destes dados feita por programas especiais que so executados no prprio hardware grfico. Um estudo de caso usando o mtodo de compresso/descompresso proposto apresentado com dados provenientes do Projeto MAPEM (Monitoramento Ambiental em Atividades de Perfurao Exploratria Martima). O objetivo do projeto propor uma metodologia para o monitoramento dos efeitos das descargas de materiais no ecossistema marinho durante a perfurao de um poo de petrleo. Para estimar certos descarregamentos de fluidos, o projeto usa um simulador CFD que permite mostrar tais descarregamentos, gerando grades planares e uniformes 2D ou 3D em qualquer instante de tempo durante a simulao.

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Os sistemas operacionais de tempo real, assim como os sistemas embarcados, esto inseridos no desenvolvimento de projetos de automao industrial segmentado em diversas reas de pesquisa como, por exemplo, robtica, telecomunicaes, e barramentos industriais. As aplicaes de sistemas modernos de controle e automao necessitam de alta confiabilidade, velocidade de comunicao, alm de, determinismo temporal. Sistemas operacionais de tempo real (SOTR) tm-se apresentado como uma soluo confivel quando aplicadas em sistemas que se fundamentam no cumprimento de requisitos temporais. Alm disso, o desempenho computacional totalmente dependente da capacidade operacional da unidade de processamento. Em um sistema monoprocessado, parte da capacidade computacional da unidade de processamento utilizada em atividades administrativas, como por exemplo, processos de chaveamento e salvamento de contexto. Em decorrncia disto, surge a sobrecarga computacional como fator preponderante para o desempenho do sistema. Este trabalho tem por objetivo, analisar e fornecer uma arquitetura alternativa para realizar o co-processamento de tarefas em uma plataforma IBM-PC, aumentando a capacidade computacional do microprocessador principal. No presente trabalho, a plataforma de coprocessamento realiza a execuo do algoritmo de escalonamento do sistema operacional, desta forma distribuiu-se o gerenciamento temporal das tarefas entre a plataforma IBM-PC e a unidade de co-processamento.

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A presente pesquisa aborda os movimentos desencadeados na instituio escolar com a chegada dos ambientes informatizados nas escolas da rede municipal de Porto Alegre, tendo como interface de investigao as categorias de tempo e de espao. Problematizo a relao escolarizaotecnologia no contexto de um cenrio social que emerge na hegemonia tecnolgica digital das redes de informao e comunicao, para que se tornem evidentes as configuraes de tempo e de espao forjadas no palco de uma proposta de organizao da escola pblica municipal que, ao reorganizar tempo e espao escolares, marca a sada do modelo da escola seriada e a entrada da escola por ciclos de formao e autoriza uma forma de escolarizao que coloca de forma oficial a materialidade e os saberes da informtica educativa na rede de ensino municipal de Porto Alegre. Sob a lgica de uma perspectiva de investigao histrica e cultural, desnaturaliza-se a insero da informtica no tempo e no espao ao consider-la como no-imune aos efeitos do contemporneo fenmeno de compresso do tempo e do espao. Percorrendo as diferentes experincias espao-temporais e as configuraes assumidas pela sociedade ocidental, ganham visibilidade formas de escolarizao que, num processo histrico, conquistaram legitimidade e produziram a escola pblica, gratuita, obrigatria, tecnolgica e ajustada s transformaes e exigncias de um cenrio social regido por uma imensa acumulao de espetculos. Continuidades e descontinuidades marcam a insero das tecnologias de informao e de comunicao na maquinaria escolar, e o disciplinamento cognitivo e comportamental conquista novos dispositivos. Em um corpus de anlise em que se entrelaam documentos, entrevistas, observaes e o complexo e ambivalente fenmeno implementado pela permanente revoluo das redes digitais de comunicao e de informao, que a insero do saber e da materialidade da Informtica na Educao no tempo e no espao escolares passa a ser tematizada. Como um jogo de cara e coroa que, ao revelar sua face de veneno, tornando mais eficiente o controle individual e coletivo, faz, tambm, girar a moeda, para que o potencial participativo, socializante e emancipador da rede mundial de computadores aponte para a face do prprio remdio. A partir dessa faceta condicionante e nodeterminista da relao escolarizao-tecnologia, tempos e espaos para colonizar so problematizados a fim de fazer emergir, na mesma intensidade, tempos e espaos para fruir, para deixar espraiar a sensibilidade e a interao humanas, para potencializar o aprendizado e a aquisio dos saberes.

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A crescente complexidade dos sistemas tempo-real embarcados demanda novas metodologias e ferramentas para gerenciar os problemas de projeto, anlise, integrao e validao de sistemas complexos. Este trabalho aborda o tema co-projeto de sistemas tempo-real embarcados, propondo estratgias para a integrao das fases iniciais de modelagem de um sistema tempo-real embarcado com as fases subseqentes do projeto, como a implementao do software e do hardware. proposto um framework orientado a objetos que permite a criao de modelos orientados a objetos de sistemas tempo-real embarcados, utilizando conceitos temporais similares aos propostos em UML-RT (ou mais especificamente no UML Profile for Schedulability, Performance and Time). proposta uma estratgia de mapeamento dos requisitos temporais dos diagramas UMLRT para uma interface de programao (API) baseada na Especificao Tempo-Real para Java (Real-Time Specification for Java ou RTSJ), a qual pode ser executada tanto em software em programas RTSJ executando em mquinas virtuais Java (JVM) tempo-real ou em hardware em processadores Java Tempo-Real. Para permitir o mapeamento para hardware so propostas extenses tempo-real ao processador Java FemtoJava, desenvolvido no mbito de dissertaes de mestrado e projetos de pesquisa no PPGC, criando-se um novo processador tempo-real denominado de RT-FemtoJava. Dentre as extenses propostas ao processador FemtoJava destaca-se a incluso de um relgio de tempo-real e o suporte a instrues para alocao e manipulao de objetos. Os conceitos propostos foram validados no mbito de estudos de caso, sendo os resultados obtidos descritos na presente dissertao.