911 resultados para Metodologia de Projeto


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O artigo apresenta os resultados da primeira etapa de uma pesquisa que busca associar a elaborao do Projeto Poltico-Pedaggico de Cursos de graduao - PPC (entendido como estratgia a ser desenvolvida e alcanada), o aprendizado organizacional e a gesto do conhecimento em processos de mudana no interior das Instituies de Ensino Superior. O objetivo desta etapa analisar o processo de elaborao do PPC utilizando uma abordagem de gesto do conhecimento. A partir da anlise dos processos de reformulao dos PPCs de dois cursos de graduao em uma universidade pblica e utilizando a classificao de Probst, Raub e Ramhardt (2002), a pesquisa procurou demonstrar de forma especfica dois aspectos: a) a possvel relao existente entre os elementos do PCC e da gesto do conhecimento a partir das novas caractersticas da universidade; b) o nvel de utilizao de tcnicas e procedimentos prprios da gesto do conhecimento durante o desenvolvimento desses processos. Constatou-se um grau incipiente de utilizao das tcnicas durante a realizao dos PPCs, ou seja, a universidade identifica e desenvolve o conhecimento individual e coletivo de seus professores, alunos, funcionrios e stakeholders de forma intuitiva, sem uma metodologia clara. Portanto, em um nvel muito inferior ao que poderia faz-lo, ensejando o aprofundamento dos estudos para a elaborao de uma metodologia (procedimentos, tarefas, mtodos e responsabilidades) para uma maior efetivao da gesto do conhecimento na instituio universitria, visto ser a construo do PPC um dos seus processos essenciais.

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O presente trabalho trata do desenvolvimento do projeto mecnico do mecanismo de aplicao de carga do sistema de deslocamento longitudinal do Simulador de Trfego UFRGS DAERlRS. Esta uma mquina utilizada para executar teste acelerado em pavimentos rodovirios. O sistema mecnico que executa o deslocamento longitudinal composto de um chassi tipo carro que se movimenta de forma alternada dentro de uma estrutura metlica ao longo de 12 metros. Neste sistema mecnico dever estar acop1ado um par de pneus para fazer a aplicao da carga por rolamento sobre a pista que estar sendo testada pelo simulador de trfego. A cada ciclo completo um atuador hidrulico far o respectivo carregamento sobre o garfo que guia os pneus, num nico sentido, ou seja, no retomo o atuador suspende este mesmo garfo garantindo que no haja contato com a pista. A magnitude da carga aplicada dever ser mantida constante e devidamente monitorada no decorrer dos ensaios. Para isso, conta-se com a imp1ementao de elementos elsticos e clulas de carga no conjunto. Para o desenvolvimento deste estudo foi empregada uma metodologia para o processo de projeto que se desdobra em quatro fases principais: Projeto Informacional, Projeto Conceitual, Projeto Preliminar e Projeto Detalhado. Tem-se como resultado deste 1rabalho o projeto mecnico do mecanismo de aplicao de carga do Simulador de Trfego UFRGS-DAERlRS que poder ser facilmente fabricado e imp1ementado no equipamento existente. O projeto foi elaborado considerando os itens montagem, manuteno e operao, o que resultar em aumento da sua performance durante sua utilizao.

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O mundo vem enfrentando a transio de uma economia industrial para uma economia na qual a informao, junto com a terra e o capital, ser a fora motriz na criao de riquezas e prosperidade. Assim, o sucesso estratgico de muitas empresas vai depender do uso inteligente e da explorao efetiva das possibilidades inerentes tecnologia da informao. No entanto, as empresas no tm obtido as informaes com a qualidade necessria. Isso porque identificar, produzir, selecionar e gerir informaes como forma de proporcionar suporte aos processos decisrios tem sido um dos grandes desafios da atualidade.O presente estudo enfoca o processo de identificao de requisitos informacionais destinados ao desenvolvimento de um sistema de apoio a decises, atravs de um estudo de caso realizado na Secretaria Municipal da Fazenda do municpio de Porto Alegre. Ele compreende a etapa de identificao do problema a ser abordado, a definio de modelos conceituais, o mapeamento dos requisitos informacionais das principais atividades identificadas, a comparao destes modelos com os sistemas de informao existentes, e a proposio de mudanas. A metodologia utilizada foi a soft systems (SSM). A SSM uma metodologia adequada ao tratamento de questes que em geral no se apresentam de forma estruturada. Isto particularmente importante quando se opera em nveis acima do meramente operacional, em que a questo no tanto como fazer algo, mas sim o que deve ser feito. O uso da SSM mostrou-se adequado e flexvel o suficiente para permitir a conduo de todas as etapas do trabalho de forma coerente, ao mesmo tempo em que conduziu a resultados que superaram as expectativas iniciais.

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Este trabalho de concluso tem como tema a Qualidade Seis Sigma e a produo de tintas, com foco no parmetro viscosidade. O objetivo principal o estudo da variabilidade da viscosidade das tintas, com vistas diminuio do nmero de desvios de viscosidade de lotes de produo e, conseqentemente, do retrabalho e lead-time fabril. Inicialmente, foi realizada uma reviso bibliogrfica sobre a metodologia Seis Sigma, suas principais ferramentas, e sobre os processos de produo de tintas, suas fontes de variabilidade e possibilidadesde melhoria.Na seqncia, foi conduzido o estudo de caso, realizado em uma tradicional fbrica de tintas da grande Porto Alegre. O estudo seguiu as etapas da metodologiaSeis Sigma:definio,mensurao,anlise,aprimoramentoe controle. Dos lotes de tinta analisados, 78,5% necessitaram de algum tipo de ajuste de viscosidade.A viscosidadedas tintas, aps a etapade completagem,foi, em mdia, 5,3 vezes maior que a semi-amplitude da tolerncia. O tempo mdio de ajuste de viscosidade foi de 20 minutos, o dobro do tempo gasto caso fosse feita somente a medio da viscosidade. Analisando-se a viscosidade em segundos, a diferena entre a medio j com o solvente previsto, e a medio logo aps a completagem, foi, em mdia, de 28 segundos. A etapa de acertos de cor e brilho proporciona um aumento mdio na viscosidade de cerca de 6 segundos Observou-se que os processos de fabricao no eram estveis e nem capazes de atender as especificaes, sem a etapa de ajustes, sendo o pior processo o em moinho pequeno (l,5P), e o melhor, em processo mistura. O sistema de medio contribua para a variabilidade da viscosidade e foi melhorado. Outros fatores influentes na variabilidade da viscosidade foram: o fluxo de moagem, a sistemtica de lavagem dos moinhos e a instabilidade (aumento) da viscosidade com o tempo. Como etapa final, foram sugeridas melhorias para o processo, na forma de um plano de ao, contemplando todos os fatores de variao identificados.

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Este trabalho apresenta o mdulo Collaborative Service, uma extenso do ambiente Cave, desenvolvido para suportar conceitos de trabalho cooperativo no projeto de circuitos integrados. Esta extenso por sua vez, baseada na metodologia Pair- Programming e nas tecnologias Jini e Javaspaces. O mdulo Collaborative Service foi desenvolvido para auxiliar a continuidade do processo de desenvolvimento de circuitos integrados complexos, inserindo uma dinmica de grupo atravs da extenso de Pair-Programming para mquinas remotas. Esse modelo permite que dois ou mais projetistas interajam em um mesmo projeto ou blocos de projeto, independente de suas localizaes geogrficas e tipos de plataformas de hardware/software. Ele foi projetado para ser genrico e essa caracterstica o torna capaz de suportar as ferramentas de CAD, atuais e futuras, do ambiente Cave (um framework de apoio ao projeto de circuitos integrados). Como estudo de caso, foram utilizadas duas ferramentas do Ambiente Cave. O primeiro caso mostra uma cooperao em nvel de descries grficas, representada pela ferramenta Blade, um editor de esquemticos hierrquico. O segundo caso foi representado pelo editor de descries textuais (VHDL, Verilog e Linguagem C), chamado Homero. No estudo de caso com a ferramenta Blade foi demonstrado que a cooperao proposta por esse modelo pode atuar sob diferentes nveis de hierarquia de projeto, alm de suportar a interao de inmeros projetistas em um mesmo bloco. Na ferramenta Homero, demonstrou-se a cooperao em nvel de descries textuais, representados por (cdigos) projetos VHDL acrescidos da participao de vrios projetistas. Com esses exemplos, foi possvel demonstrar as estratgias de percepo e comunicao com os projetistas, alm de descrever a criao de blocos de projeto de uma forma cooperativa. Como contribuio desse trabalho, acrescenta-se ao Ambiente Cave mais um recurso para o projeto de circuitos integrados. Nesse sentido, grupos de projetistas podem projetar um sistema ou circuito integrado de forma cooperativa utilizando-se das funcionalidades desse modelo.

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A economia atual vem exigindo cada vez mais das empresas e instituies uma constante adequao de seus modelos e processos de gesto como forma de adequarem-se a cenrios que se alteram em crescente velocidade. Fomentada por essa velocidade, a informao se estabelece como um dos principais insumos dos gestores, tornando-se ao mesmo tempo uma alternativa de gesto e um novo problema a ser gerenciado, qual seja: a sua obteno e seu uso como diferencial competitivo. Identificar, produzir, selecionar e gerir informao como forma de proporcionar suporte a processos decisrios um dos grande desafios da atualidade, onde, muitas vezes, Sistemas de Informaes (SI) e Tecnologia da Informao (TI) so erroneamente confundidos, da mesma forma que freqentemente tambm so confundidos SI voltados a processos e decises tticas ou operacionais e aqueles destinados a suportar processos decisrios que conduzem a escolhas estratgicas. Sob esse enfoque, o presente estudo avalia o processo de identificao de requisitos informacionais destinados construo de um SI voltado ao suporte de decises estratgicas. Avalia desde a etapa de identificao do principal problema a ser abordado at o mapeamento dos requisitos informacionais necessrios s principais atividades desenvolvidas. Com o apoio da metodologia de soft systems (SSM) foram constitudos dois grupos de trabalho. O primeiro, composto pelos principais gestores da instituio, com o objetivo de identificar o principal problema a ser tratado por um SI, ou seja, o foco do estudo, e o segundo grupo, constitudo a partir das indicaes do primeiro, com o objetivo de analisar o problema identificado e mapear a necessidade de informaes destinadas perfeita gesto do referido problema. Durante o desenvolvimento do estudo, identificaram-se, no s os requisitos informacionais necessrios construo do SI, como tambm um rol de aes e atividades que podem contribuir para o processo de soluo do problema priorizado ou melhoria da situao problemtica. O uso da SSM mostrou-se adequado e flexvel o suficiente para permitir a harmonizao das percepes e a identificao dos principais focos a serem abordados. Proporcionou um meio coerente de conduo de todas as etapas do trabalho ao mesmo tempo que conduziu a resultados que superaram as expectativas iniciais.

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As cartas de controle estatstico tm sido utilizadas com sucesso no monitoramento do desempenho de processos industriais. Diversas modificaes nas cartas tradicionais de Shewhart vm sendo propostas na literatura. Tais modificaes visam adaptar as cartas de controle ao monitoramento de processos com caractersticas especiais; entre elas, destacam-se as cartas de controle adaptativas. As cartas so ditas adaptativas quando pelo menos um de seus parmetros (tamanho de amostra, intervalo de amostragem e coeficiente dos limites de controle) pode variar durante o monitoramento do processo. A determinao dos valores dos parmetros das cartas de controle pode considerar aspectos estatsticos, econmicos ou uma combinao de ambos. Os modelos estatstico-econmicos consideram, alm de indicadores de desempenho estatstico, os custos associados ao controle. A implementao de cartas adaptativas baseadas neste tipo de modelo, devido a sua complexidade, melhor conduzida por meio de uma metodologia de planejamento. Neste trabalho, aps uma reviso da literatura sobre cartas tradicionais e adaptativas, incluindo o projeto econmico das mesmas, prope-se uma metodologia para o planejamento da implementao de cartas adaptativas de controle para monitorar processos onde cartas de controle tradicionais esto sendo utilizadas A metodologia composta de cinco passos gerais, detalhados na dissertao, e foi elaborada a partir de um estudo de caso em uma indstria do setor automotivo, no qual se utilizou um modelo estatstico-econmico. No estudo de caso, o significado e a forma de determinao dos parmetros do modelo econmico so detalhados. Os resultados do estudo de caso so comparados quanto aos custos operacionais para as cartas adaptativas e tradicionais de controle de processo. Os resultados obtidos indicaram ser prefervel o uso de cartas adaptativas ao uso de cartas tradicionais para monitorar o processo estudado, principalmente no caso de pequenas variaes na mdia da caracterstica de qualidade monitorada. Embora de natureza genrica, a metodologia proposta pode ser facilmente adaptada para contemplar diferentes aplicaes industriais.

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Esta dissertao apresenta uma metodologia de retroalimentao do ciclo de desenvolvimento de produtos, com nfase na fase de projeto, a partir de dados obtidos em estudos de confiabilidade. A metodologia proposta com base no escopo da norma QS-9000, norma esta que vem sendo utilizada por fornecedores e sub-fornecedores da indstria automobilstica no mundo inteiro. Um estudo de caso permitiu que a metodologia fosse implementada em uma empresa certificada na norma. So aplicadas retroalimentaes em ferramentas como Desdobramento da Funo Qualidade (QFD), Anlise dos Modos e Efeitos de Falha de Produto (DFMEA) e de Processo (PFMEA). Os resultados obtidos demonstraram que a metodologia de retroalimentao proposta uma ferramenta til na maturao de um produto, atravs da utilizao dos dados de falhas em campo, bem como no momento do desenvolvimento de um produto novo, que ir suceder o atual, atravs da utilizao da voz do cliente e dos dados de falha em campo de forma ordenada.

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Esta dissertao apresenta o desenvolvimento de produto em um fabricante de conexes. Mais especificamente, este trabalho apresenta a aplicao de metodologia de desenvolvimento de produto em uma empresa de mdio porte, em um ambiente de engenharia simultnea, buscando o enfoque da qualidade em todas as fases, e realizando adaptaes da metodologia quando necessrio. A dissertao apresenta ainda uma reviso da literatura abordando: Desenvolvimento do Produto, Engenharia Simultnea, Desenvolvimento da Funo Qualidade (Quality Function Development QFD) e Projeto de Experimentos (Design oi Experiments DOE). A engenharia simultnea pode ser considerada como sendo uma metodologia para desenvolvimento de produtos, objetivando otimizar tempo, custo, qualidade do produto e seu processo produtivo. A sinalizao mais evidente da engenharia simultnea o conceito para o trabalho em equipe, aproveitando as caractersticas multifuncionais prprias das pequenas e mdias empresas. A identificao dos requisitos do cliente, transformadas em aes para o projeto, tem como ferramenta fundamental o QFD. A sua aplicao, com os devidos registros torna-se uma importante fonte de dados para novos desenvolvimentos. A aplicao do projeto de experimentos auxilia o desenvolvimento de produto, pois identificam como os parmetros do projeto influenciam as caratersticas da qualidade, orientando para testes mais objetivos com conseqente ganho de tempo e menores custos de projeto.

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Tecnologia social um conceito recente, mas sua fundamentao terica foi inspirada nas idias do lder indiano Mahatma Gandhi, que popularizou a fiao manual da charkha, uma roca de fiar giratria, como uma soluo para diminuir a misria. O objetivo de uma tecnologia social produzir um novo patamar de desenvolvimento, que permita o acesso e a produo do conhecimento por toda a populao, unindo os saberes acadmico e popular na busca de solues sociais inovadoras. O esporte considerado o maior fenmeno social e cultural da sociedade contempornea, conectando-se a questes como tempo livre e lazer, mercantilizao, espetacularizao e incluso social. Partindo da Grcia Antiga at chegar sua institucionalizao, na Inglaterra do sculo XIX, o esporte sempre esteve ligado ao contexto educacional. Atualmente, a legislao brasileira reconhece trs dimenses do esporte: esporte de rendimento, esporte de participao e esporte educacional. O foco deste estudo a experincia do Instituto Bola Pra Frente, trabalho social dos tetracampees mundiais de futebol Jorginho e Bebeto, com esses dois temas: esporte educacional e tecnologia social. Buscamos contribuir para um melhor entendimento desses conceitos e avaliar sua contribuio para a promoo social. Este estudo levanta o histrico e aprofunda os conceitos atuais de tecnologia social: o que caracteriza e quais as implicaes de uma tecnologia social, alm de experincias de implementao. Como referencial de esporte educacional, esta pesquisa faz um breve histrico do esporte e do futebol, analisando a sua relao com a sociedade, a educao e o terceiro setor. Como referencial prtico, este estudo levanta a histria do Instituto Bola Pra Frente, aprofundando sua evoluo desde 2000, quando foi fundado, no Complexo do Muquio, no Rio de Janeiro, at os dias atuais, enfatizando quais so os seus conceitos norteadores, sistematizando as informaes acerca de sua organizao metodolgica, metodologia pedaggica e avaliao de impacto social, alm da aplicao dos quesitos bsicos de uma tecnologia social ao caso do Instituto.

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The association in a form of cooperative can become a guarantee factor to the activities of the small and medium producers of the apple culture in the region of Vacaria-RS, Brazil. The study shows the problems the small and medium producers that grow apples in the city have. After an overview of the literature, the thesis presents a project of a hypothetical structure with the objective of evaluating the financial and economic viability of a cooperative. In this stage the utilized methodology was the collected data available between representatives of the sector and local companies that operate on this activity. The available data was used to construct a cash flow projecting costs and expenses to an alleged project; utilizing on the sequence to the evaluation the Net Present Value Method ( NPV / Valor Presente Lquido ), the Internal Rate of Return ( IRR / Taxa Interna de Retorno ) and Pay Back ( Perodo de Recuperao do Investimento PRI ). The results of the economic and financial evaluation obtained reveal the acceptance of the proposed project. However, on the exemplification phase of the cooperatives that work in other regions, the social, institutional and organizational aspects showed as important as the financial aspects of the project.

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Investiga o desenvolvimento de produtos competitivos, sejam eles tangveis ou intangveis (bens ou servios). Especificamente, discute a conceituao da competitividade do produto e prope a otimizao dos parmetros de projeto do produto em funo da competitividade. Apresenta um modelo topolgico para representar o desenvolvimento de produtos competitivos, com base na metodologia Desdobramento da Funo Qualidade (QFD).

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Este trabalho aborda o processo de construo do porto de Porto Alegre pelas administraes do PRR no Governo Estadual durante a primeira onda modernizadora na cidade no incio do sculo XX. Nesse contexto, as aes da engenharia e do urbanismo na cidade so vistas enquanto manifestaes especficas de um imaginrio urbano mais amplo constitudo ao longo da modernidade industrial, sendo o porto considerado como o elemento que sintetizou o imaginrio de modernizao e de progresso da cidade e do estado. Seguimos a linha de pesquisa Cidade, Cultura e Poltica, utilizando os conceitos de imaginrio social e imaginao. Junto da anlise dos objetos tcnicos propriamente ditos, como planos, projetos e obras, buscamos seus significados profundos e contedos no explicitados. A investigao foi feita sobre os relatrios da Diretoria de Viao Fluvial da Secretaria de Obras Pblicas do Estado entre os anos de 1895 e 1930, quando foram abertos os canais de navegao at Rio Grande e construdo o cais Mau, com a ampliao e reformulao das reas adjacentes no centro histrico da cidade. Tambm foi levada em conta a dimenso econmica do porto de Porto Alegre como parte de um amplo sistema de transportes que o Governo Estadual implantou no Rio Grande do Sul dentro da Poltica de Desenvolvimento Global, que visava dinamizar a economia e promover o desenvolvimento equilibrado do estado. So analisadas as transferncias de modelos urbanos e tecnolgicos dos grandes centros europeus para o contexto local por meio de projetos e idias que influenciaram o pensamento e as aes dos profissionais locais. Da mesma forma abordada a poltica federal para a modernizao dos portos pelo Plano de melhoramento dos portos da Repblica, de 1907. Enfocamos as motivaes que levaram construo do porto, as discusses a seu respeito, os projetos elaborados, inclusive os no executados, e por fim as obras realizadas. O urbanismo e a tcnica so entendidos como expresses culturais e produo imaginria, abarcando contedos mais amplos da cosmoviso dos agentes envolvidos, de acordo com a metodologia da Histria Cultural aqui adotada.

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Este trabalho descreve PMT Pattern-based Methodology Tailoring, uma abordagem para a adaptao de metodologias de desenvolvimento de software, baseada em padres e em critrios de risco. Seu principal objetivo estabelecer meios de se adaptar uma linguagem de padres organizacionais ao contexto de um projeto especfico, o que obtido atravs da seleo sistemtica dos padres organizacionais mais adequados aos requisitos do projeto. O trabalho motivado pelo levantamento de que os arcabouos de processos de software existentes pouco fazem para compreender as necessidades de um projeto antes de definir a metodologia a ser aplicada. PMT utiliza uma anlise dos riscos e do contexto de criticalidade para guiar o processo de adaptao. Padres organizacionais que descrevem tcnicas preventivas para os riscos identificados so selecionados por um mecanismo sistemtico de seleo, o qual suportado por uma ferramenta, chamada PMT-Tool.

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Na atual era do conhecimento, a informao ganhou importncia nos meios empresarial e acadmico, reforando o interesse por estudos de desenvolvimento de sistemas de informao voltados para as necessidades especficas dos ambientes em que sero aplicados. A tecnologia de Internet um exemplo. Sistemas de Informao na Web so sistemas de informao que utilizam a Web como substrato estrutural, o que requer metodologias de desenvolvimento adequadas. Por outro lado, determinados sistemas de informao precisam ser adaptados a necessidades cclicas de uso, como processos que se repetem periodicamente. O presente trabalho tem como objetivo alinhar estas duas necessidades atravs da identificao de uma proposta metodolgica para modelagem de sistemas de informaes na Web com caractersticas sazonais. Para tanto, empregou-se a metodologia de pesquisa-ao. Como resultado prtico, descrita a aplicao do mtodo proposto no desenvolvimento de um sistema de informao na Web para gesto do Encontro Nacional de Engenharia de Produo (ENEGEP), o mais importante congresso cientfico da rea de Engenharia de Produo no Brasil. Concluiu-se que o mtodo proposto atendeu bem o desenvolvimento das caractersticas especficas de sazonalidade da utilizao do sistema em questo.