2 resultados para COMPUTER SCIENCE, THEORY

em Corvinus Research Archive - The institutional repository for the Corvinus University of Budapest


Relevância:

90.00% 90.00%

Publicador:

Resumo:

A szerzÅk cikkükben a számítástechnikai hulladékokkal foglalkoznak, számítástechnikai eszkÃzÃk alatt a számítógép konfigurációk ÃsszetevÅit értik, tehát számítógépeket (asztali, hordozható, terminál stb.), és perifériáit (monitor, nyomtató, cd-író stb.), valamint ezek alkatrészeit és kiegészítÅit (chipek, mechanikus részek, festékkazetták stb.). A rendszeres használat kÃrnyezeti hatásait csak abból a szempontból vizsgálták, hogy ennek során bizonyos alkatrészek, kellékek (kiemelten a nyomtatók festékkazettái) a gépnél nagyobb gyakorisággal cserélÅdnek, s válhatnak hulladékká. A fÅ fókusz a számítástechnikai eszkÃzÃk élettartamának vége, s ebbÅl a szempontból kulcsfogalom a használt személyi számítógép kategória. _____ In their article, the authors discuss the issue of computer waste; under the category of information technology devices they understand the components of computer configurations, that is computers (desktop, portable, terminal etc.) and their peripheries (monitor, printer, CD writer, etc), and also the components and supplements of these (chips, mechanical parts, toner cartridges, etc.). The environmental impact of regular use was examined only from one aspect: during regular use certain components and accessories (especially the toner cartridges of printers) are more often changed and become waste. The main focus is the end of the life time of computer devices, and from this point of view used personal computers are a key concept.

Relevância:

90.00% 90.00%

Publicador:

Resumo:

This paper introduces the theory of algorithm visualization and its education-related results obtained so far, then an algorithm visualization tool is going to be presented as an example, which we will finally evaluate. This article illustrates furthermore how algorithm visualization tools can be used by teachers and students during the teaching and learning process of programming, and equally evaluates teaching and learning methods. Two tools will be introduced: Jeliot and TRAKLA2.