13 resultados para Algoritmo de Colisão de Partículas

em Acceda, el repositorio institucional de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. España


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Holothuria tubulosa, cuando la concentración de materia orgánica es constante en el sedimento, muestra una clara preferencia por ambientes con arenas conformadas mayoritariamente por partículas gruesas. Esta tendencia a permanecer más tiempo en estos ambientes se corresponde igualmente con la composición granulométrica de sus excrementos, principalmente conformados por partículas propias de arenas gruesas o medias. Este patrón de selección positiva hacia un determinado grosor de sedimentos contrasta con la composición de las excreciones cuando estos animales se han alimentado en su medio natural. ABSTRACT: Holothuria tubulosa, when the rate of organic matter in the sediments is a constant, shows a clear preference to stay in sandy environments conformed by thick particles. This tendency to pass more time in these environments is also corresponded with the granulometric composition of its excrements, mainly constituted by particles of thick or medium sized sands. This positive selection pattern toward a specific size of the sediment grains contrast with the size composition of the excretions when this animals feed at their natural habitat.

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Máster Universitario en Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas en Ingeniería (SIANI)

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[ES] Se propone un algoritmo para para paralelizar la simulación de un modelo realizado mediante una red de Petri temporizada con el objeto de disminuir su tiempo de ejecución.

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[ES] En este proyecto fin de carrera se trata de paralelizar un algoritmo de desenredo y suavizado de mallas de tetraedros en un computador gráfico de tipo GPU. Las mallas de tetraedros son elementos que se suelen usar mucho en simulaciones de sistemas físicos, los cuales necesitan elementos de calidad. Algunos generadores de mallas generan mallas válidas pero de poca calidad. Es por esto que se necesita un algoritmo que sea lo más rápido y eficiente posible para hacer posible este propósito. Con este fin, se intenta implementar dicho algoritmo para aprovechar al máximo los recursos que nos ofrecen los procesadores gráficos de tipo GPU.

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