Paralelización del algoritmo de desenredo y suavizado de mallas de tetraedros y su implementación en procesadores gráficos


Autoria(s): Santana Quintana, Marcos Jesús
Contribuinte(s)

Benítez Díaz, Domingo

Rodríguez Barrera, Eduardo

Escuela de Ingeniería Informática

Data(s)

21/11/2013

21/11/2013

2013

Resumo

[ES] En este proyecto fin de carrera se trata de paralelizar un algoritmo de desenredo y suavizado de mallas de tetraedros en un computador gráfico de tipo GPU. Las mallas de tetraedros son elementos que se suelen usar mucho en simulaciones de sistemas físicos, los cuales necesitan elementos de calidad. Algunos generadores de mallas generan mallas válidas pero de poca calidad. Es por esto que se necesita un algoritmo que sea lo más rápido y eficiente posible para hacer posible este propósito. Con este fin, se intenta implementar dicho algoritmo para aprovechar al máximo los recursos que nos ofrecen los procesadores gráficos de tipo GPU.

Identificador

http://hdl.handle.net/10553/10973

691381

Idioma(s)

spa

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

by-nc-nd

Palavras-Chave #33 Ciencias tecnológicas
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis