188 resultados para Tecnologias do Conhecimento e Decis
Resumo:
Dissertao apresentada para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Gesto do Territrio variante de Sistemas de Informao Geogrfica e Deteco Remota
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Dissertao de Mestrado em Ecologia Humana e Problemas Sociais Contemporneos
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As frases de Lus Filipe Thomaz (THOMAZ, 1999, p.10), embora aplicadas s especiarias, poderiam s-lo prpria palavra martab. Desde o primeiro momento em que nos dedicmos ao estudo dos potes martab, o seu termo constituiu objecto de grandes interrogaes, ao mesmo tempo que sempre nos pareceu ser ponto de chegada a muitas dessas mesmas interrogaes. A palavra martab deriva do nome do porto de Martabo, no antigo Reino do Pegu, ponto de convergncia de rotas comerciais no Extremo Oriente, local de passagem obrigatria de mercadores e navegadores europeus desde o sculo XVI. Desde ento esta cidade porturia era conhecida pelo seu intenso comrcio e famosa pelas grandes jarras de barro (LINCHOSTEN, 1997, p.112) cuja memria ficou impressa em muitos relatos de viajantes que visitaram essas paragens. Foi assim que o porto de Martabo deu nome aos potes que aqui estudamos, conhecidos como martabs. Todavia, o nome alargou-se, passando a ser aplicado a diversos tipos de potes e chegando aos nossos dias envolto em vrias dvidas quanto ao processo de evoluo do termo e, consequentemente, das peas que podemos considerar, de facto, um martab. Mas para tal, teramos que procurar fazer uma histria do prprio nome, procurar perceber de que modo evoluiu at aos nossos dias, de certa forma desmontar ideias prconcebidas e, ento, perceber que caractersticas um pote dever ter para que o possamos designar de martab. E assim chegmos dissertao que aqui apresentamos, sob o ttulo Os potes martab contributo para o seu estudo, realizada no mbito do Mestrado de Arqueologia, sob orientao cientfica da Prof. Doutora Rosa Varela Gomes.
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Trabalho de Projeto apresentado para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Gesto de Sistemas de e-Learning
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Dissertao apresentada para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Cincias da Comunicao, Especializao em Comunicao e Arte
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Dissertao para obteno do Grau de Doutor em Cincias da Educao
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Dissertao para obteno do Grau de Mestre em Ensino de Matemtica no 3. Ciclo do Ensino Bsico e no Secundrio
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Tese apresentada para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Doutor em Cincias da Comunicao, especializao em Comunicao e Artes
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A utilizao crescente das tecnologias de informao provocou uma revoluo do conhecimento. O resultado deste novo paradigma trouxe mudanas significativas no modo de gerir e difundir a informao arquivstica. A digitalizao de parte ou da totalidade de acervos tem sido uma prtica constante nos arquivos, bibliotecas e centros de documentao como forma de permitir ao utilizador o acesso remoto e alargado informao. Neste sentido, o presente estudo, o qual enquadra-se na Sociedade da Informao, incide sobre preservao a longo prazo de documentos digitalizados e tem como objeto de estudo os representantes digitais inseridos no Arquivo Cientfico Tropical Digital (ACTD), pertencente ao Instituto de Investigao Cientfica Tropical (IICT). Prope-se aqui entender o processo de digitalizao dos documentos inseridos no ACTD, analisar se realizada alguma preservao digital a longo prazo, bem como analisar a perceo dos profissionais da instituio em estudo relativa esta temtica e a partir deste conhecimento fazer recomendaes de preservao digital a longo prazo ao Arquivo digital. O mtodo de recolha e anlise de dados utilizado diz respeito anlise de documentos institucionais do IICT, das pginas web do IICT e do ACTD, a fim de compreender a sua gnese e estrutura e, a anlise qualitativa de entrevistas semiestruturadas aplicada a cinco colaboradores do IICT que trabalham direta ou indiretamente com o ACTD. Para ajudar na anlise dos dados recolhidos em entrevista construiu-se uma grelha de anlise qualitativa por tema e categoria. A partir do tratamento e anlise dos dados identificou-se algumas dificuldades que o ACTD apresenta relativamente preservao digital a longo prazo, e recomendaes foram sugeridas. O IICT no possui plano de preservao digital, nem aes de preservao definidas para serem aplicadas aos objetos digitais do ACTD. A perceo dos profissionais entrevistados relativa temtica superficial, por isso no que diz respeito preservao dos objetos digitais recomenda-se ao ACTD e aos profissionais que esto a trabalhar diretamente com as colees documentais digitalizadas a criao de um grupo de trabalho, de um projeto de digitalizao formalizado e de um plano de preservao digital, alm da utilizao de metadados de preservao, assim como a definio de normas e estratgias de preservao com base em polticas nacionais e internacionais.
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Este trabalho de investigao foi desenvolvido no mbito do Mestrado em Cincias da Informao e Documentao, da Faculdade de Cincias Sociais e Humanas da Universidade Nova de Lisboa, na rea de especializao de Biblioteconomia. Tem como principal objetivo elaborar um projeto de criao de uma Biblioteca Digital Militar dos Exrcito Portugus e Brasileiro. Com a criao desta biblioteca pretende-se aproveitar as potencialidades proporcionadas pelas novas tecnologias para facilitar o acesso a informao especializada de mbito histrico-militar, em formato digital, para apoiar o ensino e a investigao de militares dos dois Exrcitos. Contudo, sendo uma biblioteca digital os seus recursos ficaro disponveis para todos os interessados nas temticas militares, nomeadamente investigadores de outras reas do conhecimento e para o pblico em geral. Consideramos pertinente e til a criao de uma biblioteca com estas caractersticas na medida em que, partilhando Portugal e o Brasil uma histria comum, existe um conjunto de documentos relevantes que esto apenas numa ou noutra Biblioteca o que dificulta a sua consulta pela distncia fsica que as separa. Procurando reduzir esses constrangimentos prope-se a criao de uma biblioteca digital, que permitir no s facilitar o acesso a contedos informativos que podem contribuir para a produo de conhecimento nas temticas militares como tambm para promover a Lngua Portuguesa. Para que essa iniciativa se possa concretizar no presente trabalho de investigao so definidos os enquadramentos e os conceitos a adotar, as polticas de desenvolvimento e os planos de digitalizao, os contedos das colees, a forma como se iro organizar e como os leitores vo pesquisar e recuperar a informao. As opes tomadas no desenho da arquitetura desta biblioteca digital comum aos dois exrcitos so fundamentadas na reviso de literatura adequada, na realizao de entrevistas para recolher as opinies de investigadores, diretores de cursos e decisores da estrutura militar e na anlise de stios web de Bibliotecas Digitais Militares de exrcitos de pases da NATO, para recolher boas prticas que possam ser replicadas.
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Atualmente o universo das tecnologias mveis encontra-se numa constante e crescente popularizao. possvel observar que os dispositivos mveis possuem cada vez mais utilidade e aplicabilidade no dia-a-dia, seja para ajudar os utilizadores no seu trabalho ou como forma de entretenimento. Assim, o interesse pelo desenvolvimento de sistemas de realidade aumentada, em aplicaes mveis, tem vindo a aumentar significativamente. Estes sistemas, que integram a realidade com elementos virtuais, proporcionam ao utilizador uma interao fcil e segura, sem necessidade de conhecimento prvio desta tecnologia. Mesmo assim, ainda existem algumas limitaes envolvendo questes de iluminao, do alinhamento feito com preciso entre a componente real e virtual e do correto seguimento de caractersticas interessantes do mundo real. Seguindo estas tendncias, este trabalho tem como objetivo principal o estudo e o desenvolvimento de aplicaes de realidade aumentada. Para este trabalho so utilizados os sistemas de deteo e de reconhecimento de faces como forma de solucionar as limitaes mencionadas. Tendo em conta que a realidade aumentada tambm tem a capacidade de melhorar a experincia de jogo dos utilizadores, pretende-se explorar algumas possibilidades de aplicaes de realidade aumentada atravs do desenvolvimento de um jogo para tablet. A soluo proposta descreve o jogo ARZombie, onde o objetivo do utilizador eliminar zombies que so detetados atravs da cmara do dispositivo. Em vez de usar marcadores, como forma de seguimento e alinhamento dos zombies, este jogo incorpora um sistema que integra a tecnologia de realidade aumentada com um sistema de deteo e reconhecimento facial, contribuindo na interao do jogador com a realidade e permitindo aumentar a experincia de utilizao. O sistema implementado foi testado com utilizadores para avaliar esta tcnica de interao e os componentes deste sistema foram avaliados relativamente ao seu desempenho, a fim de garantir a melhor experincia de jogo possvel.
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O adequado tratamento da gua residual revela-se de extrema importncia na preservao dos recursos naturais e da qualidade de vida. Esse tratamento caracterizado pela produo de subprodutos que incluem resduos removidos da gua residual e lama produzida no tratamento da mesma. Ao longo do tempo, as directrizes europeias tm vindo a ser cada vez mais restritivas quanto aos valores limite que determinam a qualidade de emisso da gua residual ou de deposio da lama, por forma a minimizar os impactes negativos no local de recepo dos mesmos e reduo dos custos de transporte, no caso da lama, pelo que a ETAR deve ser planeada de forma a garantir o cumprimento da legislao em vigor, de acordo com a qualidade da gua residual afluente estao. O tratamento na estao divide-se em linha de fase lquida e slida. No tratamento convencional da fase slida, a lama tratada segundo a sequncia de etapas espessamento, estabilizao e desidratao. Nesta dissertao ser dada especial relevncia linha de fase slida, com o intuito de apresentar, caracterizar e comparar as tecnologias (alm do tratamento convencional) que se encontram em fase experimental ou j implantadas em ETAR e tm como objectivo a reduo do volume da lama produzida. Ser desenvolvida uma aplicao informtica de apoio deciso quanto tecnologia indicada, de acordo com as variveis seleccionadas pelo utilizador. As tecnologias dividem-se em: processos biolgicos, hidrlise, oxidao avanada, qumica, trmica e mecnica. Nos biolgicos a reduo do volume da lama pode ser garantida pela predao dos microrganismos, pela manuteno/inibio do metabolismo e pela alterao/introduo de um reactor biolgico na estao. A hidrlise optimizada aps doseamento de enzimas ou por aumento da temperatura. A oxidao avanada caracterizada pelas tecnologias de ozonizao, processo de Fenton, oxidao por ar hmido e oxidao electroqumica. A tecnologia qumica depende da adio de reagente cido, alcalino ou outro. A tecnologia mecnica abrange a sonificao, o moinho de rotao, o reactor de homogeneizao, a aplicao de campo elctrico, a aplicao de radiao gama, recurso a tcnicas centrfugas e aplicao de presso na lama. A elevao da temperatura de reaco por meio convencional, por aplicao de radiao de micro-ondas ou garantindo o ciclo de congelamento/aquecimento pertencem tecnologia trmica. Estas tecnologias podem ser aplicadas numa fase anterior ou posterior da estabilizao da lama por forma a melhorar a biodegradabilidade dos compostos orgnicos e reduzir o nmero de microrganismos viveis. As tecnologias actuam por meio de libertao de energia, radiao ou presso no sentido de garantir os objectivos descritos e podem ser aplicadas individualmente ou combinadas (sistema hbrido). Assim o consumo energtico, o incremento de matria orgnica e a capacidade de reduo da quantidade de lama so factores que devem ser considerados na escolha da melhor tecnologia que se adequa a cada ETAR.