59 resultados para Virtual Reality
Resumo:
Recent changes in the operation and planning of power systems have been motivated by the introduction of Distributed Generation (DG) and Demand Response (DR) in the competitive electricity markets' environment, with deep concerns at the efficiency level. In this context, grid operators, market operators, utilities and consumers must adopt strategies and methods to take full advantage of demand response and distributed generation. This requires that all the involved players consider all the market opportunities, as the case of energy and reserve components of electricity markets. The present paper proposes a methodology which considers the joint dispatch of demand response and distributed generation in the context of a distribution network operated by a virtual power player. The resources' participation can be performed in both energy and reserve contexts. This methodology contemplates the probability of actually using the reserve and the distribution network constraints. Its application is illustrated in this paper using a 32-bus distribution network with 66 DG units and 218 consumers classified into 6 types of consumers.
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Mestrado em Engenharia Informtica - rea de Especializao em Sistemas Grficos e Multimdia
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Informao o conceito genrico de tudo que possa representar, conhecimento ou comunicao. Trata-se de conhecimento registado de forma impressa ou digital, oral ou audiovisual, mas ainda pode ser registada em suporte fsico. Desde o incio da civilizao que o Ser Humano tenta criar novas formas de transmitir informao, antes da inveno da forma escrita era utilizado o mtodo do desenho para descrever a realidade, este mtodo ao longo do tempo foi evoluindo, ganhando mais qualidade, pormenor e suportes mais evoludos. Mas sempre com a mesma inteno, a de conseguir transmitir de forma mais direta e percetvel informao a qualquer individuo. Dado isto, o Ser Humano sempre produziu arte e a foi preservando para mostrar aos vindouros. Neste processo, os museus em conjunto com espaos culturais e artsticos, foram assumindo um papel de relevo na sociedade. Mas inicialmente o objetivo principal dos museus era o de preservar e expor artefactos histricos e culturais. A grande evoluo tecnolgica dos ltimos anos veio dotar o Ser Humano com formas de aceder informao to simples e diversificadas, que no passado eram completamente impensveis e certamente que no futuro iro ser descobertas ainda mais formas de registar e propagar a informao. Assim o presente trabalho descreve a investigao realizada, atravs de uma recolha de bibliografia, levantamento do estado-da-arte, que pretende descobrir se a construo de visitas virtuais imersivas uma boa forma para mostrar um espao cultural ao pblico, que est cada vez mais exigente e disperso geograficamente. Alm do levantamento so estudados alguns exemplos de visitas virtuais existentes, de modo a detetar boas praticas e formas mais usuais para a criao de uma visita. Finalmente foi descrito todo o processo desde a recolha de informao at prpria implementao, construo de um prottipo para apresentar ao utilizador o espao de uma fundao, a do escultor Jos Rodrigues. Este prottipo tem por objetivo mostrar ao utilizador a fundao o mais aproximado do real possvel.
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Demand response is assumed as an essential resource to fully achieve the smart grids operating benefits, namely in the context of competitive markets and of the increasing use of renewable-based energy sources. Some advantages of Demand Response (DR) programs and of smart grids can only be achieved through the implementation of Real Time Pricing (RTP). The integration of the expected increasing amounts of distributed energy resources, as well as new players, requires new approaches for the changing operation of power systems. The methodology proposed in this paper aims the minimization of the operation costs in a distribution network operated by a virtual power player that manages the available energy resources focusing on hour ahead re-scheduling. When facing lower wind power generation than expected from day ahead forecast, demand response is used in order to minimize the impacts of such wind availability change. In this way, consumers actively participate in regulation up and spinning reserve ancillary services through demand response programs. Real time pricing is also applied. The proposed model is especially useful when actual and day ahead wind forecast differ significantly. Its application is illustrated in this paper implementing the characteristics of a real resources conditions scenario in a 33 bus distribution network with 32 consumers and 66 distributed generators.
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This paper proposes a wind speed forecasting model that contributes to the development and implementation of adequate methodologies for Energy Resource Man-agement in a distribution power network, with intensive use of wind based power generation. The proposed fore-casting methodology aims to support the operation in the scope of the intraday resources scheduling model, name-ly with a time horizon of 10 minutes. A case study using a real database from the meteoro-logical station installed in the GECAD renewable energy lab was used. A new wind speed forecasting model has been implemented and it estimated accuracy was evalu-ated and compared with a previous developed forecast-ing model. Using as input attributes the information of the wind speed concerning the previous 3 hours enables to obtain results with high accuracy for the wind short-term forecasting.
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The integration of growing amounts of distributed generation in power systems, namely at distribution networks level, has been fostered by energy policies in several countries around the world, including in Europe. This intensive integration of distributed, non-dispatchable, and natural sources based generation (including wind power) has caused several changes in the operation and planning of power systems and of electricity markets. Sometimes the available non-dispatchable generation is higher than the demand. This generation must be used; otherwise it is wasted if not stored or used to supply additional demand. New policies and market rules, as well as new players, are needed in order to competitively integrate all the resources. The methodology proposed in this paper aims at the maximization of the social welfare in a distribution network operated by a virtual power player that aggregates and manages the available energy resources. When facing a situation of excessive non-dispatchable generation, including wind power, real time pricing is applied in order to induce the increase of consumption so that wind curtailment is minimized. This method is especially useful when actual and day-ahead resources forecast differ significantly. The distribution network characteristics and concerns are addressed by including the network constraints in the optimization model. The proposed methodology has been implemented in GAMS optimization tool and its application is illustrated in this paper using a real 937-bus distribution network with 20.310 consumers and 548 distributed generators, some of them non-dispatchable and with must take contracts. The implemented scenario corresponds to a real day in Portuguese power system.
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Power systems have been through deep changes in recent years, namely due to the operation of competitive electricity markets in the scope the increasingly intensive use of renewable energy sources and distributed generation. This requires new business models able to cope with the new opportunities that have emerged. Virtual Power Players (VPPs) are a new type of player that allows aggregating a diversity of players (Distributed Generation (DG), Storage Agents (SA), Electrical Vehicles (V2G) and consumers) to facilitate their participation in the electricity markets and to provide a set of new services promoting generation and consumption efficiency, while improving players benefits. A major task of VPPs is the remuneration of generation and services (maintenance, market operation costs and energy reserves), as well as charging energy consumption. This paper proposes a model to implement fair and strategic remuneration and tariff methodologies, able to allow efficient VPP operation and VPP goals accomplishment in the scope of electricity markets.
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This paper presents a decision support tool methodology to help virtual power players (VPPs) in the Smart Grid (SGs) context to solve the day-ahead energy resource scheduling considering the intensive use of Distributed Generation (DG) and Vehicle-To-Grid (V2G). The main focus is the application of a new hybrid method combing a particle swarm approach and a deterministic technique based on mixedinteger linear programming (MILP) to solve the day-ahead scheduling minimizing total operation costs from the aggregator point of view. A realistic mathematical formulation, considering the electric network constraints and V2G charging and discharging efficiencies is presented. Full AC power flow calculation is included in the hybrid method to allow taking into account the network constraints. A case study with a 33-bus distribution network and 1800 V2G resources is used to illustrate the performance of the proposed method.
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As aplicaes mveis de servios baseados na localizao, denominados LBS (Location-based services), disponibilizam servios ao utilizador baseadas na sua localizao geogrfica. Este tipo de servios comeou a surgir ainda na dcada de 90 e, medida que o nmero de dispositivos mveis cresceu de forma exponencial, a sua oferta disparou consideravelmente. Existem vrias reas com aplicabilidade prtica, mas o foco desta tese a pesquisa e localizao de pontos de interesse (POIs). Atravs dos sensores que os dispositivos mveis atualmente disponibilizam, torna-se possvel localizar a posio do utilizador e apresentar-lhe os pontos de interesse que esto situados em seu redor. No entanto essa informao isolada revela-se por vezes insuficiente, uma vez que esses pontos de interesse so partida desconhecidos para o utilizador. Atravs do servio coolplaces, um projeto que pretende dedicar-se pesquisa e partilha de POIs, podemos criar a nossa rede de amigos e de locais, beneficiando assim da respetiva informao de contexto de um determinado POI. As inovaes tecnolgicas permitiram tambm o aparecimento de aplicaes de Realidade Aumentada nos dispositivos mveis, isto , aplicaes capazes de sobrepor imagens virtuais a visualizaes do mundo real. Considerando a visualizao de POIs num dado ambiente, se encararmos a Realidade Aumentada como um potenciador da interao do utilizador com o mundo real, rapidamente identificamos as potencialidades da juno destes conceitos numa s aplicao. Sendo assim, o trabalho desenvolvido nesta tese pretende constituir um estudo sobre a implementao e desenvolvimento de um mdulo de Realidade Aumentada para a aplicao mvel do servio coolplaces, fazendo uso da tecnologia disponvel no mercado de forma a proporcionar uma experincia inovadora e acrescentar valor referida aplicao.
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As neurocincias aliadas ao marketing, constituem um novo paradigma com grande potencial, no que diz respeito ao conhecimento profundo do consumidor e do seu comportamento de compra: o Neuromarketing. O Neuromarketing tem uma forte componente cientfica que estuda e define fisiologicamente os mecanismos subjacentes cognio, com foco especfico nas bases neurais dos processos mentais e suas manifestaes comportamentais e uma componente econmica e social em que os Marketeers se questionam acerca dos mtodos tradicionais para conhecer profundamente o seu cliente e aplicar em toda a sua potencialidade o marketing one-to-one, criar relaes de fidelidade e evitar a falta de diferenciao que ainda se verifica em algumas empresas. Na ptica do consumidor este tema ainda desconhecido e podemos afirmar com alguma certeza que tambm ser um pouco assustador pensar que seja possvel conhecer to bem o nosso crebro e a nossa maneira de pensar enquanto consumidores, que nos consigam manipular no momento da deciso de compra. O presente estudo tem como finalidade perceber o que pensa o consumidor desta nova rea, o que sente em relao aos mtodos usados em Neuromarketing e se j tm alguma percepo de que diariamente j so confrontados com tcnicas de Neuromarketing e ainda, o que pensam delas.
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Tese de Doutoramento em Didtica e Formao
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Smart Grids (SGs) have emerged as the new paradigm for power system operation and management, being designed to include large amounts of distributed energy resources. This new paradigm requires new Energy Resource Management (ERM) methodologies considering different operation strategies and the existence of new management players such as several types of aggregators. This paper proposes a methodology to facilitate the coalition between distributed generation units originating Virtual Power Players (VPP) considering a game theory approach. The proposed approach consists in the analysis of the classifications that were attributed by each VPP to the distributed generation units, as well as in the analysis of the previous established contracts by each player. The proposed classification model is based in fourteen parameters including technical, economical and behavioural ones. Depending of the VPP strategies, size and goals, each parameter has different importance. VPP can also manage other type of energy resources, like storage units, electric vehicles, demand response programs or even parts of the MV and LV distribution network. A case study with twelve VPPs with different characteristics and one hundred and fifty real distributed generation units is included in the paper.
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A escola encontra-se atualmente desafiada a acompanhar os avanos tecnolgicos e a integr-los nas estratgias pedaggicas utilizadas em sala de aula. As tecnologias que temos ao nosso dispor oferecem-nos uma variedade considervel de novos recursos, os quais devem ser utilizados de modo estratgico e criativo, ampliando as formas de ensino e aprendizagem em sala de aula. Neste sentido, a utilizao das tecnologias para a realizao de visitas de estudo virtuais poder constituir uma das formas de mobilizar os recursos tecnolgicos de modo enriquecedor. Este estudo desenvolveu-se numa turma do 4 ano do 1 ciclo do ensino bsico e procura analisar as potencialidades das visitas de estudo virtuais enquanto estratgia pedaggica capaz de potenciar a aprendizagem e a motivao dos alunos no ensino das Cincias. Para delinear e estruturar este estudo, formularam-se duas questes orientadoras: i) As visitas de estudo virtuais constituem uma estratgia realizvel em contexto de sala de aula? e ii) Que contributos se podem obter no envolvimento dos alunos nas aprendizagens das Cincias pela realizao de visitas de estudo virtuais? Para alcanar as respostas pretendidas optou-se por uma metodologia de natureza qualitativa inspirada na investigao-ao, por esta permitir experienciar a prtica docente de uma forma reflexiva e investigativa, de modo a aprofundar os processos e os resultados da ao pedaggica. A recolha de dados foi efetuada por diversos meios, de forma a permitir um cruzamento da informao e, consequentemente, construir um conhecimento mais sustentado. Os resultados sugerem que a realizao de visitas de estudo virtuais apresenta-se como uma estratgia de ensino que pode ser usada na prtica pedaggica, potenciando a utilizao das tecnologias em sala de aula. Esta estratgia tambm parece aumentar a motivao e o envolvimento ativo dos alunos na construo da sua prpria aprendizagem, permitindo uma melhor compreenso dos contedos.
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A liberalizao dos mercados de energia eltrica e a crescente integrao dos recursos energticos distribudos nas redes de distribuio, nomeadamente as unidades de produo distribuda, os sistemas de controlo de cargas atravs dos programas de demand response, os sistemas de armazenamento e os veculos eltricos, representaram uma evoluo no paradigma de operao e gesto dos sistemas eltricos. Este novo paradigma de operao impe o desenvolvimento de novas metodologias de gesto e controlo que permitam a integrao de todas as novas tecnologias de forma eficiente e sustentvel. O principal contributo deste trabalho reside no desenvolvimento de metodologias para a gesto de recursos energticos no contexto de redes inteligentes, que contemplam trs horizontes temporais distintos (24 horas, 1 hora e 5 minutos). As metodologias consideram os escalonamentos anteriores assim como as previses atualizadas de forma a melhorar o desempenho total do sistema e consequentemente aumentar a rentabilidade dos agentes agregadores. As metodologias propostas foram integradas numa ferramenta de simulao, que servir de apoio deciso de uma entidade agregadora designada por virtual power player. Ao nvel das metodologias desenvolvidas so propostos trs algoritmos de gesto distintos, nomeadamente para a segunda (1 hora) e terceira fase (5 minutos) da ferramenta de gesto, diferenciados pela influncia que os perodos antecedentes e seguintes tm no perodo em escalonamento. Outro aspeto relevante apresentado neste documento o teste e a validao dos modelos propostos numa plataforma de simulao comercial. Para alm das metodologias propostas, a aplicao permitiu validar os modelos dos equipamentos considerados, nomeadamente, ao nvel das redes de distribuio e dos recursos energticos distribuidos. Nesta dissertao so apresentados trs casos de estudos, cada um com diferentes cenrios referentes a cenrios de operao futuros. Estes casos de estudos so importantes para verificar a viabilidade da implementao das metodologias e algoritmos propostos. Adicionalmente so apresentadas comparaes das metodologias propostas relativamente aos resultados obtidos, complexidade de gesto em ambiente de simulao para as diferentes fases da ferramenta proposta e os benefcios e inconvenientes no uso da ferramenta proposta.