20 resultados para Futebol Torcedores
Resumo:
Sendo uma forma natural de interao homem-mquina, o reconhecimento de gestos implica uma forte componente de investigao em reas como a viso por computador e a aprendizagem computacional. O reconhecimento gestual uma rea com aplicaes muito diversas, fornecendo aos utilizadores uma forma mais natural e mais simples de comunicar com sistemas baseados em computador, sem a necessidade de utilizao de dispositivos extras. Assim, o objectivo principal da investigao na rea de reconhecimento de gestos aplicada interaco homemmquina o da criao de sistemas, que possam identificar gestos especficos e uslos para transmitir informaes ou para controlar dispositivos. Para isso as interfaces baseados em viso para o reconhecimento de gestos, necessitam de detectar a mo de forma rpida e robusta e de serem capazes de efetuar o reconhecimento de gestos em tempo real. Hoje em dia, os sistemas de reconhecimento de gestos baseados em viso so capazes de trabalhar com solues especficas, construdos para resolver um determinado problema e configurados para trabalhar de uma forma particular. Este projeto de investigao estudou e implementou solues, suficientemente genricas, com o recurso a algoritmos de aprendizagem computacional, permitindo a sua aplicao num conjunto alargado de sistemas de interface homem-mquina, para reconhecimento de gestos em tempo real. A soluo proposta, Gesture Learning Module Architecture (GeLMA), permite de forma simples definir um conjunto de comandos que pode ser baseado em gestos estticos e dinmicos e que pode ser facilmente integrado e configurado para ser utilizado numa srie de aplicaes. um sistema de baixo custo e fcil de treinar e usar, e uma vez que construdo unicamente com bibliotecas de cdigo. As experincias realizadas permitiram mostrar que o sistema atingiu uma preciso de 99,2% em termos de reconhecimento de gestos estticos e uma preciso mdia de 93,7% em termos de reconhecimento de gestos dinmicos. Para validar a soluo proposta, foram implementados dois sistemas completos. O primeiro um sistema em tempo real capaz de ajudar um rbitro a arbitrar um jogo de futebol robtico. A soluo proposta combina um sistema de reconhecimento de gestos baseada em viso com a definio de uma linguagem formal, o CommLang Referee, qual demos a designao de Referee Command Language Interface System (ReCLIS). O sistema identifica os comandos baseados num conjunto de gestos estticos e dinmicos executados pelo rbitro, sendo este posteriormente enviado para um interface de computador que transmite a respectiva informao para os robs. O segundo um sistema em tempo real capaz de interpretar um subconjunto da Linguagem Gestual Portuguesa. As experincias demonstraram que o sistema foi capaz de reconhecer as vogais em tempo real de forma fivel. Embora a soluo implementada apenas tenha sido treinada para reconhecer as cinco vogais, o sistema facilmente extensvel para reconhecer o resto do alfabeto. As experincias tambm permitiram mostrar que a base dos sistemas de interao baseados em viso pode ser a mesma para todas as aplicaes e, deste modo facilitar a sua implementao. A soluo proposta tem ainda a vantagem de ser suficientemente genrica e uma base slida para o desenvolvimento de sistemas baseados em reconhecimento gestual que podem ser facilmente integrados com qualquer aplicao de interface homem-mquina. A linguagem formal de definio da interface pode ser redefinida e o sistema pode ser facilmente configurado e treinado com um conjunto de gestos diferentes de forma a serem integrados na soluo final.
Resumo:
Introduo: A dor lombar comum manifestar-se em atletas de futebol, pelo que se torna importante utilizar testes clnicos como forma de detetar alteraes que estejam associadas presena de dor lombar. Objetivo: Identificar a relao entre a presena de dor lombar e os testes de resistncia, flexibilidade e ativao/controlo muscular da regio lombo plvica em futebolistas com e sem dor lombar. Mtodos: Realizou-se o presente estudo transversal numa amostra de 25 futebolistas amadores, dos quais 8 apresentavam dor lombar. Foi avaliada a resistncia e os rcios dos msculos globais do tronco, a flexibilidade dos flexores e extensores da anca bem como a ativao/controlo dos msculos transverso do abdmen e multfidos. Resultados: Os atletas com lombalgia apresentaram uma diminuio significativa do tempo de resistncia muscular dos vrios grupos musculares do tronco e da flexibilidade muscular comparativamente aos atletas sem lombalgia. Foi tambm identificado um aumento significativo no rcio flexores/extensores do tronco. Relativamente aos testes de ativao muscular, no foram encontradas associaes com a presena de dor lombar. Concluso: A aplicao de testes de resistncia e flexibilidade parece diferenciar os indivduos com e sem dor lombar, no se tendo verificado o mesmo quanto ativao do transverso do abdmen e dos multfidos.
Resumo:
O presente relatrio foi elaborado na sequncia do estgio desenvolvido no mbito do curso de Mestrado em Fisioterapia, opo Desporto da Escola Superior de Tecnologia da Sade do Porto, com o propsito de obteno do grau de Mestre. O estgio foi realizado no Clube Desportivo Candal em Vila Nova de Gaia, entre os meses de setembro e dezembro de 2012, num total de aproximadamente 200 horas, tendo como o principal objetivo aprofundar/desenvolver competncias especficas da prtica profissional e propiciar a integrao dos conhecimentos tericos e prticos adquiridos nas unidades curriculares do 1 ano do mestrado. O Clube Desportivo Candal um clube de futebol amador fundado em 1904, a estrutura etria da sua formao desportiva composta por seis categorias, escolas, infantis, iniciados, juvenis, juniores e seniores. O piso de treinos e jogos do clube apresenta relva sinttica, com dimenses de 100 metros de comprimento por 60 metros de largura. A equipa de futebol snior do clube composta por jogadores amadores, e iniciou a sua pr-poca no dia 06/09/2012, com o objetivo de disputar a primeira diviso de honra 2012\2013 da Associao de Futebol do Porto. O perodo de treinos da equipa decorreu quatro vezes por semana, s segundas, quartas, quintas e sextas feiras, com durao de duas horas, das 20:00 s 22:00. Os jogos disputados para o campeonato eram realizados aos domigos tarde, o calendrio determinava que um jogo se realizasse no Clube Desportivo Candal e a jornada seguinte no campo do adversrio, assim sucessivamente. O acompanhamento da equipa foi realizado em treinos e jogos, com a equipa clnica do clube, disponvel para os atendimentos nos dias de treinos das 19:00 s 22:00 e em dias de jogos, com assistncia antes, durante e aps o jogo. O sector clube, no incio da pr-poca no possua nenhum registo clnico dos atletas do presente plantel, assim como no apresentava nenhum profissional de sade, neste perodo os tratamentos eram efetuados por um massagista com curso de massagem. Devido falta de dados sobre os atletas, a primeira tarefa foi a elaborao de um questionrio (anexo 1), onde foram recolhidos os principais dados clnicos dos atletas, que depois de tratados serviram de referncia para o planeamento geral do estgio. Durante este perodo foram ainda realizadas avaliaes de aptido fsica dos atletas, concebidos, planeados e implementados programas de preveno, interveno e reabilitao de leses, baseados nos requisitos fisiolgicos necessrios prtica da modalidade e desenvolvidos planos de promoo e educao de sade para os atletas, treinadores e restantes agentes desportivos.
Resumo:
WWW is a huge, open, heterogeneous system, however its contents data is mainly human oriented. The Semantic Web needs to assure that data is readable and understandable to intelligent software agents, though the use of explicit and formal semantics. Ontologies constitute a privileged artifact for capturing the semantic of the WWW data. Temporal and spatial dimensions are transversal to the generality of knowledge domains and therefore are fundamental for the reasoning process of software agents. Representing temporal/spatial evolution of concepts and their relations in OWL (W3C standard for ontologies) it is not straightforward. Although proposed several strategies to tackle this problem but there is still no formal and standard approach. This work main goal consists of development of methods/tools to support the engineering of temporal and spatial aspects in intelligent systems through the use of OWL ontologies. An existing method for ontology engineering, Fonte was used as framework for the development of this work. As main contributions of this work Fonte was re-engineered in order to: i) support the spatial dimension; ii) work with OWL Ontologies; iii) and support the application of Ontology Design Patterns. Finally, the capabilities of the proposed approach were demonstrated by engineering time and space in a demo ontology about football.
Resumo:
As Redes Sem Fios Enterradas (Wireless Underground Networks - WUN) so formadas por ns que comunicam entre si atravs de ligaes sem fios e tm como meio de propagao o solo. Os sistemas de localizao mais utilizados atualmente tm desvantagens ao nvel da preciso e o custo. Nesta tese proposta uma soluo de localizao de preciso que recorre utilizao de redes sem fios enterradas e um algoritmo de posicionamento baseados em Wi-Fi. O objetivo estimar a localizao de objetos, utilizando dispositivos Wi-Fi de baixo custo. Os resultados experimentais obtidos demonstram que o erro de localizao inferior a 0,40 m, e que esta soluo vivel para, por exemplo, localizar jogadores num campo de futebol ou localizar um objeto num campo agrcola.