13 resultados para Creativity
em Universidad de Alicante
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This article reviews the evolution of the concept of culture industries, when neither industry nor culture themselves are today what they were at the time when the term was coined. It attempts to explain the dilution of the term into more nebulous terms (leisure industries, entertainment industries or creative industries) and suggests new challenges for the research on culture industries. What is at stake is no longer an application of a Fordist production to culture, a one-directional mass communication and a mediation by experts, but rather: (1) a cultural experience which is no longer clearly separated from other activities (leisure in general, consumption and even work); (2) the communicative explosion of all industrial production in a media environment, where industrialized symbolic products are mixed with culturalized industrial products; and (3) the empowerment of the recipient, which on one hand ignores the traditional experts and on the other leads to post-productive (recreational and even creative) cultural practices.
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This article analyzes the solutions given in Spanish translations to the morphological creativity shown in the names of Marvel comic book characters. The English versions almost invariably provide a full description of the hero (or villain) by means of a wide variety of word-formation mechanisms leading to highly expressive charactonyms. Indeed, examples shall be listed of names of comic book heroes created through compounding, derivation, including prefixation or suffixation (both classical and Anglo-Saxon but also from other origins), lexical blending, abbreviation, clipping, onomatopoeia, and borrowings from Spanish or from other languages. Early translations into Spanish seemed to be slightly less expressive than the original, even when the same word-formation mechanism was used, usually due to either problems of transparency mainly in some of the word parts or to translation constraints. In later periods, a number of factors, including the influence from other media featuring the same characters and the general trend towards globalization through English, have led translators to choose repetition as the most frequent strategy, which has almost eliminated the creative power of wordformation mechanisms in Spanish and their ability to convey the stylistic effects found in the English versions.
Awareness of L1 and L2 word-formation mechanisms for the development of a more autonomous L2 learner
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Unlike traditional approaches, new communicative trends disregard the role of word-formation mechanisms. They tend to focus on syntax and/or vocabulary without analyzing the mechanisms involved in the creation of lexical items. In this paper, based on the analysis of the use of prefixes by L2 learners in oral and written productions, as provided by the SULEC, we emphasize the advantages that word-formation awareness and knowledge may have for the learners in terms of production, creativity, understanding, autonomy, and proficiency. Through the teaching of word-formation learners may more easily decipher, decode and/or encode messages, create words they have never seen before, etc.
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The English language and the Internet, both separately and taken together, are nowadays well-acknowledged as powerful forces which influence and affect the lexico-grammatical characteristics of other languages world-wide. In fact, many authors like Crystal (2004) have pointed out the emergence of the so-called Netspeak, that is, the language used in the Net or World Wide Web; as Crystal himself (2004: 19) puts it, a type of language displaying features that are unique to the Internet [] arising out of its character as a medium which is electronic, global and interactive. This language, however, may be differently understood: either as an adaptation of the English language proper to internet requirements and purposes, or as a new and rapidly-changing and developing language as a result of a rapid evolution or adaptation to Internet requirements of almost all world languages, for whom English is a trendsetter. If the second and probably most plausible interpretation is adopted, there are three salient features of Netspeak: (a) the rapid expansion of all its new linguistic developments thanks to the Internet itself, which may lead to the generalization and widespread acceptance of new words, coinages, or meanings, hundreds of times faster than was the case with the printed media. As said above, (b) the visible influence of English, the most prevalent language on the Internet. Consequently, (c) this new language tends to reduce the distance between English and other languages as well as the ignorance of the former by speakers of other languages, since the Netspeak version of the latter adopts grammatical, syntactic and lexical features of English. Thus, linguistic differences may even disappear when code-switching and/or borrowing occurs, as whole fragments of English appear in other language contexts. As a consequence of the new situation, an ideal context appears for interlanguage or multilingual word formation to thrive: puns, blends, compounds and word creativity in general find in the web the ideal place to gain rapid acceptance world-wide, as a result of fashion, coincidence, or sheer merit of the new linguistic proposals.
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El trabajo hace una propuesta didctica destinada a la etapa de Educacin Infantil, en la que se toma como base el gnero artstico del retrato. El estudio destaca la gran importancia que tiene la educacin artstica, en sus dos mbitos el crtico y el creativo en la educacin de los ms pequeos, as como la gran utilidad del gnero del retrato, que se adapta perfectamente al objetivo de una enseanza integral en la que los alumnos aprendan desde un punto de vista ldico y creativo.
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Este artculo aborda la investigacin, realizada con los estudiantes del primer semestre de la titulacin de Informtica de la Facultad de Filosofa, Letras y Ciencias de la Educacin de la Universidad Central del Ecuador, cuyo propsito ha sido analizar el uso de entornos de programacin no mediados simblicamente como herramienta didctica para el desarrollo del pensamiento computacional. Se pretende establecer las posibles ventajas de aplicar este tipo de entorno para que los estudiantes desarrollen habilidades del pensamiento computacional tales como la creatividad, modelacin y abstraccin, entre otras, consideradas relevantes dentro de la programacin. La metodologa en que se apoy la investigacin es mixta, con investigacin de campo y documental a nivel descriptivo. Se utiliz como instrumento un cuestionario para la recoleccin de datos entre el alumnado de la titulacin. Finalmente, con la informacin recopilada se procedi al procesamiento de datos a partir de la estadstica descriptiva para, as, obtener resultados que permitiesen alcanzar las pertinentes conclusiones y recomendaciones.
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In this paper we explore the implications of pluralist curricula for architectural technology. This includes the potential effects on strengthening the identity of the architectural technology profession and the academic development of the discipline. This latter relies, arguably, on research being explicit in CIATs eight mandatory threshold standards. This work concentrates on one of the Chartered Institute of Architectural Technologists (CIATSs) key subjects; 'design', defined as detail design for the architectural technologist. In postulating a philosophy of architectural technology epistemology with a focus on detail design, the pedagogy of architectural detailing in practice and academia is investigated: the associated roles of creativity and conditioning are explored. The interrelationship between conceptual design and construction processes in practice is outlined, identifying the role of the detail design specialist (architectural technologist) in the management of design and production information. Thus is identified the future architectural technologists specialisation of nuclear architecture: the total quality construction created by quality of thinking which permeates from and to detail design for assembly/disassembly and production within a collaboratively mechanised AEC team. A theory of nuclear architecture and an associated approach to detail design pedagogy are postulated, aiming to promote a revised perception of the definition of design for the architectural technologist. How this theory can be applied to the creation of a paradigmatic student project, themed on designing for disassembly as a key future focus of Healthy Building design is introduced for future exploration. This future research into detail design, the authors propose, should be predicated on the appropriate methodology related to the epistemology of a design-based area of the architectural technology discipline. The roles of Professional, Statutory and Regulatory Bodies (PSRB) in the evaluation and subsequent dissemination of this detail design pedagogy, with the aim of strengthening the architectural technology discipline are emphasised.
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Desde antao, anunciantes y marcas se han adherido a los contenidos audiovisuales, televisivos y cinematogrficos, a travs del patrocinio de produccin, emplazamiento publicitario y bartering. Se trata de una estrategia bsicamente accesible a presupuestos prominentes. Pero los cambios en la comunicacin y la democratizacin de la creacin y difusin de contenidos han abierto esta tctica al resto de anunciantes cuyas partidas publicitarias tratan de unir valores de marca y entretenimiento a travs de las branded webseries. Se presenta un estudio de carcter exploratorio sobre la creacin, difusin, promocin, recepcin y socializacin de webseries, historias de marcas basadas en la ficcin y en el uso de Internet. Desde la triangulacin metodolgica, se aborda el estudio del caso de Risi y las tres temporadas de la webserie Por qu esperar? mediante las entrevistas en profundidad con sus creadores, el anlisis descriptivo de estas, as como el anlisis cuantitativo de la audiencia y sus interacciones. Los resultados comparativos permiten describir el uso de la creatividad, los personajes famosos afines al pblico objetivo y el efecto generado por este tipo de historias generadoras de engagement.
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Larticle versa sobre les possibilitats de treball de lescriptura a Batxillerat a partir duna seqncia didctica per a lelaboraci dun diari de lectura, que s un document produt pels alumnes a partir del que els suggereix la lectura duna obra literria. Tot revisant les bases pedaggiques de la didctica actual del catal quant al procs descriptura i el valor de largumentaci i de la reflexi en lmbit educatiu, es pretn que el llibre es convertisca en un estmul per a la creativitat i possibilite lescriptura extensiva. Aix doncs, lobra literria deixa de ser un element de lectura superficial i pren un carcter dialgic. El lector esdev alhora escriptor i, com a tal, senfronta a les dificultats i moments de gaudi que aquest fet implica.
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El objetivo de este trabajo fue analizar la relacin entre creatividad, atencin y su repercusin en los resultados acadmicos en las enseanzas profesionales de msica. Para ello, se ha seleccionado una muestra de 84 alumnos de entre 12 y 18 aos (M = 14.79; DT = 2.29) que cursan Enseanzas Profesionales en un Conservatorio de Msica pblico y reglado. Se utilizaron como instrumentos de medida el Test de Inteligencia Creativa (CREA; Corbaln et al. 2003) y el Test de Atencin (d2; Brickenkamp, 2004). Se hallaron correlaciones positivas y estadsticamente significativas entre (a) atencin y creatividad y (b) atencin y resultados acadmicos musicales. En cambio, se hallaron correlaciones negativas y estadsticamente significativas entre creatividad y rendimiento acadmico musical. Tras los resultados se pueden establecer programas preventivos o potenciadores de la creatividad y la atencin, con el fin de fomentar que la totalidad del alumnado de conservatorio alcance su mximo potencial y un alto rendimiento, ya que stos son el reflejo de un aprendizaje ms eficaz.
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Postproduccin es un trmino extrado de la industria audiovisual que alude a todas las operaciones realizadas sobre un material YA grabado o existente: msica, fotografas, videos, pelculas, pinturas, etc. Tiene mayoritariamente un carcter entrpico, de liberacin continua e irreversible de energas y nuevos productos reprogramados que revisan productos ya anteriormente reprogramados, y as de manera sucesiva hasta el infinito. Podramos imaginar una postproduccin de sentido contrario? Una postproduccin cuyo esfuerzo tienda a cero? Y si ahora preferimos seguir postproduciendo pero hacindolo desde (casi) nada? Si extrapolamos esta otra acepcin directamente hacia la prctica arquitectnica, estaramos reivindicando una forma explcita de eficacia donde la manera de proceder (la mejor opcin, la ms sostenible) puede ser precisamente no hacer o hacer muy poco. Una semejanza que nos emparentara con Bartleby, el personaje de Herman Melville y su clebre frase: preferira no hacerlo.
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La tendencia a la concentracin de flujos econmicos y humanos en las principales aglomeraciones ha generado unos polos de atraccin global en detrimento de las opciones de desarrollo del resto de territorios. Sin embargo la recomposicin territorial est siendo ms compleja y afecta tambin al territorio no metropolitano. La introduccin de elementos de creatividad en las economas urbanas es un ejemplo de la relativa dispersin territorial de nuevas actividades productivas. La localizacin de actividades econmicas creativas ha sido analizada para el caso de ciudades medias, periferias urbanas y espacios rurales, pero no para el de ciudades tursticas. El objetivo del trabajo es analizar, a escala local y partiendo del clculo de un ndice sinttico de creatividad, el comportamiento de dicho ndice y en qu medida la clase creativa se localiza en los destinos tursticos del mediterrneo espaol y las Islas Canarias en comparacin con otros tipos de municipios y entre municipios tursticos segn su grado de especializacin. Los resultados obtenidos permiten formular la hiptesis sobre cmo contribuyen los espacios tursticos a la reorganizacin productiva del territorio y valorar sus posibilidades de competitividad basadas en la mejora de la tolerancia, la innovacin y el emprendimiento, proporcionando oportunidades de desarrollo ms integrales y diversificadas en el momento de crisis actual.
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Los nios son presentados como objetos sexuales en gran parte, segn el debate social, debido a la actividad de marcas y medios vinculados a la moda. La metodologa llevada a cabo combina un anlisis de contenido de los catlogos de publicidad de moda infantil en Internet en el contexto espaol, con el objetivo de ver si las marcas de moda infantil sexualizan a los nios en Internet; una revisin de las iniciativas de denuncia en Internet para conocer si la sociedad civil est concienciada; y una revisin de la normativa jurdica y tica en la publicidad digital para verificar si hay una proteccin a los nios. Los hallazgos apuntan que casi la mitad de los nios de los catlogos (el 45.8%) muestran atributos que los sexualizan, que las nias son las ms perjudicadas -un 48.9% frente al 38.2% de los nios- y las marcas que sexualizan ms son las originalmente de adulto. Adems, la sexualizacin se atribuye a la libertad creativa y al beneficio de las marcas. Las iniciativas y quejas se concentran en padres, Gobierno y asociaciones de consumidores. Se recomienda mayor informacin para que los ciudadanos inicien los procesos de proteccin legal y tica previstos para proteger a los nios.