2 resultados para Simulated rain

em Universidade Complutense de Madrid


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The last interglacial (Eemian, 125,000 years ago) has generally been considered the warmest time period in the last 200,000 years and thus sometimes been used as a reference for greenhouse projections. Herein we report results from a coupled ocean-atmosphere climate model of the surface temperature response to changes in the radiative forcing at the last interglacial. Although the model generates the expected summer warming in the northern hemisphere, winter cooling of a comparable magnitude occurs over North Africa and tropical Asia. The global annual mean temperature for the Eemian run is 0.3 degrees C cooler than the control run. Validation of simulated sea surface temperatures (SSTs) against reconstructed SSTs supports this conclusion and also the assumption that the flux correction, fitted for the present state, operates satisfactorily for modest perturbations. Our results imply that contrary to conventional expectations, Eemian global temperatures may already have been reached by the mid 20th century.

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Este artículo analiza cómo los llamados “videojuegos “narrativos” intentan, basándose en la lectura y el cine, aproximar llevar más allá la experiencia del jugador, utilizando como texto de análisis Heavy Rain (Quantic Dream, 2010). Se analizará como estos videojuegos combinan lo narrativo y lo visual en torno a dos ejes fundamentales: por un lado, su identificación (visual y argumental) con géneros de estética muy marcada, como literatura de detectives o cine negro; por otro, por el carácter interactivo de la narración, es decir, la participación activa del jugador y su capacidad para influir sobre la historia narrada, más allá el papel tradicionalmente pasivo reservado al lector o espectador. Esta interactividad está anclada en lo sensorial, más específicamente en lo visual, y es, seguramente, la característica que añade un aspecto más innovador a este nuevo medio, y lo que convierte a estos videojuegos en ejemplos privilegiados de hasta dónde pueden unirse lo narrativo y lo visual.