Imagen e interacción narrativa en los nuevos medios: Los videojuegos narrativos y Heavy Rain
Data(s) |
2013
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Resumo |
Este artículo analiza cómo los llamados “videojuegos “narrativos” intentan, basándose en la lectura y el cine, aproximar llevar más allá la experiencia del jugador, utilizando como texto de análisis Heavy Rain (Quantic Dream, 2010). Se analizará como estos videojuegos combinan lo narrativo y lo visual en torno a dos ejes fundamentales: por un lado, su identificación (visual y argumental) con géneros de estética muy marcada, como literatura de detectives o cine negro; por otro, por el carácter interactivo de la narración, es decir, la participación activa del jugador y su capacidad para influir sobre la historia narrada, más allá el papel tradicionalmente pasivo reservado al lector o espectador. Esta interactividad está anclada en lo sensorial, más específicamente en lo visual, y es, seguramente, la característica que añade un aspecto más innovador a este nuevo medio, y lo que convierte a estos videojuegos en ejemplos privilegiados de hasta dónde pueden unirse lo narrativo y lo visual. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://eprints.ucm.es/40262/1/eprints_ucm_cmmendez_imagen_narrativa_videojuegos.pdf |
Idioma(s) |
es |
Publicador |
Peter Lang |
Relação |
http://eprints.ucm.es/40262/ https://www.peterlang.com/view/product/61532?format=PBK.” |
Direitos |
cc_by_nc_nd info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #Filología #Literatura #Cine y literatura #Filología inglesa |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bookPart PeerReviewed |