Imagen e interacción narrativa en los nuevos medios: Los videojuegos narrativos y Heavy Rain


Autoria(s): Méndez García, Carmen María
Data(s)

2013

Resumo

Este artículo analiza cómo los llamados “videojuegos “narrativos” intentan, basándose en la lectura y el cine, aproximar llevar más allá la experiencia del jugador, utilizando como texto de análisis Heavy Rain (Quantic Dream, 2010). Se analizará como estos videojuegos combinan lo narrativo y lo visual en torno a dos ejes fundamentales: por un lado, su identificación (visual y argumental) con géneros de estética muy marcada, como literatura de detectives o cine negro; por otro, por el carácter interactivo de la narración, es decir, la participación activa del jugador y su capacidad para influir sobre la historia narrada, más allá el papel tradicionalmente pasivo reservado al lector o espectador. Esta interactividad está anclada en lo sensorial, más específicamente en lo visual, y es, seguramente, la característica que añade un aspecto más innovador a este nuevo medio, y lo que convierte a estos videojuegos en ejemplos privilegiados de hasta dónde pueden unirse lo narrativo y lo visual.

Formato

application/pdf

Identificador

http://eprints.ucm.es/40262/1/eprints_ucm_cmmendez_imagen_narrativa_videojuegos.pdf

Idioma(s)

es

Publicador

Peter Lang

Relação

http://eprints.ucm.es/40262/

https://www.peterlang.com/view/product/61532?format=PBK.”

Direitos

cc_by_nc_nd

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Filología #Literatura #Cine y literatura #Filología inglesa
Tipo

info:eu-repo/semantics/bookPart

PeerReviewed