556 resultados para Arquitectura Accesibilidad
Resumo:
La tesis se articula en tres captulos, estructurados siguiendo un proceso de extensin espacio temporal paralelo al que incumbe al cuerpo propio, entendiendo por tanto la fachada, es decir el rostro de la arquitectura (facies), como proyeccin directa de nuestra exterioridad y punto de registro de las alteraciones que afectan tanto a nuestra corporeidad como al objeto arquitectnico y al paisaje natural y urbano contemporneo. El cuerpo, su esqueleto, su piel, su rostro, y las diferentes mscaras que filtran su relacin con el mundo, se convierten en la clave para una lectura interdisciplinar de las mutaciones que se registran en las fronteras arquitectnicas. La extensin espacio temporal del cuerpo es el punto de partida de la investigacin y la estructura misma de la tesis que se desarrolla con el siguiente criterio: la fachada en relacin con el rostro y el cuerpo propio (relacin: cuerpo arquitectura, rostro- fachada); la fachada en relacin con el edificio; su separacin y autonoma formal, estructural y comunicativa (relacin: piel esqueleto; estructura revestimiento). la fachada con respecto al nuevo paisaje natural y urbano (rostro paisaje; fachada nueva ecologa, en un contexto de hibridacin tecnolgica y artificializacin del mundo). En el primer captulo partimos portante del cuerpo propio, entendiendo que las diferentes formas, fachadas o rostros que vestidos, cosas y casas adquieren en el tiempo, son proyecciones directas de nuestra exterioridad en un proceso de extensin espacio temporal que es tambin un proceso de significacin. Como ya avisaba Ortega, todas las extensiones del hombre, es decir los productos de la tcnica y de la industria que el hombre construye para adaptarse a diferentes condiciones de vida, se convierten en instrumentos para clasificar socialmente una persona, y son por tanto mscaras o "estilos" que revelan las pocas correspondientes. Por La mscara y sus diferentes connotaciones se convierten en medios para analizar un proceso que nos sita finalmente en la "mscara electrnica", es decir una piel hbrida, mejorada y extendida hasta los lmites propios del mundo, que responde a los cambios impuestos por la moda y a los devenires cada vez ms acelerados. En el segundo captulo nos situamos en la piel del objeto arquitectnico y en su proceso de desvinculacin formal, estructural y comunicativo de la estructura, en un debate abierto con diferentes connotaciones entre revelar y enmascarar El proceso pasa por diferentes momentos histricos, destacando: el Renacimiento, como momento en el que se forja el trmino fachada, como resultado de una determinada manera de entender la representacin arquitectnica, social y urbana; la Revolucin Industrial, por la introduccin de los nuevos materiales y sistemas de produccin y consumo que se materializan en las Grandes Exposiciones Universales; finalmente la Posmodernidad, como momento en el que se forjan las bases de la "superficialidad posmoderna", como Jameson la define, desde el presupuesto de una necesidad de smbolos y significados que justifica las actitudes formales propias del final del siglo XX y las alteraciones en el lmite que se perfilan en el nuevo milenio. En el tercer captulo se investigan las consecuencias de esta desvinculacin a nivel del paisaje natural y urbano, en una perspectiva de hibridacin planetaria que pone en cuestin las clasificaciones tradicionales. La fachada es finalmente interfaz, trmino de raz informtica, que indica en s mismo las alteraciones que afectan al lmite, convertido en lugar, membrana osmtica y filtro de informaciones. La interfaz es una mscara pues, como la definicin indica, remite al intercambio de informacin pero no al proceso que dicho intercambio determina El lmite es por tanto un lugar, una entidad ensanchada e indeterminada en la que ocurren intercambios e interacciones que slo se revelan a pocos selectos y que tienen en definitiva que quedar ocultas. En este lugar nos situamos para analizar las alteraciones contemporneas que afectan a nuestras ciudades, objeto, como la piel del cuerpo propio, de la colonizacin despiadada del consumo de masa y de la tecnologa electrnica. Por un lado el fascinante mundo interconectado y fluido de las redes y por otro lado ciudades cada vez ms fragmentadas en las que los lmites se multiplican, obligando a situamos con nuevas actitudes frente a un paisaje y a una naturaleza controlados con diferentes grados de manipulacin. Si la fachada en su acepcin tradicional supona una actitud de continuidad urbana y de respecto de reglas compositivas determinadas, la piel es un territorio ms abierto y flexible, que puede ser camuflado, enmascarado, desmaterializado con diferentes estrategias que son en definitiva respuestas a la dilatacin y proliferacin de los lmites y a las necesidades de una sociedad en la que predomina el control en todas sus acepciones. La fachada tradicional aislaba, protega y filtraba prudentemente las relaciones entre la esfera pblica y la privada, al tiempo que revelaba el estatus y el rol de cada edificio en su contexto. La anulacin de la fachada en la modernidad, tanto a nivel del objeto arquitectnico como de la ciudad misma, supone una actitud de rechazo frente a la mscara y la contraposicin edificio - paisaje como entidades autnomas. El artefacto arquitectnico se concibe como objeto aislado y la propia ciudad crece de manera exacerbada anulando el sentido de la fachada tradicional. Hoy la sustitucin de la fachada por la interfaz no deriva de una actitud moralista, pues la tica ha sido anulada por una estetizacin que ocupa todos los niveles de la sociedad y de la vida. Asumimos que la mscara, como ya deca Semper, siempre es necesaria, pero si la fachada era mscara social, la interfaz es una mscara electrnica, piel hbrida capaz de ser infinitamente colonizada y de responder a las exigencias de cambio que impone el mundo en el que vivimos. El campo de investigacin queda abierto, perfilndose la posibilidad de imaginar una arquitectura menos preocupada por efectos formales y espectaculares, y ms centrada hacia las posibilidades que ofrece la electrnica en su aplicacin a la arquitectura como respuesta a las exigencias del hombre contemporneo.
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A pesar de la importancia del estudio y anlisis de la arquitectura verncula en la enseanza de la Arquitectura no slo desde el punto de vista tipolgico y constructivo, sino tambin como elemento de aprendizaje en relacin a la correcta adaptacin a unas condiciones del clima, de las formas de vida, usos y costumbres sta raramente se incluye el programa de las asignaturas de las Escuelas de Arquitectura ni en sus Planes de Estudio, excepto en casos puntuales y asignaturas optativas. La presente comunicacin expone nuestra experiencia, junto con el profesor Javier de Crdenas y Chvarri, en la enseanza de este tipo de arquitecturas y sus valores a distintos grupos de alumnos no slo del campo de la Arquitectura en los Cursos Universitarios de Verano en Lanzarote organizados por el Centro Cientfico Cultural Blas Cabrera y la Academia de Ciencias e Ingenieras de Lanzarote y patrocinados por la Fundacin Diego de Sagredo y la Ctedra Gonzalo de Crdenas de Arquitectura Verncula, a partir del ao 2003.
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En esta Tesis se estudian las Imgenes Arquitectnicas que aparecen descritas en textos literarios de Ciencia Ficcin dentro del periodo temporal que limitan los aos 1.926 a 1.976. Consta de tres partes fundamentales: En la primera, se plantean las condiciones y objetivos del trabajo y se define el espacio conceptual que ocupa la Arquitectura descrita en Ciencia Ficcin. En la segunda, se realizan anlisis sobre las formas y temas arquitectnicos, as como de problemas relacionados con ellos que se encuentran en la narrativa fantacientfica, y se desarrollan ideas e hiptesis especulativas, sobre sugerencias referidas a situaciones reales o imaginarias, partiendo de posiciones implcitas en los relatos. En la tercera, se elabora una antologa que data y ordena una amplia muestra de textos representativos. SUMMARY. This thesis studies the Architectural Images described in the Science Fiction stories between 1.926 and 1.976. It consist of three main parts: The first one, explains the conditions and objectives of this work and defines the conceptual space of Described Architecture in Science Fiction. The second one, analyses the architectural forms and items, as well as the problems related to the latter, that can be found in the scientific-fantastic narrative. It also develops ideas and speculative hipothesis about suggestions related to real and imaginary situations from implicit positions in the stories. The third one, builds up an anthology, dating and ordering a wide variety of representative excerpts of the S. F. texts o
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Es conocido el papel que desempe la revista Arquitectura en la difusin en Espaa de las diferentes manifestaciones de la arquitectura moderna. Sus pginas recogen obras de los ms conocidos arquitectos: Breuer, Brinkman, Van der Vlugt, De Klerk, Dudok, Gropius, Le Corbusier, Mendelsohn, Meyer, Mies van der Rohe, Oud, Poelzig, Rietveld, Scharoun, Stam, Taut, Tessenow, Van Doesburg, Van Eesteren? Algunas de estas obras hoy son cnones reconocidos por la historiografa, pero casi desconocidas para la mayora de los arquitectos espaoles hasta que Arquitectura no las publicara. En esa labor informativa es justo reconocer la figura de Mercadal, totalmente imbuido por la novedosa plasticidad de las imgenes de Le Corbusier, Gropius, Mies, De Stijl..., que difunda en Arquitectura. La bsqueda de una imagen de mltiples rostros: Art Dco, Mendelsohn, Wright, Cubismo, Le Corbusier, De Stijl, Bauhaus..., fue una constante para l y para muchos arquitectos espaoles de los aos veinte y treinta, que acab en moda lo mismo que para sus mayores los estilos precedentes. Del historicismo barroco, plateresco o mudjar, se pas al sincretismo moderno con esos idiomas a su disposicin. El racionalismo, sinnimo de la vanguardia, que naci con vocacin antiestilstica, termin por ser un estilo internacional. De esta forma, los arquetipos de la arquitectura moderna en muchos casos se trivializaron, convirtindose en meras recetas. Hacer un elenco de esos arquetipos y analizar como los aplicaron los arquitectos espaoles ?casi siempre superficialmente y sin el menor anlisis conceptual? es el objetivo que pretendemos. Las imgenes ms impactantes desde el punto de vista plstico, formaron como un catlogo para los arquitectos que queran estar a la moda y hacer lo que se estilaba: terrazas planas, pilotes, ventanas corridas, imgenes de arquitectura naval, etc.; pero tambin para los estudiantes de arquitectura siempre vidos de novedades y prestos al consumo de nuevas imgenes. Fueron pocas las excepciones entre los arquitectos con oficio que supieron adaptar esas influencias a una arquitectura de calidad. En este escenario Mercadal representa la bsqueda incansable de una imagen moderna; Gutirrez Soto, la prctica permeable a todas las influencias; el Capitol de Feduchi y Eced, la mejor interpretacin del expresionismo mendelsohniano; Fernndez-Shaw, la vanguardista vital; Aizpura, la esperanza trgicamente frustrada; y el GATEPAC, lo ms ?corbusierano?.
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Los distintos modos de grafiar las presentaciones en los concursos de arquitectura, son un modelo para la enseanza de las retricas arquitectnicas y una manera de preparar a los futuros rquitectos para conseguir trabajo en el mundo profesional.
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Muchos son los aspectos que interesan en la arquitectura de Lacaton y Vassal y que son analizados en los distintos artculos que se incluyen en esta publicacin. En ocasiones, las acciones humanas tienen la cualidad de despertar un inters que va ms all del objeto mismo para el que fueron realizadas. La mayor parte de los proyectos y obras de Lacaton y Vassal posee esta cualidad que, entre otras cosas, se traduce en un alto valor pedaggico que, en este caso, tiene carcter metodolgico.
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Esta tesis doctoral, cuestiona el presente y futuro del poder comunicacional del edificio, acotado al rascacielos como tipo, y en su aspecto o condicin propagandstica. La hiptesis parte del supuesto de que, con el desarrollo del siglo XX y especficamente de las tcnicas y medios de comunicacin, el agente productor de la propaganda se ha vuelto indeterminado, convirtiendo la lnea que separa la publicidad de la propaganda (i.e., al mercado /Estado) en una lnea indistinguible. La tesis se divide en 5 captulos, correspondientes cada uno de ellos, a perodos relevantes de la historia del siglo XX en que el rascacielos acta como colonizador y en los cuales su construccin est cargada de los significantes polticos que dieron forma al siglo, estableciendo un nmero variable de casos que finalizan con el edificio del CCTV de Rem Koolhaas a modo sntesis de la historia de la arquitectura de rascacielos, cuyas influencias acotan un perodo definido cuyo comienzo se define en el Woolworth Building de 1913 como el primer caso efectivo, de un edificio privado con repercusiones pblicas. Y plantea preguntas fundamentales para el momento en que nos encontramos sobre Que es el gobierno? Que gobierna, la poltica, o el mercado? Y dentro de esto, a qu responde la obra arquitectura? especficamente, un rascacielos. El lenguaje visual publicitario, produce imgenes que convierten la experiencia urbana en un hecho universal. A travs del rascacielos experimentamos lo que Edouard Glissant denomina como Ciudad-Mundo: la sensacin de pertenecer a un sistema unificado de cdigos, en que la nica diferencia que contina existiendo es la tnica. La publicidad ocupa el lugar de la propaganda, y la propaganda se vale de la publicidad. Convirtiendo a la ciudad vertical, en el escenario de la desaparicin de las diferencias culturales, eliminando la sensacin de diferencias en el grado de desarrollo. El efecto es nico, directo y simple: la pertenencia a un mundo unificado que, al compartir valores comunes y modos de vida reduce sus amenazas, al desaparecer el rango de lo diferente. El rascacielos, se convierte con mayor eficacia que ninguna otra tipologa arquitectnica en el reflejo de esa unidad, que culturalmente se convierte en una fuerza. Esta tesis explora las connotaciones que, a lo largo del siglo XX, convirtieron al rascacielos en el arma arquitectnica de la globalizacin y la occidentalizacin.
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This article explores the mobile small scale of Metabolism by defining its petite architecture, and recognizing its French roots. Kenji Ekuan was the first Metabolist to build petite capsules, hybrid objects of house, machine, and furniture. The experimental approach to form and materials in the mountain shelters designed by Charlotte Perriand, as well as their sensuality, make these capsules designed for leisure use characteristic representatives of petite architecture. Perriand was a paradigmatic transnational character linking France at the end of 1930s with Japan at the end of 1950s. Paralleling those earlier eras, the current global financial crisis demands once more that architecture turn its attention to industrial and technological development. Petite capsules, as affordable commodities with the implicit symbolic value of shelter, will make possible the independence of the contemporary nomad.
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En esta comunicacin se recoge el debate sobre las influencias orientales bizantinas, sirias, islmicas en la arquitectura fortificada medieval de los reinos cristianos ibricos, reseando los aspectos ms relevantes de la historia de la construccin oriental e hispanomusulmana que han influido sobre sta y, en concreto, sobre el mbito de estudio de la investigacin de la que se desprende esta publicacin: la franja oriental fronteriza de Castilla con Aragn en la actual provincia de Soria. Se recogen algunas referencias de esa trasmisin cultural que pudieran tener alguna manifestacin en las soluciones adoptadas por la construccin castrense que es objeto de estudio en la tesis doctoral del autor.
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Cada vez es ms frecuente que los sistemas de comunicaciones realicen buena parte de sus funciones (modulacin y demodulacin, codificacin y decodificacin...) mediante software en lugar de utilizar hardware dedicado. Esta tcnica se denomina Radio software. El objetivo de este PFC es estudiar un algoritmo implementado en C empleado en sistemas de comunicaciones modernos, en concreto la decodificacin de Viterbi, el cual se encarga de corregir los posibles errores producidos a lo largo de la comunicacin, para poder trasladarlo a sistemas empotrados multiprocesador. Partiendo de un cdigo en C para el decodificador que realiza todas sus operaciones en serie, en este Proyecto fin de carrera se ha paralelizado dicho cdigo, es decir, que el trabajo que realizaba un solo hilo para el caso del cdigo serie, es procesado por un nmero de hilos configurables por el usuario, persiguiendo que el tiempo de ejecucin se reduzca, es decir, que el programa paralelizado se ejecute de una manera ms rpida. El trabajo se ha realizado en un PC con sistema operativo Linux, pero la versin paralelizada del cdigo puede ser empleada en un sistema empotrado multiprocesador en el cual cada procesador ejecuta el cdigo correspondiente a uno de los hilos de la versin de PC. ABSTRACT It is increasingly common for communications systems to perform most of its functions (modulation and demodulation, coding and decoding) by software instead of than using dedicated hardware. This technique is called: Software Radio. The aim of the PFC is to study an implemented algorithm in C language used in modern communications systems, particularly Viterbi decoding, which amends any possible error produced during the communication, in order to be able to move multiprocessor embedded systems. Starting from a C code of the decoder that performs every single operation in serial, in this final project, this code has been parallelized, which means that the work used to be done by just a single thread in the case of serial code, is processed by a number of threads configured by the user, in order to decrease the execution time, meaning that the parallelized program is executed faster. The work has been carried out on a PC using Linux operating system, but the parallelized version of the code could also be used in an embedded multiprocessor system in which each processor executes the corresponding code to every single one of the threads of the PC version.
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La investigacin y desarrollo de sistemas telemticos en e-salud se ha limitado tpicamente al despliegue de soluciones centradas en el acceso a la historia clnica electrnica. El presente trabajo aborda la complejidad de disear un servicio telemtico capaz de ayudar al pediatra de atencin primaria en el proceso de decidir si derivar o no a atencin especializada a un nio de hasta seis aos con posibles trastornos del lenguaje. Con esta finalidad, se ha construido una ontologa a partir del anlisis sistemtico de 21 casos de nios ya diagnosticados y se ha desarrollado una plataforma web que facilita al pediatra su labor de deteccin precoz. Asimismo, se ha implementado una plataforma web para el especialista que permite validar la efectividad del sistema construido. El proceso de evaluacin se ha completado con 21 casos de nios, diferentes de los 21 originales y extendindose a 160 nios de una escuela infantil.
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Ponencia que explica las caractersticas del espacio didctico que hemos denominado TALLER INTEGRADO. Extradas a partir de los resultados de dos experiencias prcticas desarrolladas en la ETSAM durante el curso acadmico 2009-2010. Estas actividades se programaron en el marco del Proyecto de Innovacin Educativa titulado: EXTENSION DE LAS CAPACIDADES CREATIVAS DEL AULA DIGITAL. 2 Fase del Proyecto: Laboratorio-Aula de Produccin Digital. Un proyecto transversal de Innovacin Pedaggica financiado por la Universidad Politcnica de Madrid. Un TALLER INTEGRADO es un Programa Activo de Educacin . Es decir que responde a un modelo pedaggico que busca la comprensin y la creatividad, mediante el descubrimiento y la experimentacin participativa.
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Este Proyecto Fin de Grado tiene como objetivo fundamental el perfeccionamiento y puesta en explotacin de un sistema de ayuda a la decisin que evala el desarrollo del lenguaje en nios de 0 a 6 aos de edad. Este sistema est formado fundamentalmente por una aplicacin diseada y construida mediante una arquitectura de componentes de software modular y reutilizable. La aplicacin ser usada por los pediatras para realizar evaluaciones del desarrollo del lenguaje infantil y adems por los neuropediatras, logopedas y miembros de equipos de Atencin Temprana para consultar las evaluaciones y validar las decisiones propuestas por el sistema. El sistema es accesible va web y almacena toda la informacin que maneja en una base de datos. Asimismo, el sistema se apoya en un modelo conceptual u ontologa desarrollado previamente para inferir las decisiones adecuadas para las evaluaciones del lenguaje. El sistema incorpora las funciones de gestin de los usuarios del mismo. ABSTRACT This Grade End Project has as fundamental objective the improvement and deployment of a decision support system for evaluating children language development from 0 to 6 years of age. This system is mainly formed by an application designed and built using a modular and reusable software component architecture. The application will be used by pediatricians for evaluating childrens speech development and also by neuro-pediatricians, speech therapists and early childhood intervention team members, for consulting previous evaluations and for validating systems proposed decision. The system is web based and stores its information in a database. Likewise, the system is supported by a conceptual model or ontology previously developed to infer the appropriate decision for language evaluation. The system also includes user management functions.
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Hoy en da, el desarrollo tecnolgico en el campo de los sistemas inteligentes de transporte (ITS por sus siglas en ingls) ha permitido dotar a los vehculos con diversos sistemas de ayuda a la conduccin (ADAS, del ingls advanced driver assistance system), mejorando la experiencia y seguridad de los pasajeros, en especial del conductor. La mayor parte de estos sistemas estn pensados para advertir al conductor sobre ciertas situaciones de riesgo, como la salida involuntaria del carril o la proximidad de obstculos en el camino. No obstante, tambin podemos encontrar sistemas que van un paso ms all y son capaces de cooperar con el conductor en el control del vehculo o incluso relegarlos de algunas tareas tediosas. Es en este ltimo grupo donde se encuentran los sistemas de control electrnico de estabilidad (ESP - Electronic Stability Program), el antibloqueo de frenos (ABS - Anti-lock Braking System), el control de crucero (CC - Cruise Control) y los ms recientes sistemas de aparcamiento asistido. Continuando con esta lnea de desarrollo, el paso siguiente consiste en la supresin del conductor humano, desarrollando sistemas que sean capaces de conducir un vehculo de forma autnoma y con un rendimiento superior al del conductor. En este trabajo se presenta, en primer lugar, una arquitectura de control para la automatizacin de vehculos. Esta se compone de distintos componentes de hardware y software, agrupados de acuerdo a su funcin principal. El diseo de la arquitectura parte del trabajo previo desarrollado por el Programa AUTOPIA, aunque introduce notables aportaciones en cuanto a la eficiencia, robustez y escalabilidad del sistema. Ahondando un poco ms en detalle, debemos resaltar el desarrollo de un algoritmo de localizacin basado en enjambres de partculas. Este est planteado como un mtodo de filtrado y fusin de la informacin obtenida a partir de los distintos sensores embarcados en el vehculo, entre los que encontramos un receptor GPS (Global Positioning System), unidades de medicin inercial (IMU Inertial Measurement Unit) e informacin tomada directamente de los sensores embarcados por el fabricante, como la velocidad de las ruedas y posicin del volante. Gracias a este mtodo se ha conseguido resolver el problema de la localizacin, indispensable para el desarrollo de sistemas de conduccin autnoma. Continuando con el trabajo de investigacin, se ha estudiado la viabilidad de la aplicacin de tcnicas de aprendizaje y adaptacin al diseo de controladores para el vehculo. Como punto de partida se emplea el mtodo de Q-learning para la generacin de un controlador borroso lateral sin ningn tipo de conocimiento previo. Posteriormente se presenta un mtodo de ajuste on-line para la adaptacin del control longitudinal ante perturbaciones impredecibles del entorno, como lo son los cambios en la inclinacin del camino, friccin de las ruedas o peso de los ocupantes. Para finalizar, se presentan los resultados obtenidos durante un experimento de conduccin autnoma en carreteras reales, el cual se llev a cabo en el mes de Junio de 2012 desde la poblacin de San Lorenzo de El Escorial hasta las instalaciones del Centro de Automtica y Robtica (CAR) en Arganda del Rey. El principal objetivo tras esta demostracin fue validar el funcionamiento, robustez y capacidad de la arquitectura propuesta para afrontar el problema de la conduccin autnoma, bajo condiciones mucho ms reales a las que se pueden alcanzar en las instalaciones de prueba. ABSTRACT Nowadays, the technological advances in the Intelligent Transportation Systems (ITS) field have led the development of several driving assistance systems (ADAS). These solutions are designed to improve the experience and security of all the passengers, especially the driver. For most of these systems, the main goal is to warn drivers about unexpected circumstances leading to risk situations such as involuntary lane departure or proximity to other vehicles. However, other ADAS go a step further, being able to cooperate with the driver in the control of the vehicle, or even overriding it on some tasks. Examples of this kind of systems are the anti-lock braking system (ABS), cruise control (CC) and the recently commercialised assisted parking systems. Within this research line, the next step is the development of systems able to replace the human drivers, improving the control and therefore, the safety and reliability of the vehicles. First of all, this dissertation presents a control architecture design for autonomous driving. It is made up of several hardware and software components, grouped according to their main function. The design of this architecture is based on the previous works carried out by the AUTOPIA Program, although notable improvements have been made regarding the efficiency, robustness and scalability of the system. It is also remarkable the work made on the development of a location algorithm for vehicles. The proposal is based on the emulation of the behaviour of biological swarms and its performance is similar to the well-known particle filters. The developed method combines information obtained from different sensors, including GPS, inertial measurement unit (IMU), and data from the original vehicles sensors on-board. Through this filtering algorithm the localization problem is properly managed, which is critical for the development of autonomous driving systems. The work deals also with the fuzzy control tuning system, a very time consuming task when done manually. An analysis of learning and adaptation techniques for the development of different controllers has been made. First, the Q-learning a reinforcement learning method has been applied to the generation of a lateral fuzzy controller from scratch. Subsequently, the development of an adaptation method for longitudinal control is presented. With this proposal, a final cruise control controller is able to deal with unpredictable environment disturbances, such as road slope, wheels friction or even occupants weight. As a testbed for the system, an autonomous driving experiment on real roads is presented. This experiment was carried out on June 2012, driving from San Lorenzo de El Escorial up to the Center for Automation and Robotics (CAR) facilities in Arganda del Rey. The main goal of the demonstration was validating the performance, robustness and viability of the proposed architecture to deal with the problem of autonomous driving under more demanding conditions than those achieved on closed test tracks.
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Artculo en versin bilinge espaol-ingls sobre la historia del confort en la arquitectura