556 resultados para Arquitectura Accesibilidad
Resumo:
La Tesis estudia un tipo de refugio ganadero de la Cuenca Alta del ro Tajo, conocidos como chozones. Singular arquitectura ligada a la ganadera extensiva ovina que serva de abrigo al ganado durante la noche invernal y umbrculo en esto. Construcciones de muros bajos de mampuesto colocados a hueso de planta circular o rectangular, levantadas alrededor de una estructura leosa o un rbol en posicin de vida que soportan una cubierta de ramas de la poda de la sabina. Son cientos diseminados por toda la regin, si bien concentrados en la Sesma del sabinar, una de las cuatro divisiones histricas del Seoro de Molina. La decadencia de la ganadera en la comarca, sumada a otras causas de sociales y econmicas, ha llevado a que estn cada vez en peor estado de conservacin; con todo lo que ello supone de prdida de una memoria histrica inseparable del paisaje del que son parte. Mi primera aproximacin a estos refugios fue una oferta que acept el equipo de direccin del Parque Natural del Alto Tajo para catalogar los que se encontraban en su rea de proteccin, un paisaje de Alto Valor Natural donde la ganadera ha sido el sustento tradicional. Tras terminar el inventario se produjo el gran incendio en Riba de Salices (2005). Adems de calcinar a 11 retenes voluntarios, quem parte de las chozones inventariados. Tom entonces consciencia de la fragilidad de este patrimonio popular y del valor que cobraba el trabajo realizado, pues en muchos casos era el nico testimonio que haba de los chozones desaparecidos. De ah naci esta investigacin. Al comienzo el enfoque analtico fue eminentemente disciplinar, como recoge la primera parte del ttulo de la tesis: arquitectura y construccin. Pronto comprend que este enfoque no era suficiente para entender las preguntas dejadas abierta por el anlisis espacial, tales como su origen, razn de ser, funcin social, etc. Profundizando en estos temas la investigacin fue hacindose ms amplia y transversal, hasta llegar a lo indicado en la segunda parte del ttulo: paisaje y territorio. En sntesis, la tesis pas del anlisis de un objeto en s a su entendimiento como parte de una sociedad y un paisaje del que es indisoluble. Para lograr estos objetivos transversales, los refugios ganaderos se estudiaron considerando desde sus aspectos geogrficos e histricos a los propios de la arquitectura y del sistema ganadero que acoge. A cada enfoque se dedica un captulo de la Tesis, lo que nos oblig a utilizar distintas metodologas de anlisis: de un amplio trabajo de campo para catalogar y levantar los casi un centenar de chozones inventariados a la bsqueda de informacin documental en archivos histricos. Por el carcter del estudio fue tambin fundamental la revisin del material etnogrfico de la zona, as como las entrevistas con vecinos y los pocos pastores que quedaban en los municipios estudiados. Los resultados de la Tesis muestran que los refugios ganaderos son construcciones con una serie de valores de distinto tipo. Entre ellos destacara: (a) ambientales, porque son arquitecturas integradas en el medio ambiente, con empleo de materiales del territorio y adaptacin a sus condiciones fsicas; (b) histricos, porque son testimonio de un patrimonio arquitectnico que al menos desde la Edad Media se mantiene sin apenas modificaciones; (c) etnogrficos, porque son un elemento arquitectnico con usos estrechamente ligados a la cultura tradicional, ganadera y rural de la cuenca del Alto Tajo. Tan clara es la relacin entre estos tres aspectos que no es exagerado afirmar que desde el comienzo hasta su final, pasando por las distintas actividades cotidianas, la vida de los habitantes de la comarca giraba en torno al patrimonio vernculo estudiado. Por ello, entendemos que todos estos elementos son lo suficientemente relevantes como para intentar evitar su destruccin, fomentar una reutilizacin que contribuya a un desarrollo sostenible de este singular paisaje etnolgico. ABSTRACT My first approach to these refugees was commissioned by the management of the Alto Tajo Natural Park to catalog those who were in their protection area, a landscape of high natural value where livestock has been the traditional livelihood. After completing the inventory came the great fire in Riba de Saelices (2005). Besides calcine 11 firefighters, burned many of these popular architectures. I took then awareness of the fragility of this vernacular heritage and the value of the work charged, since in many cases it was the only witness who had disappeared from the shelters. At that time, this research was born. At the begging our study was eminently from the point of view of our discipline, as it picks up the first part of the title of the Thesis: architecture and construction. Soon I realized that this approach was not sufficient to understand the questions left open by the spatial analysis, such as its origin, purpose, social function, etc. By studying topics, my research become to be more comprehensive and transversal, up to coming to the indicated in the second part of the title: landscape and territory. In synthesis, the Thesis went on from the analysis of an object in itself to its understanding like part of a society and a landscape of which it is indissoluble. To achieve these cross-cutting objectives, livestock shelters were studied considering from its geographic and historic aspects to this relating to his architecture own the livestock system to which they belong. To each approach we devoted a chapter of the Thesis, which forced us to use different methodologies of analysis: an extensive field work in cataloguing and lift the nearly a hundred chozones inventoried to the search of documentary information in historical archives. By the nature of the study, the review of the ethnographic material in the area was also essential, as well as interviews with neighbors and the few remaining shepherds in the municipalities studied. The results of our Thesis show that livestock shelters are constructions with a series of values of different types. Among them I would highlight three: (a) environmental, because they are architectures integrated in the territory, with the use of materials of the location and adapted to their physical conditions; (b) historical, because they are testimony of an architectural heritage that at least since the Middle Ages remains with little modifications; (c) ethnographic, because they are architectural elements closely linked to livestock, rural and traditional culture of the Alto Tajo basin. So clear is the relationship between these three aspects, that is not an exaggeration to say that from the beginning until the end, passing through the various daily activities, the life of the inhabitants of the region was in completed connection with the studied vernacular heritage. For it, we understand that all these elements are relevant enough to try to prevent their destruction and promote a recycling that contributes to a sustainable development of this unique ethnological landscape.
Resumo:
1. Nuestra investigacin se centra en el estudio de los mbitos o espacios intermedios en momentos de la arquitectura contempornea, en un perodo de transicin entre finales de los aos 80 y nuestros das. Pretendemos analizar cmo se presenta el mbito intermedio en el objeto o lugar arquitectnico y su funcin o relacin con el entorno cercano, desde el proyecto hasta su repercusin en la experiencia vivida. 2. El concepto de intermedio entendido como mbito o espacio intersticial, fronterizo y ambivalente (o multivalente), atraviesa en la presente investigacin el campo de la etimologa, de la ciencia, del pensamiento y del arte, para detenerse en la arquitectura actual, llevndose a cabo una indagacin concreta en el proceso de concepcin, en la propuesta formal, espacial y funcional, as como en la percepcin y dems experiencias o vivencias en el lugar arquitectnico. 3. En primer lugar nos proponemos estudiar y explorar el concepto de intermedio en sus caractersticas, funciones y ubicaciones dentro de la cultura contempornea, detectando sus antecedentes culturales ms importantes, para a continuacin aplicarlo reflexivamente a obras significativas de arquitectura. La investigacin se enfoca en la modalidad figural (imprecisa) de lo intermedio (en alusin al figural deleuziano), cuyas metforas base son lo translcido, la penumbra y la espuma, vinculadas al actual paradigma cultural de la complejidad (C. Jencks). A continuacin se analizan las relaciones o implicaciones de dicha modalidad figural en obras de arquitectos como Eisenman, Holl, Tschumi, Ito, Fujimoto, Van Berkel y Bos, y Siza, comprobando su valor operativo y poniendo de manifiesto su sentido e importancia en la actualidad y en la disciplina. El estudio tiene como trasfondo el concepto de in-between de la obra de Eisenman, y utiliza conceptos de la filosofa del lmite de Tras como algunos de sus principales fundamentos. 4. En cada una de las obras de arquitectura presentadas esta modalidad imprecisa se traduce en un mbito o espacio intermedio figural especfico. Son obras en las que real y virtual, matricial y objetual, arquitectura y territorio, existente y nuevo, colectivo e individual, social e ntimo, interior y exterior, y dems usos y funciones se entrelazan o funden. Son arquitecturas cuya geometra ya no se encuentra tan determinada por aspectos bi o tridimensionales del dibujo o de la construccin. A travs de la manipulacin de estas geometras ms o menos complejas, dinmicas e intersticiales, estas obras reflejan (o intuyen) las premisas del actual Zeitgeist: un cambio de esquemas de objetos a relaciones basado en un pensamiento ms holstico, transdisciplinar, sistmico o complejo (E. Morin), y una nueva conciencia colectiva sobre la realidad que anuncia la crisis de la percepcin, el cambio de paradigma y nuevos valores (F. Capra). Emerge otra forma de sentir y percibir el mundo, los lugares y los espacios, que poco a poco est cambiando el modo de pensar y dibujar la arquitectura, y consecuentemente de interaccionar con ella. 5. El sentido del espacio intermedio figural, emerge en las cada vez ms complejas cualidades morfolgico-espaciales y funcionales de una parte importante de la arquitectura actual. Arquitectura, geometra y tecnologa informtica estn ms entrelazadas que nunca, y de un modo ms libre, para as poder indagar en nuevas formas de pensar y crear lugares en que los espacios intermedios que investigamos son un testimonio. El espacio arquitectnico se vuelve afectivo e interactivo, un lugar intermedio figural, formalizado por espacialidades intersticiales que parecen aludir a lo lquido, donde la forma es ms matriz que configuracin, el espacio ms espacialidad que compartimiento, la funcin ms verstil y multivalente que especfica o autnoma, y la perplejidad, la imaginacin y la evocacin se entrecruzan y vuelven patentes. 6. La arquitectura de los lugares intermedios valora no solamente el plano, la configuracin y la transparencia, sino sobre todo el espacio y la relacin en sus interrelaciones con los usuarios y dems contextos. De la identidad a la relacionalidad, de la representacin a la presentacin, es una arquitectura que propone otros espacios que ms que espacios son topografas y espacialidades intersticiales, de tensin, transicin, transformacin, relacin, intercambio e interaccin. Son lugares intermedios reales y virtuales, que se sirven tanto de la morfologa como de la topologa para conquistar nuevas espacialidades, pretendiendo salir de la estricta operacin de forming/morphing/formacin/conformacin para explorar la de spacing/espaciamiento. Son lugares que se basan en conceptos como la zona de indiscernibilidad de Deleuze, la imagen- flujo de Buci-Glucksmann, la suspensin-entre de Sloterdijk, o el espacio no-objetivo al que se refiere Jos Gil, plasmndose en la arquitectura contempornea como tropos de lo intersticial. 7. Son los lugares intermedios de la arquitectura actual, de espacialidad hptica, ms afectiva, generativa e interactiva, donde ese mbito intermedio transforma y es transformado, afecta, con-mueve (nos hace mover/accionar) y evoca otros lugares, otras posibilidades de espacio habitable u ocupable. Emerge lo intermedio como lugar, algo que anuncia y exhibe, de manera paradigmtica y manifiesta, el monumento de Eisenman en Berln. ABSTRACT 1. Our research focuses on the study of in-between spaces or environments at particular times in contemporary architecture, in a transition period from the end of the 1980s through to today. We aim to analyse how in-between environments are presented in the architectural object or place and their function or their relationship with the nearby surroundings, from the project through to the experience had. 2. In this research, the in-between concept, understood as an interstitial, border and ambivalent (or multi-purpose) environment or space, is assessed from the viewpoint of etymology, science, thought and art, to conclude in current architecture, with specific exploration of the conception process, of the formal, spatial and functional proposal, together with the perception and other experiences in the architectural place. 3. Firstly, we aim to study and explore the in-between concept as regards its features, functions and locations within contemporary culture, revealing its most important cultural background, to then apply it reflexively to important works of architecture. The research focuses on the figural (imprecise) mode of in-between (in allusion to Deleuzes figural approach) whose base metaphors are the translucent, semi-darkness and foam, linked to the current cultural paradigm of complexity (C. Jenks). We then go on to assess the relationships or implications of said figural mode in architectural works by Eisenman, Holl, Tschumi, Ito, Fujimoto, Van Berkel and Bos, and Siza, verifying their operational worth and revealing their meaning and importance today and in this discipline. The backdrop of the study is the in-between concept of Eisenmans work and it also uses concepts from the philosophy of the limit of Tras as its main underpinnings. 4. In each of the architectural works presented, this imprecise mode is translated into a specific in-between environment or space. They are works in which real and virtual, matricial and objectual, architecture and territory, existing and new, collective and individual, social and intimate, interior and exterior and other uses and functions all intertwine or blend together. They are architectures the geometry of which is not so much determined by bi- or tri-dimensional aspects of the drawing or construction. Through the manipulation of these more or less complex, dynamic and interstitial geometries, these works reflect (or insinuate) the premises of the current Zeitgeist: A change in the scheme of objects to relationships towards a more holistic, transdisciplinary, systemic or complex thought (E. Morin), and a new collective conscience about the reality which announces the crisis of perception, the change in paradigm and new values (F. Capra). Another way of feeling and perceiving the world, places and spaces, which little by little is changing the way of thinking and drawing architecture and hence of interacting with it. 5. The meaning of figural in-between space emerges in the increasingly complex, morphological-spatial and functional qualities of a large part of architecture today. Architecture, geometry and computer technology are more than ever intertwined in a freer way to inquire into other ways of thinking and making places, where the in-between spaces we research are a testimony. Architectural space becomes affective and interactive, a figural in-between place, formed by interstitial spatiality which seems to allude to something liquid, where shape is more matrix than configuration, space more spatiality than compartment, its function more versatile and multi-purpose than specific or autonomous, and perplexity, imagination and evocation criss-cross each other, becoming obvious. 6. The architecture of in-between places values not only flat, configuration and transparency, but above all space and the relationship in its interrelations with users and other contexts. From identity to relationality, from representation to presentation, it is an architecture that proposes other spaces, which more than spaces are topographies and interstitial spatialities, of tension, transition, transformation, relation, exchange and interaction. They are real and virtual in-between places, that take in both morphology and topology to conquer new spatialities, aiming to depart from the strict forming/morphing operation in order to explore spacing. They are places that derive both from Deleuzes indiscernibility zone concept, from Buci-Glucksmanns image-flow concept, from Sloterdijks suspension-between, and from the non-objective space referred to by Jos Gil, and they are embodied in contemporary architecture as tropes of the interstitial. 7. They are the in-between places in architecture today, of haptic spatiality, more affective, generative and interactive, where that in-between environment transforms and is transformed, affects, moves (it makes us move/act) and evokes other places, other possibilities of habitable or occupiable space. The in-between emerges as a place, which paradigmatically and declaredly, Eisenmans monument in Berlin announces and exhibits. RESUMO 1. A investigao centra-se no estudo dos mbitos ou espaos intermdios em momentos da arquitectura contempornea, no perodo de transio entre os finais dos anos 80 e os nossos dias. Pretende-se analisar como se apresenta o mbito intermdio no objecto ou lugar arquitectnico e sua funo ou relao com o meio envolvente, desde o projecto at sua repercusso na experiencia vivenciada. 2. O conceito de intermdio entendido como mbito ou espao intersticial, fronteirio e ambivalente (ou multivalente), atravessa na presente investigao o campo da etimologia, da cincia, do pensamento e da arte, para deter-se na arquitectura actual, realizando-se uma indagao concreta no processo de concepo, na proposta formal, espacial e funcional, assim como na percepo e demais experiencias ou vivencias no lugar arquitectnico. 3. Em primeiro lugar, explora-se o conceito de intermdio nas suas caractersticas, funes e concretizaes na cultura contempornea, detectando os seus antecedentes culturais mais importantes, para em seguida aplic-lo reflexivamente a obras significativas de arquitectura. A investigao centra-se na modalidade figural (imprecisa) do intermdio (aluso ao figural deleuziano) cujas metforas base so o translcido, a penumbra e a espuma, relacionadas com o actual paradigma da complexidade (C. Jencks). Em seguida analisam-se as relaes ou implicaes da referida modalidade figural em obras de arquitectos como Eisenman, Holl, Tschumi, Ito, Fujimoto, Van Berkel e Bos, e Siza, como modo de comprovar o seu valor operativo e revelar o seu sentido e importncia na actualidade e na disciplina. O estudo tem como referencia o conceito de in-between da obra de Eisenman, e utiliza conceitos da filosofia do limite de Trias como alguns dos seus principais fundamentos. 4. Em cada uma das obras de arquitectura apresentadas esta modalidade imprecisa traduz-se num mbito ou espao intermdia figural especifico. So obras nas quais real e virtual, matricial e objectual, arquitectura e territrio, existente e novo, colectivo e individual, social e intimo, interior e exterior, e outros usos e funes se entrelaam ou fundem. So arquitecturas cuja geometria j no est to determinada por aspectos bi ou tridimensionais do desenho ou da construo. Atravs do uso destas geometrias mais ou menos complexas, dinmicas e intersticiais, estas obras reflectem (ou intuem) as premissas do actual zeitgeist: uma mudana de esquemas de objectos a relaes para um pensamento mais holstico, transdisciplinar, sistmico ou complexo (E. Morin) e uma nova conscincia colectiva sobre a realidade, que anuncia a crise da percepo, a mudana de paradigma e novos valores (F. Capra). Emerge uma outra forma de sentir e perceber o mundo, os lugares e os espaos, que gradualmente vai alterando o modo de pensar e desenhar a arquitectura, e consequentemente de interagir com ela. 5. O sentido do espao intermdio figural, emerge nas cada vez mais complexas qualidades morfolgico-espaciais e funcionais de uma parte importante da arquitectura actual. Cada vez mais, arquitectura, geometria e tecnologia informtica, relacionam-se de um modo mais livre para indagar outras formas de pensar e fazer lugares, onde os espaos intermdios que investigamos so um testemunho. O espao arquitectnico torna-se afectivo e interactivo, um lugar intermdio figural, formalizado por espacialidades intersticiais que parecem aludir ao estado liquido, onde a forma mais matriz que configurao, o espao mais espacialidade que compartimento, a funo mais verstil e multivalente que especifica ou autnoma, e a perplexidade, a imaginao e a evocao entrecruzam-se e tornam-se patentes. 6. A arquitectura dos lugares intermdios valoriza no s o plano, a configurao e a transparncia, mas sobretudo o espao e a relao nas suas inter-relaes com os utentes e restante contextos. Da identidade relacionalidade, da representao apresentao, uma arquitectura que prope outros espaos, que alm de espaos so topografias e espacialidades intersticiais, de tenso, transio, transformao, relao, intercambio e interaco. So lugares intermdios reais e virtuais que utilizam tanto a morfologia como a topologia para conquistar novas espacialidades, pretendendo ultrapassar a estrita operao de forming/morphing/formao para explorar a de spacing/espaamento. So lugares que se apoiam tanto no conceito de zona de indescernibilidade de Deleuze, como na de imagem-fluxo de Buci-Glucksmann como no de suspensoentre de Sloterdijk ou de espao-no objectivo que refere Jos Gil, e se plasmam na arquitectura contempornea como tropos do intersticial. 7. So os lugares intermdios da arquitectura actual, de espacialidade hptica, mais afectiva, generativa e interactiva, onde esse mbito intermdio transforma e transformado, afecta, co-move (nos faz mover/agir) e evoca outros lugares, outras possibilidades de espao habitvel ou ocupvel. Emerge o intermdio como lugar que, paradigmtica e manifestamente, o monumento de Eisenmann em Berlim, anuncia e exibe.
Resumo:
Estudio preliminar de la edicin facsmil del libro Palacio rabe de la Alhambra, de Juan Facundo Riao, 1870-1890?, perteneciente a la serie Monumentos Arquitectnicos de Espaa. Serie : Fondo antiguo de la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Madrid ; 9
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Estudio preliminar de la edicin facsmil del libro Palacio rabe de la Alhambra, de Juan Facundo Riao, 1870-1890?, perteneciente a la serie Monumentos Arquitectnicos de Espaa. Serie : Fondo antiguo de la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Madrid ; 9
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La tesis CAN LIS, La huella de la arquitectura de Jrn Utzon a travs de su obra Can Lis analiza en profundidad la vivienda que Jrn Utzon realiz para s mismo en la entonces calle de la Media Luna, Porto Petro, Mallorca, entre los aos 1970-74. La investigacin plantea el anlisis de esta obra maestra de la arquitectura, sus causas e intenciones, su proceso proyectual, su proceso constructivo, sus relaciones e influencias y sus significados ltimos. Este estudio es fruto de una labor de investigacin que comenz hace ms de 10 aos. Enfrentarse a una obra cuya imagen es tan conocida es una tarea menos sencilla de lo que pudiera parecer. La descripcin del proceso de trabajo de Jrn Utzon en Can Lis, y de su mtodo en general, contiene un considerable nmero de mitificaciones que han sido comnmente sostenidas por diversos estudiosos de prestigio, que han abordado esta obra sin un estudio razonable de la documentacin existente, ni una investigacin de los archivos, ni una comprobacin de los hechos o una consulta de los testigos intervinientes. Por ello, cuestiones fundamentales haban quedado en el terreno de la conjetura y permaneca deformada la visin general de los procesos de Jrn Utzon en Mallorca. La tesis se ha estructurado en dos grandes apartados que permitan la comprensin de los elementos fundamentales para su gestacin: por un lado, el proceso proyectual y constructivo con sus circunstancias y condicionantes y, por otro, el conjunto de hechos y conceptos que han influido de manera directa y significativa en su concrecin. Esta investigacin contiene una cantidad considerable de materiales y hechos inditos, fruto de su desarrollo, as como documentacin y dibujos nunca publicados anteriormente. Es por tanto, el estudio ms completo realizado sobre Can Lis hasta la fecha. En la primera parte de la tesis CAN LIS se aborda todo el proceso proyectual de Can Lis desde los primeros croquis, con las condiciones y motivaciones iniciales, los proyectos sucesivos, el proyecto bsico y el proyecto de ejecucin, hasta el proceso de construccin, su desarrollo y circunstancias, as como las modificaciones posteriores introducidas. Estos elementos se estructuran en tres apartados 1) Las condiciones y condicionantes iniciales. 2) El proceso proyectual. 3) El proceso constructivo. En la segunda parte de la tesis La huella de la arquitectura de Jrn Utzon a travs de su obra Can Lis se han analizado de manera particular algunos hechos arquitectnicos y vitales previos que fueron especialmente determinantes en la concepcin de Can Lis y la serie de influencias directas que son imprescindibles para la comprensin de las condiciones en que se desarroll y de las ideas que alumbra. Estudios previos de toda la trayectoria de Utzon y todo el corpus de influencias ayudaron a determinar cules de ellos son fundamentales para la comprensin del proceso. Estos elementos se pueden considerar directamente precursores de ideas desarrolladas especficamente en Can Lis: 4) La experimentacin en Australia: la naturaleza, la dimensin humana y la tcnica. La casa de Bayview. 5) Utzon y el descubrimiento de lo islmico: la secuencia espacial, la materia y la luz de la arquitectura islmica como experiencia de aprendizaje. 6) Paisaje sacro, hombre y arquitectura: la bsqueda de Utzon en Grecia. Las conclusiones de este estudio determinan una serie de certezas sobre los procesos de Jrn Utzon en Can Lis, y en su obra global, durante las diversas fases creativas que desmitifican muchos acercamientos precedentes: la visin universal de la arquitectura en su acercamiento al proyecto, el entretejido mtodo proyectual de Utzon, la precisa bsqueda del desarrollo constructivo junto a la ejemplaridad en el rigor, la vitalidad y la espiritualidad con que Utzon aborda la arquitectura, la trascendencia de la forma de habitar de las personas y el valor que para Utzon tiene la arquitectura como medio para revelar el orden universal que nos rodea. ABSTRACT CAN LIS. The footprint of Jrn Utzons architecture through his work Can Lis carries out a thorough analysis of the house Jrn built for himself between 1970 and 1974 on the street formerly called Calle de la Media Luna, in Porto Petro on the island of Mallorca. The research focuses on the causes that brought about this masterpiece, its purposes, design and building processes, its relations with and influences on other buildings and its ultimate meanings. This study is the result of a research that started over 10 years ago. Approaching a piece of work whose image is so well-known is harder than one might think. Many aspects of Jrn Utzons working method in Can Lis particularly but also generally have been described inaccurately and mythicized by several renowned scholars, who hadnt really studied the existing documents or archives nor confirmed their hypotheses or consulted witnesses of the creation of Can Lis. This is why many key issues have been uncertain all this time and the general idea about Utzons working process in Mallorca has been distorted. This dissertation has been structured into two main sections with the aim of helping understand all the facts that led to the creation of the building: the first part describes the design and building processes, as well as the circumstances and constraints under which they were carried out. The second part presents the events and ideas that directly and indirectly influenced the final work. This thesis contains a large amount of unpublished material and information, documents and drawings from the creation process as the inevitable result of a long lasting tenacious research. It probably is the most comprehensive study on Can Lis so far. The first section, CAN LIS, addresses the design process of Can Lis from the very first sketches all the way through the subsequent plans, including basic and execution plans and the building process up to the changes that were later carried out on the building. The projects initial conditions and Utzons first motivations and the evolution and circumstances of the building process are also described in this section, which has been divided into three parts: 1. The initial conditions and constraints. 2. The design process. 3. The building process. The second section, The footprint of Jrn Utzons architecture through his work Can Lis, focuses on some events in Utzons life and some of his architectural experiences prior to the creation of Can Lis that were decisive to it. Also the direct influences on the process which are key to understanding the conditions under which the creation was carried out as well as the ideas Can Lis sheds a light on are illustrated in this section. A thorough study of the whole process Utzon went through and of all the influences he was subjected to helped determine what is crucial to comprehending Can Lis. These events or experiences can be considered as the direct precursors to the ideas that crystallised in this master piece: 4. Experiments carried out in Australia: nature, human and technical dimensions. The Bayview house. 5. Utzons discovery of Islamic architecture: spatial sequences, matter and light as a learning experience. 6. Sacred landscape, man and architecture: Utzons quest in Greece. The findings of this research determine some aspects of Utzons working methods at every stage of the creation process both in Can Lis and in general, thus shedding light on previous mistaken ideas about Utzons way of working. A universal understanding of architecture, an intertwined design method, a tenacious search for the exact construction solutions, an exemplary rigour, vitality and spirituality in the design approach, the transcendence of our way of living and architectures potential to reveal the Universal order that surrounds are all aspects that do define Utzon as an architect.
Resumo:
Arquitectura: el Crculo de Bellas Artes de Madrid, 1919-2004
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La premisa inicial de la tesis examina cmo las secuelas de Segunda Guerra mundial motivaron una revisin general de la Ciencia y procuraron una nueva relacin entre el hombre y su entorno. Matemticas, Fsica y Biologa gestaron las Ciencias de la Computacin como disciplina de convergencia. En un momento de re-definicin del objeto cientfico, una serie de arquitectos vislumbraron la oportunidad para transformar ciertas convenciones disciplinares. Mediante la incorporacin de ontologas y procedimientos de ciberntica y computacin, trazaron un nuevo espacio arquitectnico. Legitimados por un despegue tecnolgico incuestionable, desafan los lmites de la profesin explorando campos abiertos a nuevos programas y acciones; amplan el dominio natural de la Arquitectura ms all del objeto(terminado) hacia el proceso(abierto). Se da inicio a la tesis describiendo los antecedentes que conducen a ese escenario de cambio. Se anotan aspectos de Teora de Sistemas, Computacin, Biologa y de ciertos referentes de Arquitectura con relevancia para esa nuevo planteamiento. En esos antecedentes residen los argumentos para orientar la disciplina hacia el trabajo con procesos. La linea argumental central del texto aborda la obra de Christopher Alexander, Nicholas Negroponte y Cedric Price a travs de una produccin terica y prctica transformada por la computacin, y examina la contribucin conceptual de cada autor. El anlisis comparado de sus modelos se dispone mediante la diseccin de tres conceptos convergentes: Sistema, Cdigo y Proceso. La discusin crtica se articula por una triangulacin entre los autores, donde se identifican comparando por pares las coincidencias y controversias entre ellos. Sirve este procedimiento al propsito de tender un puente conceptual con el escenario arquitectnico actual estimando el impacto de sus propuestas. Se valora su contribucin en la deriva del programa cerrado a la especulacin , de lo formal a lo informal, de lo nico a lo mltiple; del estudio de arquitectura al laboratorio de investigacin. Para guiar ese recorrido por la significacin de cada autor en el desarrollo digital de la disciplina, se incorporan a la escena dos predicados esenciales; expertos en computacin que trabajaron de enlace entre los autores, matizando el significado de sus modelos. El trabajo de Gordon Pask y John Frazer constituye el vehculo de transmisin de los hallazgos de aquellos aos, prolonga los caminos iniciados entonces, en la arquitectura de hoy y la que ya se est diseando para maana. ABSTRACT The initial premise of the thesis examines how the aftermath of second world war motivated a general revision of science and procure the basis of a new relation between mankind and its environment. Mathematics, Physics, and Biology gave birth to the Computer Sciences as a blend of different knowledge and procedures. In a time when the object of major sciences was being redefined, a few architects saw a promising opportunity for transforming the Architectural convention. By implementing the concepts, ontology and procedures of Cybernetics, Artificial Intelligence and Information Technology, they envisioned a new space for their discipline. In the verge of transgression three prescient architects proposed complete architectural systems through their writings and projects; New systems that challenged the profession exploring open fields through program and action, questioning the culture of conservatism; They shifted architectural endeavor from object to process. The thesis starts describing the scientific and architectural background that lead to that opportunity, annotating aspects of Systems Theory, Computing, Biology and previous Architecture form the process perspective. It then focuses on the Works of Christopher Alexander, Nicholas Negroponte and Cedric Price through their work, and examines each authors conceptual contribution. It proceeds to a critical analysis of their proposals on three key converging aspects: system, architectural encoding and process. Finally, the thesis provides a comparative discussion between the three authors, and unfolds the impact of their work in todays architectural scenario. Their contribution to shift from service to speculation, from formal to informal , from unitary to multiple; from orthodox architecture studio to open laboratories of praxis through research. In order to conclude that triangle of concepts, other contributions come into scene to provide relevant predicates and complete those models. A reference to Gordon Pask and John Frazer is then provided with particular interest in their role as link between those pioneers and todays perspective, pushing the boundaries of both what architecture was and what it could become.
Resumo:
Arquitectura espaola (1939-1992)
Resumo:
La segunda mitad de los aos 60, ese convulso periodo generador de experiencias largamente revisitadas, es testigo tambin de un curioso fenmeno en Italia que, vinculado al auge de los locales nocturnos en Estados Unidos y a un intenso clima de emancipacin social, utiliza estos nuevos palacios de la diversin como fuente de inspiracin ideolgica al ser percibidos entre los jvenes arquitectos y diseadores radicales italianos como un laboratorio experimental estilstico y funcional capaz de generar modelos para un nuevo orden social ligado al entretenimiento. La intensidad productiva de estos aos da como resultado multitud de propuestas donde la arquitectura acta como catalizadora de una pulsin social que mezcla en el mismo espacio la vanguardia cultural y experimental ms radical con el fenmeno de masas de la sociedad del espectculo, permitiendo a la industria del placer ocupar sin complejos una posicin clave en el discurso de una nueva generacin que traslada intencionadamente su inters desde la forma construida a la produccin de ambientes artificiales, electrnicamente amplificados, demostrando al mismo tiempo su compromiso con las formas y la lgica de las nuevas tecnologas.
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Artculo que sintticamente aborda el efervescente ambiente que a mediados de los aos 60 da lugar a un tipo de "arquitectura elctrica" capaz de servir como atractivo campo de experimentacion para los jvenes arquitectos radicales italianos.
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Investigar desde la arquitectura implica asumir una postura disciplinar ms amplia pero tambin de respuesta acelerada, que necesita adecuar sus instrumentos para pensar. El estudio y la docencia sobre el hecho arquitectnico fueron siempre un mbito en formacin no finalista, que redibuja ahora un protocolo innovador unido a su enseanza. El objetivo de la investigacin es siempre producir utilidad social y aporte de conocimiento. Los planes docentes, que se encuentran cada vez ms asociados a la investigacin, estimulan la estrategia de un mtodo que necesita dialogar. La pedagoga debe encontrar las razones que hacen del conocimiento una arquitectura verdadera que, quizs, precisa desplazar su centro.
Resumo:
Se describen los diversos desarrollos de los indicadores de accesibilidad en la planificacin del transporte desde los aos 80. Los inicios basados en indicadores de tipo topolgico han dado paso a indicadores ms complejos que incorporan el efecto atractor de las actividades en destino y la tipologa y calidad de las redes que comunican el par origen-destino. Posteriormente se han desarrollado indicadores capaces de medir los efectos territoriales, los impactos econmicos y tambin los ambientales. Todo ello ha sido posible con la introduccin en este campo de los Sistemas de Informacin Geogrfica, cada vez ms potentes en capacidad de clculo y de visualizacin de resultados. Por ltimo se presentan la generacin de indicadores que permiten introducir la medida de la equidad y otros efectos sociales en el caso de aplicar medidas de gestin de la demanda, como peajes urbanos, y mejora de los servicios de transporte pblico.
Resumo:
En 1938 surge en la escena acadmica un nuevo hombre el homo ludens, que llega de la mano del historiador Johan Huizinga. Ante el inminente aumento del tiempo libre, a partir de la disminucin de la jornada de trabajo por una creciente automatizacin de la industria, el homo ludens viene a complementar el tiempo de trabajo ocupado desde la Revolucin Industrial por el homo faber. La validez y fuerza de la propuesta de Huizinga est basada en el Juego como generador de cultura y desde all el estudio del comportamiento de la sociedad desde su aspecto ldico. Aqu radica la fortaleza representativa del HOMO LUDENS para las vanguardias de posguerra, que se proponen incluirlo en sus debates culturales analticos y propositivos. En la posguerra Europa viva el triunfalismo de la guerra en medio de sociedades y ciudades ruinosas que necesitaban una urgente reconstruccin. Se oan otras realidades, tanto el American way of life como The Americans (Robert Frank, 1958): la sociedad de la abundancia, el gusto popular, la inclusin de lo cotidiano y lo banal, la publicidad, los medios de comunicacin de masas, el consumo, la reconversin de la industria blica en domstica, las telecomunicaciones, los robots, los nuevos materiales, la carrera espacial y la ciencia ficcin. Inglaterra surge como natural vnculo social y cultural con Estados Unidos, convirtindose en catalizador de las ideas vanguardistas. Ese panorama efervescente, los aos pop, surge como una realidad cultural que representaba la complejidad, el caos, y la fascinacin de la imaginera de un futuro presente, ilustrado en las propuestas artsticas de la poca. Surgan, tanto desde Estados Unidos como desde Europa, ideas novedosas sobre la utilizacin ldica del tiempo libre, como forma de potenciar la naturaleza creativa del ser humano: el Independent Group, Charles y Ray Eames, el Black Mountain Collage, el Theatre of Action, The Factory, la Internacional Situacionista y la Generacin Beat. Estos grupos de gran impacto cultural basaron sus acciones en la utilizacin del Juego en sus propuestas, esencialmente bajo la in fluencia dad y singularmente de Marcel Duchamp cuyas propuestas revolucionaron la historia del arte del siglo XX. Todos ellos exploraron permanentemente la unin del arte a la vida a travs de experiencias ldicas, sirviendo como motivadores de las propuestas arquitectnico-urbansticas en estudio en esta investigacin. Estas principales son: de Alison y Peter Smithson Berln Hauptstadt (1957); de ARCHIGRAM Plug-in city (1963-1964) e Instant City (1968); de Yona Friedman Arquitectura Mvil (1957); de Cederic Price Fun Palace (1960-1961); y de Constant Nieuwenhuys New Babylon (1959-64). La investigacin fue conducida por una bsqueda flexible de conceptos, hechos, personajes y proyectos. Desde el anlisis de los escritos, grficos, estudios y trabajos realizados por los protagonistas de la vanguardia, as como de una lectura contextual de la poca enriquecida e ilustrada con hechos significativos y ancdotas divertidas, se opera en simultaneidad con una multiplicidad de fuentes. Se maneja un gran volumen de informacin proveniente de reas de conocimiento muy diferentes (filosofa, arte, arquitectura, antropologa, sociologa, sicologa, etc.), trabajndose con un objeto de estudio vivo, abierto y en constante reorganizacin. Pretende adems de comunicar sus drives, como construccin de discursos histricos, estimular el planteamiento de nuevas derivas. A travs de un proceso minucioso se buscaron las relaciones entre los conceptos de Juego tericos elaborados por distintos pensadores a partir de Kant y Schiller, que tuvieran una clara relacin con los procesos proyectuales de los Arquitectos de la vanguardia en estudio. Dos factores son claves: el carcter de seriedad del Juego y la decisin de situar la investigacin en el lugar del juego-play (juego libre y sin reglas). Se concluye sobre la estrecha relacin Arquitectura y Juego en la vanguardia estudiada, profundizando en: el acto creativo del proyectar como proceso ldico por parte del Arquitecto; el desarrollo de un homo ludens destinatario/usuario; las nuevas herramientas disciplinares desarrolladas: soporte topolgico, plug-in, fragmentacin, flexibilidad, on-off, transportabilidad. Una nueva arquitectura ldica desde la que se profundiza en los aportes disciplinares tericos y prcticos bajo este enfoque: la Arquitectura desde el automovimiento, lo efmero, el fragmento, el azar e indeterminacin, lo ficticio, el vaco.
Resumo:
El captulo 1 de esta tesis doctoral describe conceptos relativos a la ontologa y a la arquitectura como, por ejemplo, la cuestin de El lugar o Basho o el espacio visto desde un punto de vista filosfico. En este captulo se examinan las diferencias y similitudes entre la ideologa oriental y la filosofa de occidente a lo largo de la historia y se esbozan los puntos comunes entre ambas en cuestiones que ataen al habitar. En el captulo 2, estos conceptos se enumeran y ordenan y se extraen diferentes conclusiones en cuanto a la percepcin de valores como el espacio o el vaco, fundamentales para entender la arquitectura y el paisaje en las culturas de Oriente y Occidente. El captulo 3 describe el paisaje oriental y el jardn chino a modo de prlogo del de Japn. Este captulo introduce al lector en la historia del jardn y explica las transformaciones que ste ha sufrido a lo largo de la historia de China. El captulo 4 es una asimilacin de los conceptos examinados en los captulos 1,2 y 3 y en l se analizan los aspectos compositivos fundamentales del jardn chino y sus elementos como, por ejemplo, el centro, el lmite, el agua o la montaa. El captulo 5 consiste en una introduccin al paisaje japons que comienza con el estudio de su geografa, su lengua, su literatura y sus perodos histricos ms importantes previos a la era moderna: la era primitiva Jomon, la era Yayoi, los tres Shogunatos y la Revolucin Meiji. La segunda parte del captulo 5 describe los jardines japoneses a lo largo de la historia tales como el jardn Karesansui, los jardines de Kioto o el arte del jardn Tatebana, entre otros. El captulo 6 comienza con una copia del texto medieval japons, HOJOKI. Al igual que en los captulos 2 y 4, en el captulo 6 se extraen los valores del captulo anterior, esta vez, mediante un comentario de texto. En esencia, este libro demuestra la importancia de la cabaa en la naturaleza para la cultura japonesa, as como la relacin del espacio domstico y el jardn a lo largo de su historia. El captulo 7 describe la evolucin del paisaje de la ciudad china en paralelo a la evolucin del paisaje urbano japons que se desarrolla en el captulo 9. El captulo 8 es un nexo de unin entre los captulos 7 y 9 puesto que explica las influencias paisajsticas y urbanas mutuas entre las culturas china y japonesa a lo largo de la historia como es el caso del trazado de las antiguas ciudades capitales chinas y japonesas o el de los paisajes y urbes proyectados sobre la topografa de Manchuria durante la ocupacin japonesa de China. El captulo 9 describe el paisaje japons moderno, sus ciudades y sus paisajes interurbanos como, por ejemplo, el Tokai-do. A continuacin describe la evolucin de la arquitectura y el jardn japons a lo largo del siglo XX, los principales movimientos de vanguardia, las circunstancias econmicas que llevaron al pas a la crisis de los 90 y la lenta recuperacin econmica posterior. Por ltimo, este captulo explica la destruccin del paisaje del norte tras El Gran Terremoto del Este del 2011 y su recuperacin a corto plazo. El captulo 10 se compone de tres entrevistas a tres figuras relevantes del mundo acadmico y de la arquitectura japonesa. Algunos de los temas que exponen son la arquitectura domstica japonesa, el jardn y la naturaleza de esta cultura, la situacin de la ciudad de Tokio o el rol del arquitecto en la sociedad contempornea, entre otros. Adems de estas cuestiones, se debate acerca de los recursos y la recuperacin del pas tras El Gran Terremoto del Este de Japn. Finalmente, el captulo 11 consiste en un estudio en profundidad acerca del paisaje de la ciudad de Tokio y el espacio domstico y el jardn en base a los conceptos estudiados en los captulos 1 y 2 y en relacin a los valores paisajsticos vistos en los captulos 3,4,5 y 6, adems de los temas urbanos y topogrficos estudiados en los captulos 7,8,9 y 10. En este captulo se estudia la figura del sujeto individual y colectivo, el refugio, el jardn, las acciones urbanas del Machizukuri, el parque y la morfologa y evolucin de los barrios centrales de Tokio y sus espacios domsticos y parques y jardines vistos a travs de los datos estadsticos proporcionados por el gobierno. Adems, el texto estudia un total de 21 casos seleccionados y analizados a travs de la comparacin de cerca de 800 viviendas domsticas publicadas entre 1991 y 2011 en las revistas de gran prestigio nacional e internacional, Shinkenchiku Jutakutokushu y GA Houses. Tras el anlisis de los casos de estudio, se extraen una serie de conclusiones y clasificaciones del jardn en el espacio domstico del centro de Tokio en dicho periodo. Los ltimos tres captulos de la tesis doctoral se dividen en: una traduccin al ingls del resumen y las conclusiones ms importantes del captulo 11 (captulo 12) una conclusin y resumen homlogos en japons (captulo 13) y un cuaderno de dibujos a mano realizado por la autora sobre especies botnicas naturalizadas domsticas de la ciudad de Tokio (captulo 14) ABSTRACT Chapter 1 of this Ph.D. thesis describes concepts related to ontology and architecture like the issue of The place in Japan, or The space as seen from a philosophic point of view. In this chapter, the differences between the essential ancient Asian ideology and the philosophical contemporary thought of the East are discussed, and at the same time the transcendental thought coming from the West is analysed and compared to both of them. In Chapter 2 these concepts are analysed specifically in the field of inhabiting the domestic space and the text fathoms the common points between Eastern and Western thought relating to the house and the garden. Chapter 3 describes the oriental landscape and garden of China as a prologue to that of Japan. This chapter starts with a brief description of the history of the garden in the East and the West and introduces the reader into the geography and changes that have taken place in China since the birth of its culture. Chapter 4 entails a brief assimilation of what has been deduced from chapters 1, 2 and 3. In this chapter the compositive and design aspects of the Chinese garden are described, aspects such as centre, limit, the element of the mountain, emptiness, water, and vision or the theatre. Chapter 5 is an introduction to the history of landscape and architecture in Japan that starts with a geographical insight into the country and with a short summary about the language, the primitive Jomon culture, the Yayoi era , the three Shogunates.and the Meiji Revolution. In the second part of chapter 5, the text describes Japanese gardens throughout history, for example the Karesansui garden, the history of Kyoto and its gardens, the garden in relationship with art and with Japanese literature or the art of Tatebana. Chapter 6 starts with a copy of the medieval text HOJOKI and discusses issues such as the meaning of the hut in the nature for Japanese culture and its relationship with the domestic space and the garden. Chapter 7 discusses the development of cities in the landscape in Chinese culture in parallel with an observation of the evolution of cities in Japanese culture and landscape. Chapter 8 is the crux of the Ph.D. research as it explains the mutual influences of landscape, urban planning, construction and architecture between Japan in China. Chapter 9 describes the Japanese urban planning since the very first urban developments and develops a study on the evolution of the Japanese cities and roads (like the Tokai-do) in the landscape. Also, it describes the reconstruction of the cities of Japan after the Second World War, the cultural vanguard movements, the economical circumstances that led to the Japan s economic crisis of the 90s and the slow recovery of its economy. Also, at the end of this chapter, the text analyses the event of the Great East Japan Earthquake of 211. Chapter 10 of this Ph.D. research is composed of a number of interviews with architects and professors about architecture, nature in the domestic space, the role of the architect nowadays in addition to facts about energy and about the Great East Japan Earthquake . Finally, chapter 11 consists of a deep study concerning the current situation in the city of Tokyo and the relationship between its domestic spaces (dwellings) and gardens based on the philosophical values studied in chapters 1 and 2, aswell as the landscape values of the garden studied in chapters 3,4,5, and 6 plus the information about the cities in the landscape studied in chapters 7,8, 9 and 10. In this chapter the main goal is to study the human being, the refuge, the garden, the urban planning actions of Machizukuri, the park and the morphology and evolution of the central quarters of Tokyo and of its domestic spaces and parks seen through the statistical data provided by the Japanese government in the last decades. Also, the text provides a study on 21 cases selected and analysed through the comparison of around 800 domestic spaces designed in between 1991 and 2011 and published in Shinkenchiku Jutakutokushu and GA Houses magazines. After these study cases, a number of conclusions are developed and also a classification of the domestic garden in the center of Tokyo. The last three chapters of this Ph.D. work are divided in: the translation to English of the summary and main conclusions of chapter 11 of the research in Chapter 12, the translation to Japanese of the summary and main conclusions of chapter 11 of the research in Chapter 13, and a collection of hand-drawings done by the author about the botanical species found in the gardens of the domestic realms of Tokyo in Chapter 14.
Resumo:
From its humble beginnings as a small workshop established by Tom Baa in 1874, the Bata Shoe Company became a gigantic concern in the 1920s, built on the principles of scientific management and welfare capitalism. The growth of the company engulfed Zln (in todays Czech Republic), its hometown, and transformed it into a modern industrial garden city satisfying the needs of both a growing industrial population, and those of the company itself. As a reaction to the aftermath of the crisis of 1929, the enterprise began a strategy of decentralization and international expansion characterized by the design and construction of a series of modern industrial towns that replicated the model of Zln around the globe. This study is an exhaustive survey of these cities, their rationale, design, and their postindustrial conditions; it is a comparative work that has used field trips, photography, interviews, and archival material to explain the logics behind Batas project, to document the design and implementation of the model to multiple contexts and geographies, and to evaluate of the urban legacy of this undertaking. Finally, the research explores the question of what can the design disciplines, and other parties involved, learn from a full synthesis on the history and urbanism of the Bata satellite cities with regard to the re-imagination and sustainability of contemporary industry-sponsored interventions in developing geographies. RESUMEN Con origen en un humilde y pequeo taller fundado en 1874 por Tom Baa, la Bata Shoe Company creci hasta convertirse en una gigantesca empresa en los anos 20, fundada en principios de control cientfico de la produccin y capitalismo de bienestar. El crecimiento de la compaa se extendi por Zln (en la actual Repblica Checa), su pueblo de nacimiento, y la transform en una moderna ciudad jardn industrial capaz de satisfacer las necesidades tanto de una poblacin en alza como de la propia empresa. Como reaccin a la crisis de 1929, Bata inici una estrategia de descentralizacin y expansin internacional caracterizada por el proyecto y construccin de modernas ciudades industriales que replicaron el modelo de Zln por el mundo. Esta tesis es un estudio exhaustivo de estas ciudades: las razones detrs del proyecto, su diseo, y su condicin post-industrial; es un estudio comparativo que se ha servido de trabajo de campo, documentacin fotogrfica, entrevistas y materiales de archivo para explicar la lgica detrs del proyecto de Bata, documentar el diseo e implementacin de tal modelo en mltiples contextos y geografas, y valorar el legado urbano de esta empresa. Finalmente, la investigacin evala qu podran aprender las disciplinas del diseo y otras partes implicadas de una sntesis completa de la historia y el urbanismo de las ciudades satlite de Bata, en lo relativo a la reinvencin y sostenibilidad de proyectos contemporneos de la industria en geografas en desarrollo.