80 resultados para Deficientes Meios de comunicação


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O objetivo deste trabalho compreender como a comunicação, atravs da Internet, utilizada e construda, consideradas as questes da incluso e integrao de pessoas com deficincia auditiva. Analisam-se os conceitos sobre comunicação, incluso e integrao; a deficincia auditiva e seu significado para os indivduos; a questo dos sites que tratam do assunto na Internet e o tipo de abordagem comunicacional utilizada dentro deste universo. A mensagem do transmissor (via Internet) - decodificada pelo receptor (deficiente auditivo) fornece ao receptor uma integrao no mundo miditico capaz de fornecer uma incluso adequada e uso facilitado da Internet pelo deficiente auditivo (receptor/a). A anlise das respostas dos questionrios aplicados aos usurios e aos transmissores de informaes dos sites e as teorias utilizadas mostraro se h dificuldades na construo de novas mensagens no campo da Internet e na sua utilizao pelos receptores. O caminho da incluso e integrao comunicacional passar pela transformao dessas mensagens e por projetos e aes a serem desenvolvidos na construo dos sites na Internet.

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O objetivo deste trabalho compreender como a comunicação, atravs da Internet, utilizada e construda, consideradas as questes da incluso e integrao de pessoas com deficincia auditiva. Analisam-se os conceitos sobre comunicação, incluso e integrao; a deficincia auditiva e seu significado para os indivduos; a questo dos sites que tratam do assunto na Internet e o tipo de abordagem comunicacional utilizada dentro deste universo. A mensagem do transmissor (via Internet) - decodificada pelo receptor (deficiente auditivo) fornece ao receptor uma integrao no mundo miditico capaz de fornecer uma incluso adequada e uso facilitado da Internet pelo deficiente auditivo (receptor/a). A anlise das respostas dos questionrios aplicados aos usurios e aos transmissores de informaes dos sites e as teorias utilizadas mostraro se h dificuldades na construo de novas mensagens no campo da Internet e na sua utilizao pelos receptores. O caminho da incluso e integrao comunicacional passar pela transformao dessas mensagens e por projetos e aes a serem desenvolvidos na construo dos sites na Internet.

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O objetivo deste trabalho compreender como a comunicação, atravs da Internet, utilizada e construda, consideradas as questes da incluso e integrao de pessoas com deficincia auditiva. Analisam-se os conceitos sobre comunicação, incluso e integrao; a deficincia auditiva e seu significado para os indivduos; a questo dos sites que tratam do assunto na Internet e o tipo de abordagem comunicacional utilizada dentro deste universo. A mensagem do transmissor (via Internet) - decodificada pelo receptor (deficiente auditivo) fornece ao receptor uma integrao no mundo miditico capaz de fornecer uma incluso adequada e uso facilitado da Internet pelo deficiente auditivo (receptor/a). A anlise das respostas dos questionrios aplicados aos usurios e aos transmissores de informaes dos sites e as teorias utilizadas mostraro se h dificuldades na construo de novas mensagens no campo da Internet e na sua utilizao pelos receptores. O caminho da incluso e integrao comunicacional passar pela transformao dessas mensagens e por projetos e aes a serem desenvolvidos na construo dos sites na Internet.

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O trabalho um estudo exploratrio sobre o processamento de mensagens de entretenimento. O objetivo do trabalho foi propor e testar um modelo de processamento de mensagens dedicado compreenso de jogos digitais. Para realizar tal tarefa realizou-se um extenso levantamento de tcnicas de observao de usurios diante de softwares e mdias, para conhecer as qualidades e limitaes de cada uma dessas tcnicas, bem como de sua abordagem do problema. Tambm foi realizado um levantamento dos modelos de processamento de mensagens nas mdias tradicionais e nas novas mdias. Com isso foi possvel propor um novo modelo de anlise de processamento de mensagens de entretenimento. Uma vez criado o modelo terico, fez-se preciso testar se os elementos propostos como participantes desse processo estavam corretos e se seriam capazes de capturar adequadamente as semelhanas e diferenas entre a interao entre jogadores e as diferentes mdias. Por essa razo, estruturou-se uma ferramenta de coleta de dados, que foi validada junto a designers de jogos digitais, uma vez que esses profissionais conhecem o processo de criao de um jogo, seus elementos e objetivos. Posteriormente, foi feito um primeiro teste, junto a praticantes de jogos digitais de diversas idades em computadores pessoais e TV digital interativa, a fim e verificar como os elementos do modelo relacionavam-se entre si. O teste seguinte fez a coleta de dados de praticantes de jogos digitais em aparelhos celulares, tendo como objetivo capturar como se d a formao de uma experincia atravs do processamento da mensagem de entretenimento num meio cujas limitaes so inmeras: tamanho de tela e teclas, para citar algumas delas. Como resultado, verificou-se, por meio de testes estatsticos, que jogos praticados em meios como computadores pessoais atraem mais por seus aspectos estticos, enquanto a apreciao de um jogo em aparelhos celulares depende muito mais de sua habilidade de manter a interao que um jogo praticado em PC. Com isso conclui-se que o processamento das mensagens de entretenimento depende da capacidade dos seus criadores em entender os limites de cada meio e usar adequadamente os elementos que compe o ambiente de um jogo, para conseguir levar apreciao do mesmo.(AU)

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O trabalho um estudo exploratrio sobre o processamento de mensagens de entretenimento. O objetivo do trabalho foi propor e testar um modelo de processamento de mensagens dedicado compreenso de jogos digitais. Para realizar tal tarefa realizou-se um extenso levantamento de tcnicas de observao de usurios diante de softwares e mdias, para conhecer as qualidades e limitaes de cada uma dessas tcnicas, bem como de sua abordagem do problema. Tambm foi realizado um levantamento dos modelos de processamento de mensagens nas mdias tradicionais e nas novas mdias. Com isso foi possvel propor um novo modelo de anlise de processamento de mensagens de entretenimento. Uma vez criado o modelo terico, fez-se preciso testar se os elementos propostos como participantes desse processo estavam corretos e se seriam capazes de capturar adequadamente as semelhanas e diferenas entre a interao entre jogadores e as diferentes mdias. Por essa razo, estruturou-se uma ferramenta de coleta de dados, que foi validada junto a designers de jogos digitais, uma vez que esses profissionais conhecem o processo de criao de um jogo, seus elementos e objetivos. Posteriormente, foi feito um primeiro teste, junto a praticantes de jogos digitais de diversas idades em computadores pessoais e TV digital interativa, a fim e verificar como os elementos do modelo relacionavam-se entre si. O teste seguinte fez a coleta de dados de praticantes de jogos digitais em aparelhos celulares, tendo como objetivo capturar como se d a formao de uma experincia atravs do processamento da mensagem de entretenimento num meio cujas limitaes so inmeras: tamanho de tela e teclas, para citar algumas delas. Como resultado, verificou-se, por meio de testes estatsticos, que jogos praticados em meios como computadores pessoais atraem mais por seus aspectos estticos, enquanto a apreciao de um jogo em aparelhos celulares depende muito mais de sua habilidade de manter a interao que um jogo praticado em PC. Com isso conclui-se que o processamento das mensagens de entretenimento depende da capacidade dos seus criadores em entender os limites de cada meio e usar adequadamente os elementos que compe o ambiente de um jogo, para conseguir levar apreciao do mesmo.(AU)

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Esta tese trata do impacto nas Comunicaes Internas das Organizaes em relao virtualidade e teve como objetivo descrever e analisar as mudanas ocorridas na comunicação interna das organizaes privadas com o advento das tecnologias. Para atingir nosso objetivo fizemos uso da pesquisa bibliogrfica, partindo do exame das teorias comunicacionais disponveis e dos recursos tcnicos inerentes comunicação e s tecnologias da informao aplicadas organizao. Estabelecemos a convergncia em relao s tendncias e efeitos que podero ser observados, por meio de um dilogo com especialistas da rea Comunicacional atravs de um estudo qualitativo, onde fizemos uso da metodologia do Painel Delphi com o intuito de descrevermos e analisarmos as mudanas ocorridas nos meios, analisarmos seus impactos e traarmos um cenrio futuro em relao utilizao das tecnologias da informao e comunicação no ambiente organizacional interno. Os resultados de nossa pesquisa demonstraram que a comunicação interna organizacional dever ser intensamente mediada por computador, mas no se limitar a ele, justamente pela realidade e condio cultural de cada organizao, um mix comunicacional (com veculos tradicionais e virtuais) dever ser a condio mais lgica para uma comunicação eficiente, uma vez que abrange todo o tipo de pblico e formato de mensagens.

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Esta tese trata do impacto nas Comunicaes Internas das Organizaes em relao virtualidade e teve como objetivo descrever e analisar as mudanas ocorridas na comunicação interna das organizaes privadas com o advento das tecnologias. Para atingir nosso objetivo fizemos uso da pesquisa bibliogrfica, partindo do exame das teorias comunicacionais disponveis e dos recursos tcnicos inerentes comunicação e s tecnologias da informao aplicadas organizao. Estabelecemos a convergncia em relao s tendncias e efeitos que podero ser observados, por meio de um dilogo com especialistas da rea Comunicacional atravs de um estudo qualitativo, onde fizemos uso da metodologia do Painel Delphi com o intuito de descrevermos e analisarmos as mudanas ocorridas nos meios, analisarmos seus impactos e traarmos um cenrio futuro em relao utilizao das tecnologias da informao e comunicação no ambiente organizacional interno. Os resultados de nossa pesquisa demonstraram que a comunicação interna organizacional dever ser intensamente mediada por computador, mas no se limitar a ele, justamente pela realidade e condio cultural de cada organizao, um mix comunicacional (com veculos tradicionais e virtuais) dever ser a condio mais lgica para uma comunicação eficiente, uma vez que abrange todo o tipo de pblico e formato de mensagens.

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Mapeamento das dissertaes e teses referentes subrea da comunicação popular, alternativa e comunitria (CPAC) desenvolvidas nos Programas de Ps-Graduao em Comunicação stricto sensu no Brasil, de 1972 a 2012. Dentre os objetivos esto localizar as pesquisas; os autores; sua distribuio no tempo e espao; identificar as instituies e orientadores que impulsionam a subrea; definir as abordagens terico-metodolgicas; e apontar autores/conceitos referncia. Por meio de pesquisa exploratria e aplicao de quatro filtros, chegou-se a uma amostra final de 102 pesquisas, 87 dissertaes e 15 teses, submetidas anlise quantitativa, por meio de Anlise de Contedo a partir de partes pr-definidas (Resumo, Palavras chave, Introduo, Sumrio, Consideraes Finais e captulo metodolgico, quando presente), e a uma anlise qualitativa do contedo completo das 15 teses. O mtodo que orienta esta pesquisa o histrico dialtico, na perspectiva da busca de uma anlise de conjunto e atenta s contradies e mudanas que o objeto est implicado; e a pesquisa bibliogrfica que a fundamenta se ancora em autores como Jorge Gonzlez, Cicilia Peruzzo, Regina Festa, Pedro Gilberto Gomes, Gilberto Gimnez e Augusto Trivios e foi realizada com o apoio do software NVivo. Resultados quantitativos indicam: a) predominncia de pesquisas sobre comunicação comunitria (68%) b) predominncia de estudos empricos (79%); c) a variedade de denominaes atribudas s experincias pelos pesquisadores; d) a constante luta das classes populares por democratizao da comunicação e por direitos sociais ao longo dos anos; e) a influncia e importncia dos intelectuais orgnicos nas experincias estudadas, f) problemas metodolgicos; g) UMESP, USP e UFRJ como instituies protagonistas, e, h) Cicilia Peruzzo e Raquel Paiva como as que mais orientam teses e dissertaes sobre a temtica. Quanto anlise qualitativa verificaram-se alguns critrios que permeiam a CPAC: 1) a definio de classes subalternas; 2) a importncia da participao ativa das comunidades nos processos de comunicação; e 3) formas, contedos e objetivos que se complementam e do identidade s experincias

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O trabalho tem como proposta avaliar a postura das organizaes nas mdias sociais digitais, considerando o fato de que esses novos ambientes virtuais tm modificado drasticamente a maneira pela qual elas promovem o relacionamento com seus pblicos estratgicos. O objetivo principal da pesquisa identificar e compreender como as organizaes se posicionam diante de comentrios desfavorveis nas mdias sociais digitais que possam impactar sua imagem e reputao, bem como mostrar a importncia de monitorar constantemente o consumidor e dialogar com ele nos canais digitais para evitar riscos marca. A metodologia aplicada denomina-se Estudo de Casos Mltiplos, por meio da qual analisaram-se os comentrios desfavorveis s marcas: Vivo, Tim e Oi, na pgina do Facebook, durante o ms de setembro de 2015. Construiu-se um protocolo de pesquisa, e realizou-se o acompanhamento dessas marcas analisando-lhes os posts e os comentrios desfavorveis coletados no perodo. Constatou-se, aps tais procedimentos que as operadoras apresentam frequentemente dificuldades para se relacionar com os pblicos nas mdias sociais digitais, o que as coloca em risco quanto sua imagem e reputao.

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O trabalho aborda o papel desempenhado pelo elemento musical, o Jingle, dentro da estrutura da pea publicitria comumente chamada de comercial . Para averiguar a premissa de que o Jingle perdeu importncia expressiva pela chegada da Era dos Meios Digitais em relao s mensagens publicitrias veiculadas at o final do sculo XX pelo Rdio e pela Televiso, as tcnicas metodolgicas aplicadas foram a Anlise de Contedo, com a proposta de mensurar e apontar a significativa diminuio no tempo mdio destinado ao Jingle nas peas publicitrias na Era dos Meios Digitais e a Anlise do Discurso, que possibilitou aferir o empobrecimento no uso dos recursos de linguagem na estruturao do discurso msico-literrio do Jingle ao longo da primeira dcada do sculo XXI na publicidade brasileira. Aps a avaliao dos parmetros quantitativo e qualitativo da produo do Jingle na Era dos Meios Digitais, o trabalho conclui que houve, de fato, perda de espao e importncia e que o Jingle, que j ocupou o papel de protagonista, hoje um coadjuvante dentro do processo comunicacional com o mercado.

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A pesquisa busca identificar as questes relacionadas aos estudos de Comunicação na Usabilidade de interfaces. O estudo desenvolvido com reviso bibliogrfica da Interao Humano-Computador e da Usabilidade. As revises da interao humano-computador se d considerando trs principais eixos: Engenharia de software, Engenharia de Fatores Humanos e Design grfico. Neste sentido, faz-se um recorte na importncia das investigaes e das propriedades comunicacionais que viriam a surgir nas relaes suportadas pela interface de sistemas e das qualidades e caractersticas que determinam a usabilidade de interfaces. Observa-se que, apesar das caractersticas e propriedades comunicacionais serem intrnsecas as tecnologias digitais da informao, o envolvimento da Comunicação nestes processos de investigao ou construo de tecnologias interativas so superficiais e oferecem certo distanciamento dos aspectos tecnolgicos. Denota-se, portanto, que as contribuies sobre aspectos da interao entre homem e mquina suportadas por interfaces comunicacionais so estritamente tcnicas e oriundas de outros campos do conhecimento, apesar da existncia da Teoria Mtemtica da Comunicação e da sua origem em meios tcnicos de comunicação como o telgrfo. Verifica-se assim a possibilidade de um maior envolvimento da Comunicação no apenas nas investigaes relacionadas usabilidade de sistemas interativos, como tambm na contribuio dos seus processos de desenvolvimento de sistemas baseados em dilogos.

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Estudo sobre a democratizao da comunicação a partir das rdios comunitrias. O objetivo compreender como uma rdio comunitria pode ser vetor deste processo, com a apropriao, pela populao local, de um meio comunitrio, alm de contribuir na busca por polticas pblicas de comunicação e melhoria das condies de vida local. O quadro de referncia o materialismo histrico dialtico. O estudo foi feito com base em pesquisa bibliogrfica, como forma de constituir o referencial terico, alm do estudo de documentos e entrevistas semiestruturadas, aplicadas aos participantes do Projeto Rdio Escola, desenvolvido durante o ano de 2010, numa parceria entre a rdio comunitria Z FM e a Escola Estadual Professora Irene da Silva Costa, no municpio de Mau, no ABC Paulista. A concluso principal que, quando uma rdio comunitria abre seus microfones de forma consequente para a populao, permite-se a expresso plural de ideias, o aprendizado em relao linguagem e ao aparato radiofnico e o aumento da percepo do direito comunicação e da necessidade da democratizao dos meios.

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O estudo aponta como a internet ampliou as possibilidades de comunicação dos cidados de uma forma que no era possvel no perodo do controle e concentrao dos meios broadcasting sobre a informao social, assim, oferecendo espao para a livre circulao de informao e novas possibilidades de comunicação. Entretanto, ressalta que ainda h assimetrias tanto do ponto de vista do acesso quanto do uso da rede em todas as suas potencialidades. Verifica que o atual momento ainda de disputas em relao legislao que diz respeito aos direitos e deveres dos que utilizam a rede. O trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliogrfica e documental, tendo com base autores que pesquisam sobre as reas da Comunicação, Tecnologias Digitais, Direito Informao Social Livre e Legislao de internet, como Ciclia Peruzzo, Manuel Castells, Rousiley Maia, Srgio Amadeu da Silveira, Tim Wu, Tim Berners-Lee, Walter Lima Junior, Wilson Gomes e Yochai Benkler. O resultado da pesquisa demonstra que no cenrio brasileiro, as desigualdades socioeconmicas so fator de desigualdade tanto em relao ao acesso quanto aos usos da internet, sendo dificultador para quem desejar se apropriar com liberdade deste desenvolvimento tecnolgico. Portanto, cabe ao setor pblico interferir com vistas diminuio das assimetrias informativas para garantir o direito de comunicação dos brasileiros no espao de comunicação digital conectada.

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Desde sua criao a internet tem recebido por parte dos anunciantes rplicas propagandas desenvolvidas para outras mdias, porm com o passar dos anos a internet ganhou espao e recebeu a ateno dos anunciantes desejosos por utilizar suas foras favor da venda de seus produtos. Contudo conhece-se muito pouco a respeito das caractersticas de linguagem especficas da internet, e a literatura existente e pouca e inconclusiva. Com base nesse quadro o trabalho comparou vdeos publicitrios desenvolvidos especificamente para a internet com outros desenvolvidos originalmente para a televiso e publicados na internet a fim de identificar pontos de paridade e convergncia entre eles no que se refere linguagem. O trabalho baseou-se nas teorias da Cibercultura e da Sociedade em Rede e nos estudos de Marshall McLuhan e em uma anlise comparativa dos vdeos a fim de entender a linguagem tcnica, discursiva e visual dos mesmos. A pesquisa apontou diferenas entre os dois grupos de investigados, sobretudo no que se refere interatividade, potencial de viralizao e maximizao de visualizao. O estudo identificou tambm que no que se refere linguagem tcnico-discursiva os vdeos apresentaram pouca diferenciao embora tenha-se comprovado que os vdeos desenvolvidos para a internet so mais recentes o que evidencia um incio do processo de adaptao da linguagem publicitria ao meio internet.

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Esta tese trata do impacto nas Comunicaes Internas das Organizaes em relao virtualidade e teve como objetivo descrever e analisar as mudanas ocorridas na comunicação interna das organizaes privadas com o advento das tecnologias. Para atingir nosso objetivo fizemos uso da pesquisa bibliogrfica, partindo do exame das teorias comunicacionais disponveis e dos recursos tcnicos inerentes comunicação e s tecnologias da informao aplicadas organizao. Estabelecemos a convergncia em relao s tendncias e efeitos que podero ser observados, por meio de um dilogo com especialistas da rea Comunicacional atravs de um estudo qualitativo, onde fizemos uso da metodologia do Painel Delphi com o intuito de descrevermos e analisarmos as mudanas ocorridas nos meios, analisarmos seus impactos e traarmos um cenrio futuro em relao utilizao das tecnologias da informao e comunicação no ambiente organizacional interno. Os resultados de nossa pesquisa demonstraram que a comunicação interna organizacional dever ser intensamente mediada por computador, mas no se limitar a ele, justamente pela realidade e condio cultural de cada organizao, um mix comunicacional (com veculos tradicionais e virtuais) dever ser a condio mais lgica para uma comunicação eficiente, uma vez que abrange todo o tipo de pblico e formato de mensagens.(AU)