Stilkonventioner och Spelupplevelser Vid Ljuddesign av Dataspel i Skräckgenren


Autoria(s): Leidevall, Mattias
Data(s)

2014

Resumo

Denna uppsats är ett försök att leta efter vilka konventioner som finns inom dataspelsgenren skräckspels ljuddesign. Den undersöker också fenomenet immersion och hur viktigt det är för skrämselmomenten i dagens skräckspel, och hur mycket av det som utgår ifrån ljuddesignen. Då det varit brist på forskning inom ljuddesign i dataspel i allmänhet så har den tidigare forskning som funnits inom området använts så gott det går för att undersöka både skräckspelens konventioner och fenomenet immersion. Efter att teorier, hypoteser och påståenden plockats fram spelas tre olika skräckspel igenom och där undersöks det hur vidare den tidigare forskningens konventioner stämmer och hur vidare immersion är av vikt för skräckupplevelsen. Resultaten och analysen visar på att det finns konventioner och att den tidigare forskningen därför till stor del kan bekräftas. Immersion är också av vikt men kan inte lika konkret bekräftas vara av extremt stor vikt för upplevelsen. Slutligen är det svårt att bekräfta eller förneka Foley ljudeffekters påverkan på spelupplevelsen och upplevelsen av immersion.  

Formato

application/pdf

Identificador

http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-16805

Idioma(s)

swe

Publicador

Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Immersion #Ljuddesign #Dataspel #Skräck #Audiovisuell #Ljudeffekt
Tipo

Student thesis

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

text