Desarmando el poder antisocial de los videojuegos.


Autoria(s): Aragón Carretero, Yolanda
Data(s)

22/05/2013

22/05/2013

2011

15/09/2011

Resumo

Monográfico con el título: 'Participación política, democracia digital y e-ciudadanía para el protagonismo de adolescentes y jóvenes'. Resumen basado en el de la publicación

Se intenta desmoronar la concepción negativa que la sociedad tiene de los videojuegos como herramientas de aprendizaje de conductas y actitudes antisociales, tales como agresividad o sexismo, entre otras. Se explica qué es un videojuego, tipos y ejemplos que existen y se exponen los mitos del sexismo y la violencia. Se presenta a los videojuegos como mediadores para la construcción de la identidad social y la adquisición de nuevas competencias asociadas a la alfabetización del siglo XXI. Se concluye que padres y educadores deben favorecer el pensamiento crítico, reflexivo y responsable en el uso de los videojuegos.

Identificador

p. 102-103

1575-0965

http://www.aufop.com/aufop/uploaded_files/articulos/1311954544.pdf

http://hdl.handle.net/11162/90968

VA-369-1999

EC

Idioma(s)

spa

Relação

Revista electrónica interuniversitaria de formación del profesorado. Zaragoza, 2011, v. 37 (14), n. 2, agosto ; p. 97-103

Direitos

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Palavras-Chave #juego de ordenador #destreza #iniciación informática #uso didáctico del ordenador
Tipo

Artículo de revista