Videojuegos y competencias digitales (II).


Autoria(s): Bernat Cuello, Antònia; Gros Salvat, Begoña
Data(s)

17/05/2013

17/05/2013

2009

03/08/2010

Resumo

Se apuesta por el uso de los videojuegos, utilizados como instrumento para la adquisición de competencias digitales de los siguientes tipos: competencias instrumentales (uso del ordenador, periféricos, sistema operativo y software), competencias para la gestión de recursos (uso de fuentes de información del propio juego y sobre el juego en otras fuentes), competencias en entornos multimedia (análisis y reflexión sobre la navegación, el feedback, la intencionalidad), competencias para la comunicación (mediante correos electrónicos, blogs o wikis), competencias para la crítica reflexiva (selección y evaluación de programas) y competencias para desarrollar buenas prácticas de habilidades sociales.

Identificador

p. 37

0210-4679

http://hdl.handle.net/11162/79355

C-252-1965

EC R-62

Idioma(s)

spa

Relação

Padres y maestros. La Coruña, 2009, n. 324, mayo ; p. 34-37

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Palavras-Chave #uso didáctico del ordenador #destreza #juego de ordenador #nuevas tecnologías
Tipo

Artículo de revista