Efectos del videojuego Tradislexia en la conciencia fonol??gica y reconocimiento de palabras en ni??os disl??xicos


Autoria(s): Jim??nez Gonz??lez, Juan Eugenio; Rojas Mart??nez, Estefan??a
Data(s)

14/05/2013

14/05/2013

2008

27/10/2008

Resumo

Resumen tomado de la publicaci??n. Resumen tambi??n en ingl??s

El objetivo de esta investigaci??n ha consistido en analizar los efectos del videojuego Tradislexia en la conciencia fonol??gica y reconocimiento de palabras en ni??os disl??xicos. Para ello se utiliz?? un dise??o de grupo control pretest- postest, y se seleccion?? una muestra de 62 ni??os (26 ni??as y 36 ni??os) de segundo y tercer ciclo de Educaci??n Primaria con un rango de edad entre 9 y 12 a??os (M= 126.7; DT= 11.7). Una vez seleccionados, se asignaron al azar a un grupo Experimental (N= 32) y a un grupo Control (N= 30). Se administraron distintas tareas de conciencia fonol??gica de la Bater??a Multimedia Sicole-R que inclu??an diferentes tipos de estructura sil??bica. Se analiz?? si el entrenamiento multimedia contribuye a mejorar los procesos fonol??gicos teniendo en cuenta el rendimiento alcanzado en funci??n del tipo de tarea y tipo de estructura sil??bica y si ello contribuye a mejorar el reconocimiento de palabras. Los resultados demuestran que cuando se controla la posici??n del fonema, el entrenamiento en segmentaci??n y s??ntesis en palabras con estructura CV predice de forma significativa la mejora en los procesos de reconocimiento de palabras.

Identificador

p. 353

0214-9915

http://hdl.handle.net/11162/4572

http://www.psicothema.com/pdf/3491.pdf

AS

Idioma(s)

spa

Relação

Psicothema. Oviedo, 2008, v. 20, n. 3 ; p. 347-353

Direitos

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Palavras-Chave #resultado de investigaci??n #dislexia #dificultad para la lectura #ni??o #reconocimiento de palabras #proceso cognitivo #juego de ordenador #v??deo interactivo #an??lisis de regresi??n
Tipo

Art??culo de revista