Motivointi pelillistämisen avulla
Data(s) |
17/04/2014
17/04/2014
2014
|
---|---|
Resumo |
Työ käsittelee ihmisten motivointia hyödyntäen pelillistämistä. Työhön kuuluu myös mobiilisovelluksen toteutus, jolla pyritään vaikuttamaan julkisen liikenteen käytön kavattamiseen. Pelillistämisen käyttäminen sovelluksissa on kasvanut huimasti varsinkin mobiililaitteiden yleistymisen myötä. Pelillistämisellä pyritään vaikuttamaan ihmisten käyttäytymiseen pelielementtien avulla. Eli pelielementit, kuten pisteet ja saavutukset, tuodaan reaalimaailmaan ja käyttäjä palkitaan suorituksesta välittömästi. Työssä käydään läpi kaksi pelillistämistutkimusesimerkkiä, EcoIsland ja Orientation Passport, ja niiden havainnot. Pelillistämisen tehokkuuden tutkiminen on vaikeata, mutta yleisesti sitä pidetään toimivana. Kuitenkaan mikään taianomainen työkalu se ei ole. The work talks about how to motivate people using gamification. The work also includes a implementation of mobile application which purpose is to increase the use of public transportation. The use of gamification is has increased tremendously, especially due to qrowth of mobile devices. With the game elements gamification's meaning is to influence people's behavior. So the game elements, such as points and achievements are brought to the real world and the user is rewarded immediately. The work covers two research examples which use gamification, EcoIsland and Orientation Passport, and also their findings. To study gamification's effectiveness is difficult, but in general gamification is considered to be effective. However, it is not any magical tool. |
Identificador |
http://www.doria.fi/handle/10024/96425 URN:NBN:fi-fe2014040723338 |
Idioma(s) |
fi |
Palavras-Chave | #pelillistäminen #motivointi #pelielementit #gamification #motivating #game elements |
Tipo |
Bachelor's thesis Kandityö |