Pelillistäminen menetelmänä julkisen liikenteen käytön lisäämisessä


Autoria(s): Tallqvist, Janne
Data(s)

17/04/2014

17/04/2014

2013

Resumo

Joukkoliikenteen suosio hiipuu vähitellen, käyttö aste laskee. Tätä ongelmaa lähdimme ratkaisemaan sovelluksen ja pelillistämis menetelmän avulla. Menetelmää hyödyntäen tavoitteena oli luoda sovellus joka koukuttaa käyttäjän sovelluksen käyttöön ja sitä kautta joukkoliikenteen käyttöön. Pyrimme pysäyttämään joukkoliikenteen käyttöasteen laskun tai jopa kääntämään sen kasvuun. Varsinaista tulosta ei tällä työllä saatu, sillä aika ei vain riittänyt sovelluksen testaamiseen käytännössä. Pelillistämis menetelmiä kun tutkii ja vertaa sovellustamme niihin, niin sovelluksellamme on hyvä mahdollisuudet toimia joukkoliikenteen käytön lisäämisen työkaluna.

Use of public transport is decreasing. We wanted to solve this problem by using a application and gamification method. Utilizing gamification the aim was to create a application that hooks user to using the application and therefore to the use of public transportation. We try to stop the downward curve of the public transportation use or even to change it’s direction to upwards. Actual result has not been collected, the time limmit was too tight to test the application in real life conditions. When reaserching gamification method you can clearly see that our application has good changes to success.

Identificador

http://www.doria.fi/handle/10024/96423

URN:NBN:fi-fe2014040723337

Idioma(s)

fi

Palavras-Chave #pelillistäminen #julkinen liikenne #motivointi #gamification #public transportation #motivating
Tipo

Bachelor's thesis

Kandityö