Sistemas de Informação Geográfica e Videojogos
Contribuinte(s) |
Painho, Marco Octávio Trindade |
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Data(s) |
25/03/2015
25/03/2015
01/01/2015
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Resumo |
O espaço é um elemento fundamental no design de videojogos. A tecnologia actual dá ao jogador a possibilidade de experienciar mundos de grandes dimensões, sejam eles puramente imaginários, ou réplicas de ambientes reais. As exigências da produção destes mundos fazem com que os métodos de criação manuais não sejam suficientes, e haja recurso a ferramentas de geração procedimental de conteúdos. No que diz respeito aos mapas, estes procedimentos assemelham-se aos processos de modelação geográfica utilizados nos Sistemas de Informação Geográfica, mas são raros os casos em que há a utilização conjunta das tecnologias. Este trabalho replica métodos de geração procedimental de mapas em videojogos com recurso a software de Sistemas de Informação Geográfica, indentifica as mais-valias desta abordagem e aponta duas alternativas, cujo desenvolvimento pode contribuir para a aproximação das duas áreas. |
Identificador |
http://hdl.handle.net/10362/14543 201196557 |
Idioma(s) |
por |
Direitos |
openAccess |
Palavras-Chave | #Sistemas de Informação Geográfica #Videojogos #Geração Procedimental de Conteúdos #Análise Espacial #Fractais #Ruído Coerente #Modelação Digital do Terreno |
Tipo |
masterThesis |