1 resultado para Fidelidade Compra de automóveis

em Repositório Institucional da Universidade Estadual de São Paulo - UNESP


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Dirigir uma tarefa altamente complexa que requer sincronia entre informaes adquiridas e comandos motores, sendo a viso fonte primordial de recursos para o controle do volante por parte do motorista, para que este possa fazer a manobra na quantidade correta e no momento apropriado. Simulaes nem sempre preservam os aspectos relevantes do ambiente. O ponto tangente (PT), local mais interno da curva, onde os motoristas olham em situaes de curva ao conduzir um veculo durante contexto natural, e, de acordo com a literatura, este fenmeno tambm ocorre em situaes experimentais com o uso de simuladores especficos de trnsito. Este estudo visa verificar se este comportamento se reproduz em situao simulada de videogame e como a experincia de dirigir naturalmente afeta o desempenho na simulao. Foram recrutados vinte participantes, divididos em dois grupos de dez pessoas cada, com e sem Carteira Nacional de Habilitao e todos com experincia em videogame. A tarefa foi conduzir um veculo em circuito gerado por um jogo de videogame, enquanto seus olhos, e seus respectivos movimentos, foram monitorados e gravados por sistema eye-tracker. Para anlise dos dados, foi utilizado o vdeo da imagem gerada pelo videogame com a adio do cursor referente ao olhar do participante. Foram analisadas apenas as situaes nas quais os participantes executavam a manobra de cada uma das onze curvas do percurso, utilizando o software ASL Results Plus (verso 1.8.2.18) para estabelecer reas de Interesse (AI) de 3 e 10 ao redor do ponto tangente da curva. As variveis dependentes foram Nmero Total de Fixaes (NF) e Durao Total das Fixaes (DF). Os dados foram submetidos anlise de varincia de medidas repetidas, tendo fatores grupo (HA ou NH), AI (outros 3 ou 10) e curvas (onze curvas). No houve efeito significativo de grupo para ambas as variveis dependentes. Houve efeito principal de...