Controle visual de automóveis em curvas em situação simulada: efeitos da experiência em contexto real


Autoria(s): Kuga, Gabriel Keine
Contribuinte(s)

Universidade Estadual Paulista (UNESP)

Data(s)

07/06/2016

07/06/2016

01/02/2016

Resumo

Dirigir é uma tarefa altamente complexa que requer sincronia entre informações adquiridas e comandos motores, sendo a visão fonte primordial de recursos para o controle do volante por parte do motorista, para que este possa fazer a manobra na quantidade correta e no momento apropriado. Simulações nem sempre preservam os aspectos relevantes do ambiente. O ponto tangente (PT), local mais interno da curva, é onde os motoristas olham em situações de curva ao conduzir um veículo durante contexto natural, e, de acordo com a literatura, este fenômeno também ocorre em situações experimentais com o uso de simuladores específicos de trânsito. Este estudo visa verificar se este comportamento se reproduz em situação simulada de videogame e como a experiência de dirigir naturalmente afeta o desempenho na simulação. Foram recrutados vinte participantes, divididos em dois grupos de dez pessoas cada, com e sem Carteira Nacional de Habilitação e todos com experiência em videogame. A tarefa foi conduzir um veículo em circuito gerado por um jogo de videogame, enquanto seus olhos, e seus respectivos movimentos, foram monitorados e gravados por sistema eye-tracker. Para análise dos dados, foi utilizado o vídeo da imagem gerada pelo videogame com a adição do cursor referente ao olhar do participante. Foram analisadas apenas as situações nas quais os participantes executavam a manobra de cada uma das onze curvas do percurso, utilizando o software ASL Results Plus (versão 1.8.2.18) para estabelecer Áreas de Interesse (AI) de 3º e 10º ao redor do ponto tangente da curva. As variáveis dependentes foram Número Total de Fixações (NF) e Duração Total das Fixações (DF). Os dados foram submetidos à análise de variância de medidas repetidas, tendo fatores grupo (HA ou NH), AI (outros 3º ou 10º) e curvas (onze curvas). Não houve efeito significativo de grupo para ambas as variáveis dependentes. Houve efeito principal de...

Identificador

KUGA, Gabriel Keine. Controle visual de automóveis em curvas em situação simulada: efeitos da experiência em contexto real. 2016. . Trabalho de Conclusão de Curso (bacharel - Educação Física) - Universidade Estadual Paulista, Faculdade de Ciências, 2016.

http://hdl.handle.net/11449/139283

000863279

http://www.athena.biblioteca.unesp.br/exlibris/bd/capelo/2016-04-11/000863279.pdf

Idioma(s)

por

Publicador

Universidade Estadual Paulista (UNESP)

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Segurança de trânsito #Video games #Motoristas - Educação #Simulação por computador #Traffic safety
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis