31 resultados para touchscreen


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Dissertação para Obtenção do Grau de Mestre em Engenharia e Gestão Industrial

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Browsing the web has become one of the most important features in high end mobile phones and in the future more and more people will be using mobile phone for web browsing. Large touchscreens improve browsing experience but many web sites are designed to be used with a mouse. A touchscreen differs substantially from a mouse as a pointing device and therefore mouse emulation logic is required in the browsers to make more web sites usable. This Master's thesis lists the most significant cases where the differences of a mouse and a touchscreen affect web browsing. Five touchscreen mobile phones and their web browsers were evaluated to find out if and how these cases are handled in them. Also as a part of this thesis, a simple QtWebKit based mobile web browser with advanced mouse emulation model was implemented, aiming to solve all the problematic cases. The conclusion of this work is that it is feasible to emulate a mouse with a touchscreen and thus deliver good user experience in mobile web browsing. However, current highend touchscreen mobile phones have relatively underdeveloped mouse emulations in their web browsers and there is a lot to improve.

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BACKGROUND AND PURPOSE: In stroke patients, neglect diagnostic is often performed by means of paper-pencil cancellation tasks. These tasks entail static stimuli, and provide no information concerning possible changes in the severity of neglect symptoms when patients are confronted with motion. We therefore aimed to directly contrast the cancellation behaviour of neglect patients under static and dynamic conditions. Since visual field deficits often occur in neglect patients, we analysed whether the integrity of the optic radiation would influence cancellation behaviour. METHODS: Twenty-five patients with left spatial neglect after right-hemispheric stroke were tested with a touchscreen cancellation task, once when the evenly distributed targets were stationary, and once when the identic targets moved with constant speed on a random path. The integrity of the right optic radiation was analysed by means of a hodologic probabilistic approach. RESULTS: Motion influenced the cancellation behaviour of neglect patients, and the direction of this influence (i.e., an increase or decrease of neglect severity) was modulated by the integrity of the right optic radiation. In patients with an intact optic radiation, the severity of neglect significantly decreased in the dynamic condition. Conversely, in patients with damage to the optic radiation, the severity of neglect significantly increased in the dynamic condition. CONCLUSION: Motion may influence neglect in stroke patients. The integrity of the optic radiation may be a predictor of whether motion increases or decreases the severity of neglect symptoms.

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Presentation from the MARAC conference in Roanoke, VA on October 7–10, 2015. S7 - The Interactive Experience: Exploring Technologies for Creating Touchscreen Exhibits.

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Presentation from the MARAC conference in Roanoke, VA on October 7–10, 2015. S7 - The Interactive Experience: Exploring Technologies for Creating Touchscreen Exhibits.

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El present TFC consisteix en fer un estudi dels sistemes de contrasenya gràfica a tall de presentació per donar a conèixer el seu funcionament. Finalment es desenvolupa una aplicació real del sistema de contrasenya per poder fer proves amb usuaris que serviran per obtenir dades objectives.

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L’Escola Politècnica Superior de la Universitat de Vic disposa d’una cèl·lula de fabricació didàctica de la marca FESTO que simula un procés d’assemblatge d’una comanda. Aquesta cèl·lula esta composta per quatre estacions diferenciades que poden treballar de forma independent o de forma conjunta, l’estació palets, l’estació plaques, l’estació cinta i l’estació magatzem. Cada estació és un conjunt de sensors i actuadors controlats per mitjà d’un PLC, aquests estan interconnectats a través d’un bus industrial. L’objectiu d’aquest treball consisteix en realitzar la substitució dels PLC’s, decidir el funcionament que han de tenir les estacions, instal·lar una pantalla tàctil pel control del procés i realitzar la programació de tots els elements. Aquest projecte ha estat realitzat en cinc fases principals: 1. Estudi i coneixement de les estacions, en aquesta fase s’ha estudiat els diferents sensors i actuadors que les conformen, així com el funcionament d’aquestes amb el programa i PLC’s antics. 2. Instal·lació i cablejat dels nous PLC’s i de la pantalla tàctil. 3. Estudi sobre el nou funcionament que han de seguir les estacions. 4. Programació dels nous dispositius seguint el funcionament acordat. 5. Posada en marxa del sistema i realització de proves. 6. Realització de la memòria del projecte, on s’expliquen les característiques i el funcionament de totes les estacions i de la pantalla tàctil. La conclusió que s’ha extret d’aquest treball és que l’automatització d’un procés de fabricació tot i que suposa un esforç inicial a nivell de recursos, un cop realitzada la instal·lació suposa una millora de l’eficiència del sistema. És per això que la indústria cada cop més tendeix a automatitzar els seus processos, no només per millorar la competitivitat, sinó també per realitzar tasques que les persones no poden executar de forma eficient o segura.

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En aquest treball de final de carrera explico els conceptes principals dels dispositius tàctils, les seves tecnologies i el disseny centrat en l'usuari (DCU), per tal de poder comprendre com funcionen aquests dispositius i la seva metodologia d'ús.

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The power is still today an issue in wearable computing applications. The aim of the present paper is to raise awareness of the power consumption of wearable computing devices in specific scenarios to be able in the future to design energy efficient wireless sensors for context recognition in wearable computing applications. The approach is based on a hardware study. The objective of this paper is to analyze and compare the total power consumption of three representative wearable computing devices in realistic scenarios such as Display, Speaker, Camera and microphone, Transfer by Wi-Fi, Monitoring outdoor physical activity and Pedometer. A scenario based energy model is also developed. The Samsung Galaxy Nexus I9250 smartphone, the Vuzix M100 Smart Glasses and the SimValley Smartwatch AW-420.RX are the three devices representative of their form factors. The power consumption is measured using PowerTutor, an android energy profiler application with logging option and using unknown parameters so it is adjusted with the USB meter. The result shows that the screen size is the main parameter influencing the power consumption. The power consumption for an identical scenario varies depending on the wearable devices meaning that others components, parameters or processes might impact on the power consumption and further study is needed to explain these variations. This paper also shows that different inputs (touchscreen is more efficient than buttons controls) and outputs (speaker sensor is more efficient than display sensor) impact the energy consumption in different way. This paper gives recommendations to reduce the energy consumption in healthcare wearable computing application using the energy model.

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TESSA is a toolkit for experimenting with sensory augmentation. It includes hardware and software to facilitate rapid prototyping of interfaces that can enhance one sense using information gathered from another sense. The toolkit contains a range of sensors (e.g. ultrasonics, temperature sensors) and actuators (e.g. tactors or stereo sound), designed modularly so that inputs and outputs can be easily swapped in and out and customized using TESSA’s graphical user interface (GUI), with “real time” feedback. The system runs on a Raspberry Pi with a built-in touchscreen, providing a compact and portable form that is amenable for field trials. At CHI Interactivity, the audience will have the opportunity to experience sensory augmentation effects using this system, and design their own sensory augmentation interfaces.

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Este trabalho investigou em três bebês, que tinham entre 10 e 14 meses no início do estudo, a aprendizagem de discriminações simples com mudanças sucessivas na função dos estímulos (DSMS), considerando que esse repertório pode facilitar a aprendizagem de discriminações condicionais por identidade (DCI), um possível pré-requisito no desenvolvimento de repertórios simbólicos mais complexos. A tarefa consistia na apresentação de figuras animadas (GIFs) em uma tela sensível ao toque, com um arranjo que simulava a configuração de um treino de DCI: em uma tentativa de discriminação simples, primeiro um estímulo (estímulo isolado EI) era apresentado e responder a ele produzia seu desaparecimento, reforço e a apresentação simultâneas de dois ou três estímulos, um deles o EI, o estímulo correto (S+). Foram programadas oito tentativas por sessão. O treino foi planejado para iniciar com uma discriminação simples com dois estímulos, com mudança na função dos estímulos, até que três estímulos diferentes tivessem funcionado uma vez como S+ e outra como S-. Após essa etapa passaria a ser apresentado três estímulos na mesma tentativa, até que cada um deles tivesse funcionado como S+ e S- (um ciclo de treino de DSMS). Depois disso o mesmo procedimento seria repetido com a redução de 50% do reforçamento nas apresentações do EI a cada ciclo de treino, até sua retirada total. Os resultados mostraram que as crianças somente alcançaram a etapa inicial do treino de DSMS planejado: duas mostraram evidência de aprendizagem de DSMS com dois estímulos e uma de discriminação simples também com dois estímulos. Das diversas manipulações que foram feitas procurando favorecer a permanência das crianças na tarefa e a aprendizagem da mesma, a que pareceu gerar melhores resultados foi a substituição dos conjuntos de estímulos ao longo do treino. Discute-se como essa manipulação, caracterizada como um treino de múltiplos exemplares de determinado repertório discriminativo, pode ser usada para ensinar DCI para crianças com menos de dois anos.

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Objetiva ensinar a três macacos-prego adultos jovens, um macho e duas fêmeas, experimentalmente ingênuos, relações condicionais de identidade (IDMTS) com quatro comparações, identificando e produzindo topografias de controle de estímulo supostamente facilitadoras da formação de relações de equivalência. Analisada a persistência comportamental, apoiando-se nas teorias da coerência de topografia de controle de estímulos e do momento comportamental, e nos estudos já realizados na Escola Experimental de Primatas. Os participantes foram treinados a tocar estímulos projetados na tela sensível de um computador acoplado a uma câmara experimental e passaram por: 1) Treino de discriminações simples simultâneas e mudanças de discriminações, no qual alternaram-se tentativas com uma e quatro escolhas, imitando o display de sessões de IDMTS; 2) Treino de IDMTS com quatro modelos e duas ou três comparações, alternando os estímulos com função de S-; 3) Treino de IDMTS com quatro comparações. O responder persistente do M21 nas mudanças de discriminações simples foi resolvido com a retirada do S+ anterior quando um novo estímulo passava a funcionar como S+. A semelhança estrutural entre as sessões de discriminação simples e IDMTS não foi suficiente para o estabelecimento de um responder sob controle do modelo. M18 e M21 chegaram ao desempenho de IDMTS, enquanto M20 passou por treino com exigência de razão randômica ao modelo e vem apresentando melhora gradual de desempenho.

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Pós-graduação em Desenvolvimento Humano e Tecnologias - IBRC

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Restricted stimulus control refers to discrimination learning with atypical limitations in the range of controlling stimuli or stimulus features In the study reported here 4 normally capable individuals and 10 individuals with Intellectual disabilities (ID) performed two-sample delayed matching to sample Sample stimulus observing was recorded with an eye tracking apparatus High accuracy scores indicated stimulus control by both sample stimuli for the 4 nondisabled participants and 4 participants with ID and eye tracking data showed reliable observing of all stimuli Intermediate accuracy scores indicated restricted stimulus control for the remaining 6 participants Their eye tracking data showed that errors were related to failures to observe sample stimuli and relatively brief observing durations Five of these participants were then given interventions designed to improve observing behavior For 4 participants the interventions resulted initially in elimination of observing failures increased observing durations and Increased accuracy For 2 of these participants contingencies sufficient to maintain adequate observing were not always sufficient to maintain high accuracy subsequent procedure modifications restored It however For the 5th participant initial improvements in observing were not accompanied by improved accuracy in apparent Instance of observing without attending accuracy improved only after an additional intervention that imposed contingencies on observing behavior Thus interventions that control observing behavior seem necessary but may not always be sufficient for the remediation of restricted stimulus control