27 resultados para stickers


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Estas ilustraciones enseñan a los niños pequeños a percibir el paso del tiempo a través de las actividades que realizan a lo largo de todo el día, desde el momento de despertar hasta la hora de acostarse. El desayuno, el colegio, la merienda, el recreo, la lectura por la tarde y la cena marcan las otras partes en que se divide el día. También aprenden las horas que marca el reloj tanto las horas en punto, como las medias y los cuartos.

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Actividades divertidas para que los niños más pequeños aprendan a distinguir los distintos tamaños de los más variados objetos, alto y bajo, ancho y estrecho, grande y pequeño, grueso y delgado. Contiene pegatinas reutilizables para que puedan repetir las actividades y utilizarlas después cómo etiquetas para libros y carteles.

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Los niños en edad preescolar aprenden a conocer algunos alimentos y bebidas tanto calientes como frías. También aprenden a preparar algunos platos de cocina como una tarta, con el nombre de sus ingredientes y de algunos utensilios de cocina. Las pegatinas reutilizables les sirven para repetir actividades y mejorar en el aprendizaje.

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De una forma divertida y con un texto sencillo que les permite también desarrollar las habilidades para la lectura, los niños de preescolar aprenden a distinguir los distintos tipos de dibujos que aparecen en las imágenes, rayas, lunares, cuadros, espirales, zigzag. Ellos mismos también pueden realizar dibujos, y las pegatinas reutilizables les permiten repetir los juegos para un mejor aprendizaje.

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Con un texto sencillo, los niños de preescolar aprenden a conocer e identificar las distintas partes de su cuerpo. También realizan ejercicios y actividades cotidianas que les permiten conocer para que sirven los órganos del cuerpo. Las pegatinas reutilizables les ayudan a repetir estas acciones cómo si fueran juegos y mejorar en el aprendizaje.

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Actividades divertidas para que los niños más pequeños aprendan de forma amena las diferencias entre opuestos, es decir, entre grande y pequeño, arriba y abajo, dentro y fuera, largo y corto. Los adhesivos son reutilizables para que puedan realizar las actividades varias veces.

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Se enseña a los niños las diferencias entre los conceptos de mezclar y combinar objetos, también les aparecen en las ilustraciones las distinciones entre pares de objetos y objetos complementarios, así como, disfraces de cuentos de hadas. Los adhesivos reutilizables les ayudan a practicar las actividades repetidas veces y aprender jugando.

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A todos los niños les gusta el recreo y los juguetes, desde un tambor ó una muñeca blandita, hasta un coche de carreras ó un tractor. Y también les gustan los juegos en el agua y en la arena, los disfraces y los juegos de patio de recreo. Todo ello se acompaña de pegatinas reutilizables para repetir las actividades y disfrutarlas varias veces.

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Although mobile phones are often used in public urban places to interact with one’s geographically dispersed social circle, they can also facilitate interactions with people in the same public urban space. The PlaceTagz study investigates how physical artefacts in public urban places can be utilised and combined with mobile phone technologies to facilitate interactions. Printed on stickers, PlaceTagz are QR codes linking to a digital message board enabling collocated users to interact with each other over time resulting in a place-based digital memory. This exploratory project set out to investigate if and how PlaceTagz are used by urban dwellers in a real world deployment. We present findings from analysing content received through PlaceTagz and interview data from application users. QR codes, which do not contain any contextual information, piqued the curiosity of users wondering about the embedded link’s destination and provoked comments in regards to people, place and technology.

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I knew a woman who lived by herself in a white brick house near the light house at Watson’s Bay. As she grew older, and her memory played tricks, she started to collect odd things. At breakfast each morning, she pulled the stickers off fruits—apples and pears and mandarins—and stuck them to her shoes. When she finished a meal, she stacked the dirty dishes on the couch in her sun room. In spring, when her garden bloomed, she cut orchids from their stems and arranged them in bowls of water around the house. When she ran out of bowls, she used butter containers instead...

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This study presents research findings to informthe design and development of innovativemobile services aiming to enable collocated people to interact with each other in public urban places. The main goal of this research is to provide applications and deliver guidelines to positively influence the user experience of different public urban places during everyday urban life. This study describes the design and evaluation of mobile content and services enabling mobile mediated interactions in an anonymous way. The research described in this thesis is threefold. First, this study investigates how Information and Communication Technology (ICT) can be utilised in particular urban public places to influence the experience of urban dwellers during everyday life. The research into urban residents and public places guides the design of three different technologies that form case studies to investigate and discover possibilities to digitally augment the public urban space and make the invisible data of our interactions in the urban environment visible. • Capital Music enables urban dwellers to listen to their music on their mobile devices as usual but also visualises the artworks of songs currently being played and listened to by other users in ones’ vicinity. • PlaceTagz uses QR codes printed on stickers that link to a digital message board enabling collocated users to interact with each other over time resulting in a place-based digital memory. • Sapporo World Window, Brisbane Hot Spots, and YourScreen are interactive content applications allowing people to share data with their mobile phones on public urban screens. The applications employ mobile phones to mediate interactions in form of location and video sharing. Second, this study sets out to explore the quality and nature of the experiences created through the developed and deployed case study applications. The development of a user experience framework for evaluating mobile mediated interactions in urban public places is described and applied within each case. Third, drawing on research from urban sociology, psychology, urban design, and the findings from this study, this thesis discusses how such interactions can have an impact on the urban experience.