987 resultados para Virtual Battle Space
Resumo:
An approach to a specialized website creation – club of distance courses authors – on the basis of Virtual Learning Space “Web-Class KhPI” is implemented and suggested in the article.
Resumo:
Rajavartiolaitos tulee lähitulevaisuudessa kokemaan säästöpaineita ja leikkauksia. Pienenevistä resursseista huolimatta koulutustavoitteista ei olla valmiita tinkimään. PC-pohjainen taistelusimulaattori tarjoaa monipuolisen koulutusmallin, jolla on myös mahdollista saavuttaa säästöjä. Tutkielma käsittelee PC-pohjaista taistelusimulaattoria yleisesti sekä VBS2-taistelusimulaattorin (Virtual Battle Space 2) käyttöä Rajavartiolaitoksen koulutuksessa erityistapauksena. Tutkimuskysymysten avulla on tarkoitus selvittää mitä mahdollisuuksia ja haasteita PC-pohjaisten simulaattoreiden käyttöön liittyy sekä mitkä ovat PC-pohjaisen taistelusimulaattorin keskeisimmät käyttömahdollisuudet. Lisäksi tutkimuksen tarkoituksena on selvittää PC-pohjaisen taistelusimulaattorin kustannustehokkuutta perinteiseen maastoharjoitukseen verrattuna. Tutkimusmenetelmänä on menetelmätriangulaatio, jonka aineisto on kerätty kirjallisista lähteistä, toteuttamalla avoimia haastatteluita sekä havainnoimalla simulaattoriharjoituksia. Useiden menetelmien ja näkökulmien käytöllä on mahdollisuus parantaa tutkielman luotettavuutta sekä syventää kirjallisista lähteistä saatua tietoa. Tutkielman uskottavuuden varmistaminen on toteutettu kommunikatiivisen validoinnin avulla: Tutkielma ja sen tulokset on lähetetty informanteille kommentoitaviksi ja hyväksyttäviksi. Tutkimuksen tuloksina ilmeni, että PC-pohjaisella taistelusimulaattorilla voidaan harjoitella turvallisemmin, monipuolisemmin ja kokonaisvaltaisemmin maastoharjoitukseen verrattuna. Simulaattorikoulutuksella voidaan myös parantaa maastoharjoitusten oppimistuloksia. Simulaattorikoulutukseen sisältyy kuitenkin myös haasteita, kuten laitteiston toimimattomuus ja fysiologisten vaikutusten poisjääminen. Tutkimuksessa erityistapauksena käsitelty VBS2-simulaattori soveltuu hyvin kenttäjohtamisen ja tilannekuvan luomisen ja hahmottamisen harjoitteluun sekä toimintamallien testaukseen. Simulaattorikoulutus ei yksinään sovellu asioiden opetteluun, vaan sen on aina oltava osa muuta koulutusta ja sulautettava yhteen maastoharjoitusten kanssa. PC-pohjaisella simulaattorilla on mahdollisuus saavuttaa säästöjä, mutta niiden suuruutta on haastavaa arvioida. Kaikkea ei ole mahdollista tai järkevää kouluttaa simulaattorilla, vaikka se olisi puhtaasti kustannustehokkuusnäkökulmasta edullisempaa. Jatkotutkimusta ajatellen olisi mielenkiintoista selvittää simulaattorikoulutuksen mielekästä yhdistämistä muuhun koulutukseen sekä simulaattorikoulutuksen pitkän aikavälin kustannuksia ja käytännön toteutusta.
Resumo:
Resumen basado en el de la publicaci??n
Resumo:
El present treball fa una anàlisi de la construcció, presència i reivindicació de la memòria col·lectiva de la guerra civil espanyola a internet mitjançant l'anàlisi etnogràfic de les interaccions i pràctiques en un espai de comunicació virtual: el de la llista de distribució "Guerra Civil Española". Aquest estudi de cas es contextualitza en el marc d'un doble escenari global i local, el context global de la cultura de la memòria a la societat de la informació i el context local de la dinàmica de la presència de la memòria de la guerra civil a l'entorn social i polític de l'Estat Espanyol al llarg dels darrers 30 anys.
Resumo:
Pós-graduação em Artes - IA
Resumo:
Non-invasive documentation methods such as surface scanning and radiological imaging are gaining in importance in the forensic field. These three-dimensional technologies provide digital 3D data, which are processed and handled in the computer. However, the sense of touch gets lost using the virtual approach. The haptic device enables the use of the sense of touch to handle and feel digital 3D data. The multifunctional application of a haptic device for forensic approaches is evaluated and illustrated in three different cases: the representation of bone fractures of the lower extremities, by traffic accidents, in a non-invasive manner; the comparison of bone injuries with the presumed injury-inflicting instrument; and in a gunshot case, the identification of the gun by the muzzle imprint, and the reconstruction of the holding position of the gun. The 3D models of the bones are generated from the Computed Tomography (CT) images. The 3D models of the exterior injuries, the injury-inflicting tools and the bone injuries, where a higher resolution is necessary, are created by the optical surface scan. The haptic device is used in combination with the software FreeForm Modelling Plus for touching the surface of the 3D models to feel the minute injuries and the surface of tools, to reposition displaced bone parts and to compare an injury-causing instrument with an injury. The repositioning of 3D models in a reconstruction is easier, faster and more precisely executed by means of using the sense of touch and with the user-friendly movement in the 3D space. For representation purposes, the fracture lines of bones are coloured. This work demonstrates that the haptic device is a suitable and efficient application in forensic science. The haptic device offers a new way in the handling of digital data in the virtual 3D space.
Resumo:
The peculiarities of English language teaching for students at higher educational establishment using some elements of distance learning, developed by the author, are described in this article. The results of students’ questioning, received at the end of the experimental teaching, are suggested and analyzed. The conclusions are formulated and the further ways of teaching English with e-support are outlined.
Resumo:
We construct parent Hamiltonians involving only local 2-body interactions for a broad class of projected entangled pair states (PEPS). Making use of perturbation gadget techniques, we define a perturbative Hamiltonian acting on the virtual PEPS space with a finite order low energy effective Hamiltonian that is a gapped, frustration-free parent Hamiltonian for an encoded version of a desired PEPS. For topologically ordered PEPS, the ground space of the low energy effective Hamiltonian is shown to be in the same phase as the desired state to all orders of perturbation theory. An encoded parent Hamiltonian for the double semion string net ground state is explicitly constructed as a concrete example.
Resumo:
Recent studies have shown that a fake body part can be incorporated into human body representation through synchronous multisensory stimulation on the fake and corresponding real body part- the most famous example being the Rubber Hand Illusion. However, the extent to which gross asymmetries in the fake body can be assimilated remains unknown. Participants experienced, through a head-tracked stereo head-mounted display a virtual body coincident with their real body. There were 5 conditions in a between-groups experiment, with 10 participants per condition. In all conditions there was visuo-motor congruence between the real and virtual dominant arm. In an Incongruent condition (I), where the virtual arm length was equal to the real length, there was visuo-tactile incongruence. In four Congruent conditions there was visuo-tactile congruence, but the virtual arm lengths were either equal to (C1), double (C2), triple (C3) or quadruple (C4) the real ones. Questionnaire scores and defensive withdrawal movements in response to a threat showed that the overall level of ownership was high in both C1 and I, and there was no significant difference between these conditions. Additionally, participants experienced ownership over the virtual arm up to three times the length of the real one, and less strongly at four times the length. The illusion did decline, however, with the length of the virtual arm. In the C2-C4 conditions although a measure of proprioceptive drift positively correlated with virtual arm length, there was no correlation between the drift and ownership of the virtual arm, suggesting different underlying mechanisms between ownership and drift. Overall, these findings extend and enrich previous results that multisensory and sensorimotor information can reconstruct our perception of the body shape, size and symmetry even when this is not consistent with normal body proportions.