873 resultados para Subliminal perception
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La modélisation de l’expérience de l’utilisateur dans les Interactions Homme-Machine est un enjeu important pour la conception et le développement des systèmes adaptatifs intelligents. Dans ce contexte, une attention particulière est portée sur les réactions émotionnelles de l’utilisateur, car elles ont une influence capitale sur ses aptitudes cognitives, comme la perception et la prise de décision. La modélisation des émotions est particulièrement pertinente pour les Systèmes Tutoriels Émotionnellement Intelligents (STEI). Ces systèmes cherchent à identifier les émotions de l’apprenant lors des sessions d’apprentissage, et à optimiser son expérience d’interaction en recourant à diverses stratégies d’interventions. Cette thèse vise à améliorer les méthodes de modélisation des émotions et les stratégies émotionnelles utilisées actuellement par les STEI pour agir sur les émotions de l’apprenant. Plus précisément, notre premier objectif a été de proposer une nouvelle méthode pour détecter l’état émotionnel de l’apprenant, en utilisant différentes sources d’informations qui permettent de mesurer les émotions de façon précise, tout en tenant compte des variables individuelles qui peuvent avoir un impact sur la manifestation des émotions. Pour ce faire, nous avons développé une approche multimodale combinant plusieurs mesures physiologiques (activité cérébrale, réactions galvaniques et rythme cardiaque) avec des variables individuelles, pour détecter une émotion très fréquemment observée lors des sessions d’apprentissage, à savoir l’incertitude. Dans un premier lieu, nous avons identifié les indicateurs physiologiques clés qui sont associés à cet état, ainsi que les caractéristiques individuelles qui contribuent à sa manifestation. Puis, nous avons développé des modèles prédictifs permettant de détecter automatiquement cet état à partir des différentes variables analysées, à travers l’entrainement d’algorithmes d’apprentissage machine. Notre deuxième objectif a été de proposer une approche unifiée pour reconnaître simultanément une combinaison de plusieurs émotions, et évaluer explicitement l’impact de ces émotions sur l’expérience d’interaction de l’apprenant. Pour cela, nous avons développé une plateforme hiérarchique, probabiliste et dynamique permettant de suivre les changements émotionnels de l'apprenant au fil du temps, et d’inférer automatiquement la tendance générale qui caractérise son expérience d’interaction à savoir : l’immersion, le blocage ou le décrochage. L’immersion correspond à une expérience optimale : un état dans lequel l'apprenant est complètement concentré et impliqué dans l’activité d’apprentissage. L’état de blocage correspond à une tendance d’interaction non optimale où l'apprenant a de la difficulté à se concentrer. Finalement, le décrochage correspond à un état extrêmement défavorable où l’apprenant n’est plus du tout impliqué dans l’activité d’apprentissage. La plateforme proposée intègre trois modalités de variables diagnostiques permettant d’évaluer l’expérience de l’apprenant à savoir : des variables physiologiques, des variables comportementales, et des mesures de performance, en combinaison avec des variables prédictives qui représentent le contexte courant de l’interaction et les caractéristiques personnelles de l'apprenant. Une étude a été réalisée pour valider notre approche à travers un protocole expérimental permettant de provoquer délibérément les trois tendances ciblées durant l’interaction des apprenants avec différents environnements d’apprentissage. Enfin, notre troisième objectif a été de proposer de nouvelles stratégies pour influencer positivement l’état émotionnel de l’apprenant, sans interrompre la dynamique de la session d’apprentissage. Nous avons à cette fin introduit le concept de stratégies émotionnelles implicites : une nouvelle approche pour agir subtilement sur les émotions de l’apprenant, dans le but d’améliorer son expérience d’apprentissage. Ces stratégies utilisent la perception subliminale, et plus précisément une technique connue sous le nom d’amorçage affectif. Cette technique permet de solliciter inconsciemment les émotions de l’apprenant, à travers la projection d’amorces comportant certaines connotations affectives. Nous avons mis en œuvre une stratégie émotionnelle implicite utilisant une forme particulière d’amorçage affectif à savoir : le conditionnement évaluatif, qui est destiné à améliorer de façon inconsciente l’estime de soi. Une étude expérimentale a été réalisée afin d’évaluer l’impact de cette stratégie sur les réactions émotionnelles et les performances des apprenants.
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Das wohl bekannteste Phänomen der Urteils- und Entscheidungsforschung im Kontext numeri-scher Urteile ist der Ankereffekt. Dieser bezeichnet die Assimilation einer numerischen Schätzung oder Prognose an einen salienten Wert, dem sogenannten Anker, auch unabhängig von dessen inhaltlicher Relevanz. Die Frage nach den Ursachen von Ankereffekten wird bis zum aktuellen Zeitpunkt kontrovers diskutiert. Die Bedeutung eines Erklärungsmodelles, dem sogenannten numerischem Priming, innerhalb dieser Diskussion ist Gegenstand der vorliegenden Arbeit. Im Theorieteil wird zunächst der Ankereffekt, seine inhaltliche Einordnung und seine Relevanz aus theoretischer wie praktischer Sicht diskutiert. Des weiteren werden die gängigen Erklärungsmodelle zum Ankereffekt vorgestellt. Ein Schwerpunkt hierbei liegt auf einer kritischen Auseinandersetzung mit dem Modell der selektiven Zugänglichkeit (Selective Accessibility Model, kurz: SAM), dem wohl prominentesten Modell aus Sicht der momentanen Forschung. Zwei an den Theorieteil anschließende Fragestellungen sind dann der Gegenstand des empirischen Teils der Arbeit. Zum einen soll überprüft werden, ob Ankereffekte im Standardparadigma, wie bisher angenommen, allein auf den Prozessen des SAM basieren oder ob zusätzlich auch numerisches Priming am Zustandekommen des Ankereffektes in diesem Paradigma beteiligt ist. Zum anderen werden Voraussetzungen für das Auftreten von Ankereffekten durch numerisches Priming untersucht, inbesondere die als relevant eingeschätzte Bedeutung der Aufmerksamkeit gegenüber dem Ankerwert. Beide Experimente verwenden neue, im Kontext von Ankereffekten bisher nicht eingesetzte experimentelle Paradigmen. Um die Bedeutung semantischer Prozesse im Zusammenspiel mit numerischen Prozessen zu untersuchen, wird ein so genannter Objektvergleich eingesetzt. Der Stellenwert von Aufmerksamkeit hingegen wird überprüft, in dem die Ankerwerte subliminal, also unterhalb der Wahrnehmungsschwelle, präsentiert werden. Beiden Experimenten ist jeweils eine Voruntersuchung vorangestellt, die notwendige Bedingungen für die entsprechenden Experimente überprüfen. In der abschließenden Diskussion werden die Ergebnisse der beiden Untersuchungen noch einmal zusammengefasst, und deren Implikationen angesichts der bisher vorliegenden Erkenntnisse aus theoretischer wie praktischer Sicht diskutiert. Des weiteren werden mögliche Forschungsfragen und denkbare experimentelle Untersuchungen hierzu skizziert, die an die innerhalb dieser Arbeit vorgelegten Ergebnisse sinnvoll anschließen könnten.
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En una revisión profunda en la que se aportan datos hasta ahora inéditos, el presente artículo analiza nuevas claves de por qué la película Alien, el octavo pasajero (Ridley Scott, 1979), ha causado una atracción sobredimensionada del espectador en su estreno y reposición a lo largo de más de tres décadas. Se propone la tesis de que el film emplea un conjunto de símbolos audiovisuales ocultos o semi-ocultos que provocan sensaciones de placer/displacer (eros y tanatos) y son las causantes directas de sus nutridas afinidades. Se explicita además cómo en el diseño/ presentación de un universo alienígena aparentemente nuevo (respecto al cine de ciencia ficción precedente) el espectador asume una mímesis identificativa y orgánica que se introduce en las profundidades del inconsciente, despertando un interés sorprendente entre audiencias de diferentes generaciones y edades. Se analiza el fenómeno subliminal o subconsciente en el cine, desde el punto de vista de la percepción, a partir de los experimentos publicitarios de los años 50 en una sala de exhibición de los Estados Unidos. También se estudia por primera vez el curioso paralelismo del argumento de la película con el impacto mediático previo y simultáneo del primer bebé probeta nacido el 25 de julio de 1978, en pleno inicio del rodaje de este film en los estudios londinenses Shepperton.
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[ES] La publicidad subliminal es un tipo de publicidad que utiliza estímulos que no son percibidos conscientemente, pero que influyen en nuestra conducta con la finalidad de lograr determinados objetivos. Su primera alusión se hizo en el año 400 a.C. y se ha mantenido viva hasta la actualidad. Hay quienes defienden su existencia mientras que otros aseguran que no existe, por lo tanto es un tema que genera gran controversia. Está prohibida y penada por la ley, pero a pesar de ello se utiliza a diario. La podemos encontrar principalmente en los medios de comunicación, pero también en canciones de moda, cintas de autoayuda, centros comerciales o en el trabajo. Tenemos que precisar que lo que está prohibido es la publicidad subliminal, pero no las técnicas subliminales que se utilizan para resolver problemas psicológicos, para vencer la tartamudez, dejar de fumar… La publicidad subliminal pretende llamar la atención del consumidor para incitarle a que actué de una determinada manera. Esto lo consigue mediante la utilización de mensajes ocultos. En este trabajo vamos a ver si en realidad existe o no la publicidad subliminal, y en caso afirmativo, si de verdad provoca un incremento de las ventas. También veremos que en nuestra vida diaria nos encontramos con la presencia de mensajes subliminales y su posible uso para manipular nuestra conducta.
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While it is generally agreed that perception can occur without awareness, there continues to be debate about the type of representational content that is accessible when awareness is minimized or eliminated. Most investigations that have addressed this issue evaluate access to well-learned representations. Far fewer studies have evaluated whether or not associations encountered just once prior to testing might also be accessed and influence behavior. Here, eye movements were used to examine whether or not memory for studied relationships is evident following the presentation of subliminal cues. Participants (assigned to experimental or control groups) studied scene-face pairs and test trials evaluated implicit and explicit memory for these pairs. Each test trial began with a subliminal scene cue, followed by three visible studied faces. For experimental group participants, one face was the studied associate of the scene (implicit test); for controls none were a match. Subsequently, the Display containing a match was presented to both groups, but now it was preceded by a visible scene cue (explicit test). Eye movements were recorded and recognition Memory responses were made. Participants in the experimental group looked disproportionately at matching faces on implicit test trials and participants from both groups looked disproportionately at matching faces on explicit test trials, even when that face had not been successfully identified as the associate. Critically, implicit memory-based viewing effects seemed not to depend on residual awareness of subliminal scenes cues, as subjective and objective measures indicated that scenes were successfully masked from view. The reported outcomes indicate that memory for studied relationships can be expressed in eye movement behavior without awareness.
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Stimuli that cannot be perceived (i.e., that are subliminal) can still elicit neural responses in an observer, but can such stimuli influence behavior and higher-order cognition? Empirical evidence for such effects has periodically been accepted and rejected over the last six decades. Today, many psychologists seem to consider such effects well-established and recent studies have extended the power of subliminal processing to new limits. In this thesis, I examine whether this shift in zeitgeist is matched by a shift in evidential strength for the phenomenon. This thesis consists of three empirical studies involving more than 250 participants, a simulation study, and a quantitative review. The conclusion based on these efforts is that several methodological, statistical, and theoretical issues remain in studies of subliminal processing. These issues mean that claimed subliminal effects might be caused by occasional or weak percepts (given the experimenters’ own definitions of perception) and that it is still unclear what evidence there is for the cognitive processing of subliminal stimuli. New data are presented suggesting that even in conditions traditionally claimed as “subliminal”, occasional or weak percepts may in fact influence cognitive processing more strongly than do the physical stimuli, possibly leading to reversed priming effects. I also summarize and provide methodological, statistical, and theoretical recommendations that could benefit future research aspiring to provide solid evidence for subliminal cognitive processing.
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This short paper presents a means of capturing non spatial information (specifically understanding of places) for use in a Virtual Heritage application. This research is part of the Digital Songlines Project which is developing protocols, methodologies and a toolkit to facilitate the collection and sharing of Indigenous cultural heritage knowledge, using virtual reality. Within the context of this project most of the cultural activities relate to celebrating life and to the Australian Aboriginal people, land is the heart of life. Australian Indigenous art, stories, dances, songs and rituals celebrate country as its focus or basis. To the Aboriginal people the term “Country” means a lot more than a place or a nation, rather “Country” is a living entity with a past a present and a future; they talk about it in the same way as they talk about their mother. The landscape is seen to have a spiritual connection in a view seldom understood by non-indigenous persons; this paper introduces an attempt to understand such empathy and relationship and to reproduce it in a virtual environment.
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In daily activities people are using a number of available means for the achievement of balance, such as the use of hands and the co-ordination of balance. One of the approaches that explains this relationship between perception and action is the ecological theory that is based on the work of a) Bernstein (1967), who imposed the problem of ‘the degrees of freedom’, b) Gibson (1979), who referred to the theory of perception and the way which the information is received from the environment in order for a certain movement to be achieved, c) Newell (1986), who proposed that movement can derive from the interaction of the constraints that imposed from the environment and the organism and d) Kugler, Kelso and Turvey (1982), who showed the way which “the degrees of freedom” are connected and interact. According to the above mentioned theories, the development of movement co-ordination can result from the different constraints that imposed into the organism-environment system. The close relation between the environmental and organismic constraints, as well as their interaction is responsible for the movement system that will be activated. These constraints apart from shaping the co-ordination of specific movements can be a rate limiting factor, to a certain degree, in the acquisition and mastering of a new skill. This frame of work can be an essential tool for the study of catching an object (e.g., a ball). The importance of this study becomes obvious due to the fact that movements that involved in catching an object are representative of every day actions and characteristic of the interaction between perception and action.
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Drawing from ethnographic, empirical, and historical / cultural perspectives, we examine the extent to which visual aspects of music contribute to the communication that takes place between performers and their listeners. First, we introduce a framework for understanding how media and genres shape aural and visual experiences of music. Second, we present case studies of two performances, and describe the relation between visual and aural aspects of performance. Third, we report empirical evidence that visual aspects of performance reliably influence perceptions of musical structure (pitch related features) and affective interpretations of music. Finally, we trace new and old media trajectories of aural and visual dimensions of music, and highlight how our conceptions, perceptions and appreciation of music are intertwined with technological innovation and media deployment strategies.
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This paper aimed to explore the proportion associated with the perceived importance and the actual use of performance indicators from manufacturing and non manufacturing industries. The sample was 86 small and medium sized-organizations in Thailand. The perceived importance and the actual use of financial and non financial indicators were found to be significantly related among manufacturing and non manufacturing industries. KPI 3, 9, and 12 (i.e. sales and sales growth; quality of products and /or services; and process time) were perceived the most importance among manufacturing managers (85.3%, 79.4% and 76.5% respectively). While KPI 6, 9, and 12 (i.e. customer satisfaction, quality of products and /or services; and process time) were perceived the most importance among non manufacturing managers (84.8%, 93.5%, and 84.8% respectively). Interestingly, the most used KPIs for manufacturing were sales and sales growth (64.7%); profit margins (61.8%); and customer satisfaction (84.8) while non manufacturing used quality products/services (60.9%); sales and sales growth (54.3%) and employee development (54.3%) respectively. Limitation and implication were also discussed.