983 resultados para Physical Reality
Resumo:
How can organizations use digital infrastructure to realise physical outcomes? The design and construction of London Heathrow Terminal 5 is analysed to build new theoretical understanding of visualization and materialization practices in the transition from digital design to physical realisation. In the project studied, an integrated software solution is introduced as an infrastructure for delivery. The analyses articulate the work done to maintain this digital infrastructure and also to move designs beyond the closed world of the computer to a physical reality. In changing medium, engineers use heterogeneous trials to interrogate and address the limitations of an integrated digital model. The paper explains why such trials, which involve the reconciliation of digital and physical data through parallel and iterative forms of work, provide a robust practice for realizing goals that have physical outcomes. It argues that this practice is temporally different from, and at times in conflict with, building a comprehensive dataset within the digital medium. The paper concludes by discussing the implications for organizations that use digital infrastructures in seeking to accomplish goals in digital and physical media.
Resumo:
Universidade Estadual de Campinas. Faculdade de Educação Física
Resumo:
We are currently in the midst of a second quantum revolution. The first quantum revolution gave us new rules that govern physical reality. The second quantum revolution will take these rules and use them to develop new technologies. In this review we discuss the principles upon which quantum technology is based and the tools required to develop it. We discuss a number of examples of research programs that could deliver quantum technologies in coming decades including: quantum information technology, quantum electromechanical systems, coherent quantum electronics, quantum optics and coherent matter technology.
Resumo:
Componentised systems, in particular those with fault confinement through address spaces, are currently emerging as a hot topic in embedded systems research. This paper extends the unified rate-based scheduling framework RBED in several dimensions to fit the requirements of such systems: we have removed the requirement that the deadline of a task is equal to its period. The introduction of inter-process communication reflects the need to communicate. Additionally we also discuss server tasks, budget replenishment and the low level details needed to deal with the physical reality of systems. While a number of these issues have been studied in previous work in isolation, we focus on the problems discovered and lessons learned when integrating solutions. We report on our experiences implementing the proposed mechanisms in a commercial grade OKL4 microkernel as well as an application with soft real-time and best-effort tasks on top of it.
Resumo:
This paper presents a collaborative virtual learning environment, which includes technologies such as 3D virtual representations, learning and content management systems, remote experiments, and collaborative learning spaces, among others. It intends to facilitate the construction, management and sharing of knowledge among teachers and students, in a global perspective. The environment proposes the use of 3D social representations for accessing learning materials in a dynamic and interactive form, which is regarded to be closer to the physical reality experienced by teachers and students in a learning context. A first implementation of the proposed extended immersive learning environment, in the area of solid mechanics, is also described, including the access to theoretical contents and a remote experiment to determine the elastic modulus of a given object.These instructions give you basic guidelines for preparing camera-ready papers for conference proceedings. Use this document as a template if you are using Microsoft Word 6.0 or later. Otherwise, use this document as an instruction set. The electronic file of your paper will be formatted further. Define all symbols used in the abstract. Do not cite references in the abstract.
Resumo:
The COMPTEL unidentified source GRO J1411-64 was observed by INTEGRAL, and its central part, also by XMM-Newton. The data analysis shows no hint for new detections at hard X-rays. The upper limits in flux herein presented constrain the energy spectrum of whatever was producing GRO J1411-64, imposing, in the framework of earlier COMPTEL observations, the existence of a peak in power output located somewhere between 300-700 keV for the so-called low state. The Circinus Galaxy is the only source detected within the 4$\sigma$ location error of GRO J1411-64, but can be safely excluded as the possible counterpart: the extrapolation of the energy spectrum is well below the one for GRO J1411-64 at MeV energies. 22 significant sources (likelihood $> 10$) were extracted and analyzed from XMM-Newton data. Only one of these sources, XMMU J141255.6-635932, is spectrally compatible with GRO J1411-64 although the fact the soft X-ray observations do not cover the full extent of the COMPTEL source position uncertainty make an association hard to quantify and thus risky. The unique peak of the power output at high energies (hard X-rays and gamma-rays) resembles that found in the SED seen in blazars or microquasars. However, an analysis using a microquasar model consisting on a magnetized conical jet filled with relativistic electrons which radiate through synchrotron and inverse Compton scattering with star, disk, corona and synchrotron photons shows that it is hard to comply with all observational constrains. This and the non-detection at hard X-rays introduce an a-posteriori question mark upon the physical reality of this source, which is discussed in some detail.
Resumo:
The aim of this study is to analyse the content of the interdisciplinary conversations in Göttingen between 1949 and 1961. The task is to compare models for describing reality presented by quantum physicists and theologians. Descriptions of reality indifferent disciplines are conditioned by the development of the concept of reality in philosophy, physics and theology. Our basic problem is stated in the question: How is it possible for the intramental image to match the external object?Cartesian knowledge presupposes clear and distinct ideas in the mind prior to observation resulting in a true correspondence between the observed object and the cogitative observing subject. The Kantian synthesis between rationalism and empiricism emphasises an extended character of representation. The human mind is not a passive receiver of external information, but is actively construing intramental representations of external reality in the epistemological process. Heidegger's aim was to reach a more primordial mode of understanding reality than what is possible in the Cartesian Subject-Object distinction. In Heidegger's philosophy, ontology as being-in-the-world is prior to knowledge concerning being. Ontology can be grasped only in the totality of being (Dasein), not only as an object of reflection and perception. According to Bohr, quantum mechanics introduces an irreducible loss in representation, which classically understood is a deficiency in knowledge. The conflicting aspects (particle and wave pictures) in our comprehension of physical reality, cannot be completely accommodated into an entire and coherent model of reality. What Bohr rejects is not realism, but the classical Einsteinian version of it. By the use of complementary descriptions, Bohr tries to save a fundamentally realistic position. The fundamental question in Barthian theology is the problem of God as an object of theological discourse. Dialectics is Barth¿s way to express knowledge of God avoiding a speculative theology and a human-centred religious self-consciousness. In Barthian theology, the human capacity for knowledge, independently of revelation, is insufficient to comprehend the being of God. Our knowledge of God is real knowledge in revelation and our words are made to correspond with the divine reality in an analogy of faith. The point of the Bultmannian demythologising programme was to claim the real existence of God beyond our faculties. We cannot simply define God as a human ideal of existence or a focus of values. The theological programme of Bultmann emphasised the notion that we can talk meaningfully of God only insofar as we have existential experience of his intervention. Common to all these twentieth century philosophical, physical and theological positions, is a form of anti-Cartesianism. Consequently, in regard to their epistemology, they can be labelled antirealist. This common insight also made it possible to find a common meeting point between the different disciplines. In this study, the different standpoints from all three areas and the conversations in Göttingen are analysed in the frameworkof realism/antirealism. One of the first tasks in the Göttingen conversations was to analyse the nature of the likeness between the complementary structures inquantum physics introduced by Niels Bohr and the dialectical forms in the Barthian doctrine of God. The reaction against epistemological Cartesianism, metaphysics of substance and deterministic description of reality was the common point of departure for theologians and physicists in the Göttingen discussions. In his complementarity, Bohr anticipated the crossing of traditional epistemic boundaries and the generalisation of epistemological strategies by introducing interpretative procedures across various disciplines.
Resumo:
In this article I deal with time as a notion of epistemological content associated though with the notion of a subjective consciousness co-constitutive of physical reality. In this phenomenologically grounded approach I attempt to establish a 'metaphysical' aspect of time, within a strictly epistemological context, in the sense of an underlying absolute subjectivity which is non-objectifiable within objective temporality and thus non-susceptible of any ontological designation. My arguments stem, on the one hand, from a version of quantum-mechanical theory (History Projection Operator theory, HPO theory) in view of its formal treatment of two different aspects of time within a quantum context. The discrete, partial-ordering properties (the notions of before and after) and the dynamical-parameter properties reflected in the wave equations of motion. On the other hand, to strengthen my arguments for a transcendental factor of temporality, I attempt an interpretation of some relevant conclusions in the work of J. Eccles ([5]) and of certain results of experimental research of S. Deahaene et al. ([2]) and others.
Resumo:
Cette thèse se propose d’étudier les façons dont la pensée et l’imaginaire grec de l’époque archaïque se représentaient quelques pans du réel qui ne se laissaient jamais voir ni atteindre: l’éther, l’air et l’abîme marin. Vu le caractère insondable de ces espaces, l’imagination et l’abstraction se sont ingéniées à les appréhender par un discours spécifique et à les intégrer dans le système de connaissances et de croyances propre à l’époque en leur assignant une place dans le système de l’univers, en les rattachant à une hiérarchie de l’ordre cosmologique, en leur donnant une forme, en classant leurs objets et en les rapportant aux modèles du monde connu, en les aménageant par les moyens les plus divers. Une étude des formes d’expression de la pensée grecque archaïque, autant littéraires qu’iconographiques, permet de cerner les diverses formes de représentation des domaines inaccessibles et les modèles d’organisation spatiale issus de ce type de pensée. Grâce à la dialectique particulière qui ressort du rapport entre espace et mouvement, cette thèse se propose également d’interroger le corpus des sources grecques archaïques sous des angles jusqu’ici peu explorés: comment maîtrise-t-on l’espace par les déplacements physiques en dehors des parcours terrestres? Comment les schémas du mouvement dans l’espace se sont-ils forgés? Comment les dichotomies issues de la logique spatiale archaïque (haut/bas, droite/gauche, est/ouest, en deça/au-delà, etc.) influent-elles sur la structuration spatiale? Quelles espèces d’espace révèlent les déplacements à travers les différents niveaux du monde, que ce soit ceux des dieux, ceux des mortels et d’autres entités, forces physiques et substances privilégiées dans le commerce avec le divin et le monde d’en haut? Ces analyses mettent en valeur les façons dont l’imagination et l’abstraction plutôt que l’expérience vécue ont contribué, à leur façon, à structurer l’espace et à forger l’image du monde comme κόσμος, monde mis en ordre et soumis autant aux lois physiques qu’aux lois divines.
Resumo:
La présente thèse examine les liens entre le sommeil, la mémoire épisodique et les rêves. Dans une première étude, nous utilisons les technologies de la réalité virtuelle (RV) en liaison avec un paradigme de privation de sommeil paradoxal et de collecte de rêve en vue d'examiner l'hypothèse que le sommeil paradoxal et le rêve sont impliqués dans la consolidation de la mémoire épisodique. Le sommeil paradoxal a été associé au rappel des aspects spatiaux des éléments émotionnels de la tâche RV. De la même façon, l'incorporation de la tâche RV dans les rêves a été associée au rappel des aspects spatiaux de la tâche. De plus, le rappel des aspects factuels et perceptuels de la mémoire épisodique, formé lors de la tâche VR, a été associé au sommeil aux ondes lentes. Une deuxième étude examine l'hypothèse selon laquelle une fonction possible du rêve pourrait être de créer de nouvelles associations entre les éléments de divers souvenirs épisodiques. Un participant a été réveillé 43 fois lors de l'endormissement pour fournir des rapports détaillés de rêves. Les résultats suggèrent qu'un seul rêve peut comporter, dans un même contexte spatiotemporel, divers éléments appartenant aux multiples souvenirs épisodiques. Une troisième étude aborde la question de la cognition lors du sommeil paradoxal, notamment comment les aspects bizarres des rêves, qui sont formés grâce aux nouvelles combinaisons d'éléments de la mémoire épisodique, sont perçus par le rêveur. Les résultats démontrent une dissociation dans les capacités cognitives en sommeil paradoxal caractérisée par un déficit sélectif dans l'appréciation des éléments bizarres des rêves. Les résultats des quatre études suggèrent que le sommeil aux ondes lentes et le sommeil paradoxal sont différemment impliqués dans le traitement de la mémoire épisodique. Le sommeil aux ondes lentes pourrait être implique dans la consolidation de la mémoire épisodique, et le sommeil paradoxal, par l'entremise du rêve, pourrais avoir le rôle d'introduire de la flexibilité dans ce système mnémonique.
Resumo:
Ce travail prétend mener une réflexion sur l’exercice possible de l`intermédialité, l’adaptation pour le cinéma de la pièce El Paso de la troupe de théâtre La Candelaria de Bogotá-Colombie. Après avoir fait un bref résumé du mouvement du Nouveau Théâtre Colombien, la pièce est contextualisée historiquement en prenant comme point de départ la fable. La réflexion se fait sur les possibilités expressives des deux langages théâtral et cinématographique, à partir de l`utilisation de l`espace dans les deux médias. La précarieté dans laquelle vivent les personnages de l`histoire influence également l`économie de la mise en scéne. La précarieté est associée à la vulnérabilité de la vie et le hors champ abordé comme un dispositif permettant la médiation de la précarieté, dans les deux médias. A partir de cette caractéristique estétablie une relation par rapport à la réalité physique qu`établit Siegfried Kracauer, puis nous entrons dans l`étude du hors champ théâtral et cinématographique et de sa relation à la musique. Enfin, des spéculations sont faites quant aux possibilités d´une versión cinématographique.
Resumo:
Dans cette thèse l’ancienne question philosophique “tout événement a-t-il une cause ?” sera examinée à la lumière de la mécanique quantique et de la théorie des probabilités. Aussi bien en physique qu’en philosophie des sciences la position orthodoxe maintient que le monde physique est indéterministe. Au niveau fondamental de la réalité physique – au niveau quantique – les événements se passeraient sans causes, mais par chance, par hasard ‘irréductible’. Le théorème physique le plus précis qui mène à cette conclusion est le théorème de Bell. Ici les prémisses de ce théorème seront réexaminées. Il sera rappelé que d’autres solutions au théorème que l’indéterminisme sont envisageables, dont certaines sont connues mais négligées, comme le ‘superdéterminisme’. Mais il sera argué que d’autres solutions compatibles avec le déterminisme existent, notamment en étudiant des systèmes physiques modèles. Une des conclusions générales de cette thèse est que l’interprétation du théorème de Bell et de la mécanique quantique dépend crucialement des prémisses philosophiques desquelles on part. Par exemple, au sein de la vision d’un Spinoza, le monde quantique peut bien être compris comme étant déterministe. Mais il est argué qu’aussi un déterminisme nettement moins radical que celui de Spinoza n’est pas éliminé par les expériences physiques. Si cela est vrai, le débat ‘déterminisme – indéterminisme’ n’est pas décidé au laboratoire : il reste philosophique et ouvert – contrairement à ce que l’on pense souvent. Dans la deuxième partie de cette thèse un modèle pour l’interprétation de la probabilité sera proposé. Une étude conceptuelle de la notion de probabilité indique que l’hypothèse du déterminisme aide à mieux comprendre ce que c’est qu’un ‘système probabiliste’. Il semble que le déterminisme peut répondre à certaines questions pour lesquelles l’indéterminisme n’a pas de réponses. Pour cette raison nous conclurons que la conjecture de Laplace – à savoir que la théorie des probabilités présuppose une réalité déterministe sous-jacente – garde toute sa légitimité. Dans cette thèse aussi bien les méthodes de la philosophie que de la physique seront utilisées. Il apparaît que les deux domaines sont ici solidement reliés, et qu’ils offrent un vaste potentiel de fertilisation croisée – donc bidirectionnelle.
Resumo:
Si la manière de produire une image depuis la reproductibilité technique a toujours été profondément déterminée par la captation d’une réalité physique, le numérique (qui constitue une méthode d’inscription visuelle distincte) devrait, en théorie, modifier la relation du spectateur à ces « nouvelles images ». Toutefois, en pratique, le spectateur fait-il l’expérience des images numériques d’une manière différente de celles issues de la captation? Afin de répondre à cette question, ce mémoire analyse, à l’aide de l’approche sémio-pragmatique, comment le spectateur a conditionné son regard à travers les techniques de la captation (photographie, cinéma et vidéo). Ensuite, cette étude compare les habitudes et les attentes visuelles engendrées par ces techniques aux images numériques. Enfin, cette étude situe le problème de la rupture dans une perspective plus large que celle des techniques afin de poser le questionnement dans toute une tradition de la représentation artistique.
Resumo:
The perspex machine arose from the unification of projective geometry with the Turing machine. It uses a total arithmetic, called transreal arithmetic, that contains real arithmetic and allows division by zero. Transreal arithmetic is redefined here. The new arithmetic has both a positive and a negative infinity which lie at the extremes of the number line, and a number nullity that lies off the number line. We prove that nullity, 0/0, is a number. Hence a number may have one of four signs: negative, zero, positive, or nullity. It is, therefore, impossible to encode the sign of a number in one bit, as floating-, point arithmetic attempts to do, resulting in the difficulty of having both positive and negative zeros and NaNs. Transrational arithmetic is consistent with Cantor arithmetic. In an extension to real arithmetic, the product of zero, an infinity, or nullity with its reciprocal is nullity, not unity. This avoids the usual contradictions that follow from allowing division by zero. Transreal arithmetic has a fixed algebraic structure and does not admit options as IEEE, floating-point arithmetic does. Most significantly, nullity has a simple semantics that is related to zero. Zero means "no value" and nullity means "no information." We argue that nullity is as useful to a manufactured computer as zero is to a human computer. The perspex machine is intended to offer one solution to the mind-body problem by showing how the computable aspects of mind and. perhaps, the whole of mind relates to the geometrical aspects of body and, perhaps, the whole of body. We review some of Turing's writings and show that he held the view that his machine has spatial properties. In particular, that it has the property of being a 7D lattice of compact spaces. Thus, we read Turing as believing that his machine relates computation to geometrical bodies. We simplify the perspex machine by substituting an augmented Euclidean geometry for projective geometry. This leads to a general-linear perspex-machine which is very much easier to pro-ram than the original perspex-machine. We then show how to map the whole of perspex space into a unit cube. This allows us to construct a fractal of perspex machines with the cardinality of a real-numbered line or space. This fractal is the universal perspex machine. It can solve, in unit time, the halting problem for itself and for all perspex machines instantiated in real-numbered space, including all Turing machines. We cite an experiment that has been proposed to test the physical reality of the perspex machine's model of time, but we make no claim that the physical universe works this way or that it has the cardinality of the perspex machine. We leave it that the perspex machine provides an upper bound on the computational properties of physical things, including manufactured computers and biological organisms, that have a cardinality no greater than the real-number line.
Resumo:
Forgetting immediate physical reality and having awareness of one�s location in the simulated world is critical to enjoyment and performance in virtual environments be it an interactive 3D game such as Quake or an online virtual 3d community space such as Second Life. Answer to the question "where am I?" at two levels, whether the locus is in the immediate real world as opposed to the virtual world and whether one is aware of the spatial co-ordinates of that locus, hold the key to any virtual 3D experience. While 3D environments, especially virtual environments and their impact on spatial comprehension has been studied in disciplines such as architecture, it is difficult to determine the relative contributions of specific attributes such as screen size or stereoscopy towards spatial comprehension since most of them treat the technology as monolith (box-centered). Using a variable-centered approach put forth by Nass and Mason (1990) which breaks down the technology into its component variables and their corresponding values as its theoretical basis, this paper looks at the contributions of five variables (Stereoscopy, screen size, field of view, level of realism and level of detail) common to most virtual environments on spatial comprehension and presence. The variable centered approach can be daunting as the increase in the number of variables can exponentially increase the number of conditions and resources required. We overcome this drawback posed by adoption of such a theoretical approach by the use of a fractional factorial design for the experiment. This study has completed the first wave of data collection and starting the next phase in January 2007 and expected to complete by February 2007. Theoretical and practical implications of the study are discussed.