564 resultados para OFFLINE PASSWORD GUESSING


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Three-party password-authenticated key exchange (3PAKE) protocols allow entities to negotiate a secret session key with the aid of a trusted server with whom they share a human-memorable password. Recently, Lou and Huang proposed a simple 3PAKE protocol based on elliptic curve cryptography, which is claimed to be secure and to provide superior efficiency when compared with similar-purpose solutions. In this paper, however, we show that the solution is vulnerable to key-compromise impersonation and offline password guessing attacks from system insiders or outsiders, which indicates that the empirical approach used to evaluate the scheme's security is flawed. These results highlight the need of employing provable security approaches when designing and analyzing PAKE schemes. Copyright (c) 2011 John Wiley & Sons, Ltd.

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A Universal Serial Bus (USB) Mass Storage Device (MSD), often termed a USB flash drive, is ubiquitously used to store important information in unencrypted binary format. This low cost consumer device is incredibly popular due to its size, large storage capacity and relatively high transfer speed. However, if the device is lost or stolen an unauthorized person can easily retrieve all the information. Therefore, it is advantageous in many applications to provide security protection so that only authorized users can access the stored information. In order to provide security protection for a USB MSD, this paper proposes a session key agreement protocol after secure user authentication. The main aim of this protocol is to establish session key negotiation through which all the information retrieved, stored and transferred to the USB MSD is encrypted. This paper not only contributes an efficient protocol, but also does not suffer from the forgery attack and the password guessing attack as compared to other protocols in the literature. This paper analyses the security of the proposed protocol through a formal analysis which proves that the information is stored confidentially and is protected offering strong resilience to relevant security attacks. The computational cost and communication cost of the proposed scheme is analyzed and compared to related work to show that the proposed scheme has an improved tradeoff for computational cost, communication cost and security.

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The Universal Serial Bus (USB) is an extremely popular interface standard for computer peripheral connections and is widely used in consumer Mass Storage Devices (MSDs). While current consumer USB MSDs provide relatively high transmission speed and are convenient to carry, the use of USB MSDs has been prohibited in many commercial and everyday environments primarily due to security concerns. Security protocols have been previously proposed and a recent approach for the USB MSDs is to utilize multi-factor authentication. This paper proposes significant enhancements to the three-factor control protocol that now makes it secure under many types of attacks including the password guessing attack, the denial-of-service attack, and the replay attack. The proposed solution is presented with a rigorous security analysis and practical computational cost analysis to demonstrate the usefulness of this new security protocol for consumer USB MSDs.

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This paper proposes a three-stage offline approach to detect, identify, and correct series and shunt branch parameter errors. In Stage 1 the branches suspected of having parameter errors are identified through an Identification Index (II). The II of a branch is the ratio between the number of measurements adjacent to that branch, whose normalized residuals are higher than a specified threshold value, and the total number of measurements adjacent to that branch. Using several measurement snapshots, in Stage 2 the suspicious parameters are estimated, in a simultaneous multiple-state-and-parameter estimation, via an augmented state and parameter estimator which increases the V - theta state vector for the inclusion of suspicious parameters. Stage 3 enables the validation of the estimation obtained in Stage 2, and is performed via a conventional weighted least squares estimator. Several simulation results (with IEEE bus systems) have demonstrated the reliability of the proposed approach to deal with single and multiple parameter errors in adjacent and non-adjacent branches, as well as in parallel transmission lines with series compensation. Finally the proposed approach is confirmed on tests performed on the Hydro-Quebec TransEnergie network.

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Unauthorized accesses to digital contents are serious threats to international security and informatics. We propose an offline oblivious data distribution framework that preserves the sender's security and the receiver's privacy using tamper-proof smart cards. This framework provides persistent content protections from digital piracy and promises private content consumption.

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0na eg rcarmitimcaal tfieca tcuorem opfr ethhee nospieornat iodneafli cdietf i(nAitiCoDn )o ft hthaet frequently co-occurs with Broca’s aphasia is above-chance performance on well-formedness judgment tasks for many syntactic constructions, but impaired performance where syntactic binding of traces to their antecedents occurs. However, the methodologies used to establish this aspect of the performance profile of the ACD have been predominantly offline. Offline well-formedness tasks entail extralinguistic processing (e.g. perception, attention, short-term memory, conscious reflection) in varying amounts and the influence of such processes on parsing mechanisms is yet to be fully established. In order to (a) further understand the role of extra-linguistic processing on parsing, and (b) gain a more direct insight into the online nature of parsing in Broca’s aphasia, 8 subjects underwent a series of wellformedness judgment investigations using both offline and online test batteries. The sentence types and error types used were motivated by three current theories about the nature of the ACD, namely, the Trace-Based Account (Grodzinsky, 2000), the Mapping Hypothesis (Linebarger et al., 1983) and Capacity proposals (e.g. Frazier & Friederici, 1991). The results from the present investigation speak directly to the three aforementioned theories and also demonstrate the important role that extralinguistic processing plays during offline assessment. The clinical implications of the different outcomes from the offline vs. online tasks are also discussed.

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O projecto “Principais tendências no cinema português contemporâneo” nasceu no Departamento de Cinema da ESTC, com o objectivo de desenvolver investigação especializada a partir de um núcleo formado por alunos da Licenciatura em Cinema e do Mestrado em Desenvolvimento de Projecto Cinematográfico, a que se juntaram professores-investigadores membros do CIAC e convidados. O que agora se divulga corresponde a dois anos e meio de trabalho desenvolvido pela equipa de investigação, entre Abril de 2009 e Novembro de 2011. Dada a forma que ele foi adquirindo, preferimos renomeá-lo, para efeitos de divulgação, “Novas & velhas tendências no cinema português contemporâneo”.

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Este trabalho teve o intuito de testar a viabilidade da programação offline para tarefas de lixamento na empresa Grohe Portugal. Para tal era necessário perceber o que é a programação offline e para isso foi efectuada uma pesquisa referente a essa temática, onde ficou evidente que a programação offline é em tudo semelhante à programação online, tendo apenas como principal diferença o facto de não usar o robô propriamente dito durante o desenvolvimento do programa. Devido à ausência do robô, a programação offline exige que se conheça detalhadamente a célula de trabalho, bem como todas as entradas e saídas associadas à célula, sendo que o conhecimento das entradas e saídas pode ser contornada carregando um backup do robô ou carregando os módulos de sistema. No entanto os fabricantes habitualmente não fornecem informação detalhada sobre as células de trabalho, o que dificulta o processo de implementação da unidade no modelo 3D para a programação offline. Após este estudo inicial, foi efectuado um estudo das características inerentes a cada uma das células existentes, com o objectivo de se obter uma melhor percepção de toda a envolvente relacionada com as tarefas de lixamento. Ao longo desse estudo efectuaram-se vários testes para validar os diversos programas desenvolvidos, bem como para testar a modelação 3D efectuada. O projecto propriamente dito consistiu no desenvolvimento de programas offline de forma a minimizar o impacto (em especial o tempo de paragem) da programação de novos produtos. Todo o trabalho de programação era até então feito utilizando o robô, o que implicava tempos de paragem que podiam ser superiores a três dias. Com o desenvolvimento dos programas em modo offline conseguiu-se reduzir esse tempo de paragem dos robôs para pouco mais de um turno (8h), existindo apenas a necessidade de efectuar algumas afinações e correcções nos movimentos de entrada, saída e movimentações entre rotinas e unidades, uma vez que estes movimentos são essenciais ao bom acabamento da peça e convém que seja suaves. Para a realização e conclusão deste projecto foram superadas diversas etapas, sendo que as mais relevantes foram: - A correcta modelação 3D da célula, tendo em conta todo o cenário envolvente, para evitar colisões do robô com a célula; - A adaptação da programação offline para uma linguagem mais usual aos afinadores, ou seja, efectuar a programação com targets inline e criar diferentes rotinas para cada uma das partes da peça, facilitando assim a afinação; - A habituação à programação recorrendo apenas ao uso de módulos para transferir os programas para a célula, bem como a utilização de entradas, saídas e algumas rotinas e funcionalidades já existentes.

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Atualmente a vantagem competitiva de uma empresa passa pela sua rápida adaptação às variações de procura do mercado, sendo necessário garantir elevados níveis de produtividade e, simultaneamente, grande flexibilidade, indispensável ao fabrico de pequenos lotes. A necessidade de ajuste do processo e a diminuição da média de vida do produto levam a paragens cada vez mais frequentes da célula de fabrico para programação e afinação, com consequentes perdas de produtividade. De forma a dar resposta a estes problemas, neste trabalho é testada a viabilidade da utilização da programação e simulação offline de tarefas de lixamento na Grohe Portugal, complementando a solução com o desenvolvimento de um novo método de afinação do programa, permitindo uma adaptação às flutuações do processo produtivo. Para isso foi necessário analisar o estado da arte dos robôs industriais na área de acabamento superficial e respetivos métodos de programação. Em seguida, após um trabalho prévio rigoroso de preparação e modelação da célula de trabalho, é possível fazer a programação offline das várias rotinas e trajetórias complexas que compõem um ciclo de lixamento de um produto, contribuindo para o aumento da qualidade do produto final sem comprometer os níveis de produtividade. Nesta dissertação são descritos e detalhados alguns dos procedimentos fulcrais no sucesso da aplicação deste método de programação. Por último é feita uma nova abordagem ao método de ajuste ponto-a-ponto convencional, desenvolvendo-se para isso um sistema de ajuste automático do programa, dotando o robô da capacidade de se adaptar às variações do processo, assegurando a consistência do mesmo. Foram realizados testes em pequena escala, extrapolando-se os resultados para a aplicação deste novo método no processo produtivo da Grohe Portugal, como forma de complemento ao método convencional de ajuste ponto-a-ponto do programa, reduzindo o tempo de paragem da célula de trabalho.

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The project, conducted within a direct research internship at Sonae Sierra, aims to propose innovative digital approaches for Shopping Centres (SC) to deal successfully with millennial consumer behavior concerning digital devices and online content in relation to shopping. An online survey followed by a focus group were conducted for this purpose. Results show a demand for specific digital services created by a SC and that their perception depends highly on gender of millennials. Moreover it´s a cohort seeking for personalized content, providing emotional or functional benefit. Consequently a SC must deliver services, as presented in this work satisfying those needs.

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As crianças evidenciam uma atitude de curiosidade e de questionamento, procurando encontrar respostas para as suas dúvidas. Nesta atitude reside já a sua predisposição para a pesquisa. Torna-se, por isso, importante que os professores estimulem e integrem a pesquisa no processo educativo. Este artigo relata o percurso investigativo no contexto da intervenção pedagógica concretizado numa turma do 4.º ano de escolaridade do 1.º ciclo do ensino básico. As crianças foram confrontadas com a complexidade do processo de pesquisa trabalhando com diferentes meios, nomeadamente internet, livros e entrevista. Metodologicamente tratou-se de um estudo de caso de caráter descrito-interpretativo.

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Dissertação de mestrado em Comunicação, Arte e Cultura

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Aquest projecte consisteix en fer l’anàlisi, disseny i implementació d'un sistema d'autenticació a través de contrasenyes d’un sol ús (One Time Password ‐OTP‐) per a dispositius mòbils. Per evitar l’ús de contrasenyes estàtiques farem una aplicació per a telèfons mòbils capaç de generar contrasenyes aleatòries gràcies a uns paràmetres previs, així com de poder tenir un registre dels serveis on poden ser utilitzades. Partirem d’un protocol repte/resposta on l’usuari interactuarà amb el seu telèfon mòbil i un ordinador personal amb una connexió a Internet. Podrà registrar‐se i, introduint certes dades al mòbil que li proporciona el servidor, podrà fer el procés d’autenticar‐se per poder accedir a zones restringides del servei.

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El tema tractat en aquest treball són els suports publicitaris online y offline, des de la perspectiva de la planificació de mitjans. El desenvolupament de l’exposició es fonamenta en l’anàlisi comparatiu entre els mitjans i suports publicitaris offline y online actuals. A través de la investigació i la recopilació de dades sobre la compra de mitjans, les mesures publicitàries, l’anàlisi de l’efectivitat i les darreres inversions anuals, arribarem a unes conclusions en les que descobrirem si els conceptes estudiats són els mateixos tant en l’àmbit offline com en l’online.

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This paper presents the design and implementation of QRP, an open source proof-of-concept authentication system that uses a two-factorauthentication by combining a password and a camera-equipped mobile phone, acting as an authentication token. QRP is extremely secure asall the sensitive information stored and transmitted is encrypted, but it isalso an easy to use and cost-efficient solution. QRP is portable and can be used securely in untrusted computers. Finally, QRP is able to successfully authenticate even when the phone is offline.