1000 resultados para Museus Aspectos educacionais
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Ps-graduao em Artes - IA
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Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (CAPES)
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Ps-graduao em Educao para a Cincia - FC
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A partir de sua experincia pessoal, de frequentadora de museus desde a infncia, e profissional, atuando em uma instituio cultural que abriga um museu, a arte-educadora Paula Hilst Selli discute neste livro a relao entre os museus e seu pblico. Sua suposio inicial que os museus no fazem parte das opes de lazer para a maioria da populao porque a formao de pblico dessas instituies est ligada diretamente infncia e experincia construda nessa fase. A partir dessa ideia, sugere questes: Ser que as crianas de hoje frequentam museus? Como? Com quem? O que ser que elas pensam ou imaginam acerca desses espaos? Ser que nesses ambientes so estimuladas construo do conhecimento? As crianas so protagonistas ou figurantes das aes educativas? Assim, por meio de uma pesquisa realizada com crianas, a autora busca saber o que elas pensam a respeito dos museus e como se relacionam com eles, para, ento, refletir sobre o acesso e a formao de pblico desse tipo de equipamento cultural na cidade de So Paulo. Alm de investigar o papel que o museu assume no imaginrio infantil e quem so os principais responsveis por intermediar o contato entre as crianas e essas instituies, a arte-educadora analisa documentos oficiais e estudos histricos com o objetivo de discutir as responsabilidades no acesso a bens culturais
Mediao cultural em museus e exposies de histria: conversas sobre imagens/histria e suas interpretaes
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Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (CAPES)
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O direito memria o direito que tem a sociedade de conhecer, lembrar e procurar a verdade sobre seu prprio passado, sobretudo em situaes de violncia recente como o conflito armado colombiano. O direito memria pode ser garantido ou negado no campo da didatizao da histria. O ensino de histria tambm acontece em espaos no escolarizados como os museus. O tema da pesquisa : como os estudantes constroem explicaes histricas sobre o conflito armado colombiano em um ambiente museal, e sua relao com o direito memria. O trabalho de campo se desenvolve na Casa Museu Jorge Elicer Gaitn (Bogot - Colmbia), com estudantes das trs ltimas sries do sistema escolar colombiano. Partimos do pressuposto de que a Casa Museu Gaitn est vinculada no s a um passado doloroso, mas tambm a um presente conflituoso. As temporalidades superpostas deste espao museal, so analisadas atravs das relaes entre histria acadmica, histria escolar e histria cotidiana. Por isto, dialoga-se tambm com os contedos propostos para rea de Cincias Sociais e o livro didtico. Garantir um direito memria atravs do ensino de histria, passa por combater as pretenses oficiais de impor uma memria nica do passado, e oferecer ferramentas para que os estudantes possam construir explicaes histricas a partir do raciocnio crtico. Isto possvel quando os estudantes confrontam as diferentes vozes que relatam o passado recente. No caso colombiano, garantir o direito memria atravs do ensino de histria da violncia recente, ainda mais complexo pela funo que desenvolve o prprio Estado colombiano no meio do conflito armado.
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Esse trabalho busca refletir as possibilidades e desafios da educao histrica em museus. Com este objetivo, selecionamos o Museu Mariano Procpio (Juiz de Fora-MG) como cenrio para nossa proposta. O produto proposto composto por trs partes principais, a saber, o livreto sobre o MMP, as pranchas pedaggicas sobre seu acervo e, por fim, as fichas para adultos, com informaes adicionais. Em um primeiro momento, analisamos o processo de constituio do Museu Mariano Procpio e seu acervo, a partir de uma perspectiva histrica. A consecuo do produto foi realizada a partir de dilogos tericos entre as pesquisas do ensino de Histria, da educao e da museologia. Com base na leitura de dissertaes e teses sobre educao em museus, mapeamos brevemente as principais questes colocadas pelos pesquisadores a partir dos anos 80. Em seguida, apresentamos nossos pressupostos de educao histrica, aliado a uma discusso sobre a aprendizagem a partir de fontes primrias. A proposta de um produto pedaggico, destinado ao pblico infantil, nos levou sondagem de outros materiais produzidos pelos museus. Por fim, apresentamos o processo de produo do material pedaggico.
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Este trabalho visa mostrar a importncia do estreitamento dos laos entre as instituies educacionais e os museus nacionais. Essa relao fundamental para abertura de horizontes culturais dos alunos enquanto criana ou adolescente, influenciando diretamente na sua formao escolar e em seus valores de patrimnio artstico. Essa importncia pde ser comprovada na pesquisa aplicada aos estudantes do ensino fundamental do IEPIC - Instituto de Educao Professor Ismael Coutinho, em Niteri RJ, em parceria com o Museu Antnio Parreiras. Apesar do museu ser localizado ao lado da escola, muitos alunos nunca o haviam visitado e nem sabiam da sua existncia. As escolas devem contribuir com a criao de projetos que incluam visitas a museus e contatos diretos com obras de arte. Assim como os educadores devem estimular a valorizao do patrimnio artstico local, chamando ateno para o conhecimento e preservao do mesmo. Essas experincias representam um assimilar de atitudes que se refletiro positivamente na vida adulta do aluno. Uma relao slida entre escola e museu permitir ao aluno uma aprendizagem baseada no dilogo com a obra de arte que incentivar o ato criativo e a procura pela originalidade, bem como o capacitar como agente multiplicador desse saber a colegas de aula, amigos, familiares e comunidade a que pertence.
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Esta tese uma reflexo sobre a construo de escritas da Histria do Brasil em museus, a partir da dcada de 1920, momento fulcral para o estabelecimento de uma pedagogia da nacionalidade republicana, que tem por suporte o discurso museal. Alguns dos esforos poltico-pedaggicos dessas instituies foram observados, com o objetivo de compreender as principais caractersticas de um paradigma educativo para o saber histrico nos museus. Assim, a anlise das comemoraes cvicas, dos guias de divulgao e das exposies permitiu uma aproximao das ativaes memoriais ensejadas pelos atores dos museus, com ateno para as continuidades, as negociaes e as transformaes dos projetos, especialmente em sua dimenso pedaggica. O Museu Mariano Procpio foi selecionado para a realizao de um estudo de caso, tanto por suas especificidades, que nos induzem a pensar o concerto dos museus nacionais a partir do interior do pas como pela relevncia de seu acervo e pela intensidade de aes educativas desenvolvidas na gesto de Geralda Armond (1944-1980). A gesto Armond o foco da tese, sendo marcada pela defesa da continuidade institucional e do enquadramento da memria da famlia Lage; pela luta pela sustentao material do Museu, inclusive com uma forte aproximao com o regime civil e militar; e pela busca da profissionalizao de quadros e do dinamismo das aes. Os resultados atentam para a multiplicidade e fragilidade na construo identitria do Museu, associada ao fato de ser um museu municipal. Uma situao que explica, ao menos em parte, seu esquecimento no cenrio nacional a despeito de seu acervo expressivo e das articulaes encetadas com o sistema escolar, por meio do fortalecimento do sentido cvico de suas aes pedaggicas.
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Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (CAPES)
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This research focuses on methods and strategies for educational-based digital tools, aimed at the public school. Thus, we present possibilities, and the main actions of the national museum institutions in several online educational services that exemplify some forms of virtual mediation in order to verify the relevance of using these tools. The study discusses the need for museums to follow the advance of new technologies to engage and retain the public school, consisting of a highly connected generation with new technologies. It also brings a brief overview of the evolution of the museum in the Western world and presents the formation and nature of art collections that comprise the Artistic-Cultural Collection of the Governmental Palaces of the State of So Paulo, focusing on the management policy of each period, highlighting the educational program and the relationship with the website. As a practical exercise, the research presented suggests applying a form of mediation for the virtual site of Artistic-Cultural Collection of the Governmental Palaces to extend relations sector educational institution for the virtual context
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The proposed work is located in education field in exhibition spaces of art and seeks to analyze a process of formation as a mediator focusing on the public's relationship with art, taking into account the fact that often the general public does not dominate the codes of this area, being incumbent upon mediator introduce them. One of the main points to be analyzed is the impact that can be generated by the contact of the visitor with the mediator in the exhibition space, considering a spectrum of possibilities, where at one end focuses the belonging and in the other the symbolic violence. In this direction this research aims to build a relationship of emancipation and autonomy of both, the educator and the visitor. It is known that the concept of public is a generalization, therefore, the analysis of the mediation process, are having as support the experiences lived by the mediator, especially, in the relationship with the lay public. The locations of the experiences lived, were the SESC Pompia and the Pavilion of the Bienal of So Paulo, different places, but both with the potential to generate reception and / or distances, shot through space (architecture), bodies, codes, accesses, works of art, repertoires, expographic and especially through the mobilization of educator front of all these issues. The cutting of the research covers the experience of the educator (as an intern and professional) in six exhibitions, in these two spaces, between the years 2010 to 2015.
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The proposed work is located in education field in exhibition spaces of art and seeks to analyze a process of formation as a mediator focusing on the public's relationship with art, taking into account the fact that often the general public does not dominate the codes of this area, being incumbent upon mediator introduce them. One of the main points to be analyzed is the impact that can be generated by the contact of the visitor with the mediator in the exhibition space, considering a spectrum of possibilities, where at one end focuses the belonging and in the other the symbolic violence. In this direction this research aims to build a relationship of emancipation and autonomy of both, the educator and the visitor. It is known that the concept of public is a generalization, therefore, the analysis of the mediation process, are having as support the experiences lived by the mediator, especially, in the relationship with the lay public. The locations of the experiences lived, were the SESC Pompia and the Pavilion of the Bienal of So Paulo, different places, but both with the potential to generate reception and / or distances, shot through space (architecture), bodies, codes, accesses, works of art, repertoires, expographic and especially through the mobilization of educator front of all these issues. The cutting of the research covers the experience of the educator (as an intern and professional) in six exhibitions, in these two spaces, between the years 2010 to 2015.
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Universidade Estadual de Campinas. Faculdade de Educao Fsica
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O objectivo da Realidade Virtual simples de entender mas muito difcil de implementar: criar ambientes completamente indiferenciveis do mundo real com os quais se possa interagir de um modo natural. Desde a criao do Sensorama por Morton Heiling em 1962, passando pela difuso do conceito pelo pblico geral na dcada de 90 at os dias de hoje, a evoluo da Realidade Virtual tem sido constante. Este conjunto de tecnologias tem estado envolvido por uma certa descrena por parte da sociedade, motivada pelas grandes expectativas que lhe foram atribudas e pelo estado de desenvolvimento do hardware aquando do seu auge. No entanto, actualmente assiste-se a um ressurgimento do seu interesse no pblico geral com a introduo de imagem estereoscpica no cinema ou o sucesso dos controladores da consola Nintendo Wii. Hoje em dia as suas aplicaes so muito variadas: desde o treino de pilotos de avio ao tratamento de fobias, passando pela industria do entretenimento e a visita virtual de locais com interesse histrico ou turstico. O objectivo desta tese de mestrado explorar uma rea que ainda no tem sido muito abrangida pela Realidade Virtual e que cobre tambm aspectos educacionais e ldicos de modo a ser um factor de atraco para os estudantes do ensino secundrio: a simulao de instrumentos musicais. Para tal foi implementado um sistema capaz de simular instrumentos musicais de percusso (uma bateria) utilizando imagem estereoscpica, som posicional e interfaces com o utilizador realistas. Os resultados obtidos nas sesses de avaliao efectuadas por alunos recentemente ingressados no ensino superior demonstram que o sistema desenvolvido, bem como a inovao em interfaces do utilizador com os dispositivos electrnicos de uma forma geral, constituem um meio efectivo na sua motivao para a escolha de um curso na rea da engenharia.