998 resultados para Malherbe, Suzanne


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Que penser d’une jeune artiste qui se présente tantôt en Méduse ou en beauté orientale, tantôt en bouddha, en haltérophile ou en Gretchen? Que penser de cet autoportrait dédoublé « en damier » qui fait écho au portrait d’une femme « en rayures », celui-ci également dédoublé? Comment décoder des photomontages — tous plus énigmatiques les uns que les autres — conçus en collaboration avec cette même femme « en rayures », et qui se retrouvent intercalés dans un texte intitulé « Aveux non avenus »? Que signifie « aimer », lorsque l’être aimé est notre alter ego? Cette histoire d’amour entre soi et la projection de soi peut-elle éviter l’abîme? Cet article propose de réfléchir sur la notion d’« aimer » chez Claude Cahun et Suzanne Malherbe alias Marcel Moore, en interrogeant le côté « narcissique » et autoréflexif que révèlent la plupart des autoportraits, l’autobiographie et les photomontages, d’une part, et le désir lesbien stigmatisé à l’époque comme un « faux masque », d’autre part. Dans un deuxième temps, il s’intéressera à ce couple symbiotique que forment l’auteure-photographe Cahun et la graphiste-peintre Moore, symbiose artistique qui leur permet de créer des oeuvres à leur image.

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The Hunger Games trilogy by Suzanne Cololins deals with a dystopian future society in which a punitive ruling elite provide 'entertainment' for the masses in the form of mediatised 'games' featuring young people who must fight to kill one another until there is only one winner. The purpose of these games is to remind the populace of the power of the government and its ability to dispose of any who dare defy it. In acknowledging violent 'games' as virtual entertainments which can be used to political effect, Collins suggests that they possess a disturbing capacity to undermine ethical perspective on the human,the humane and the real. Drawing on Baudrillard's ideas about simulation and simulacra as well as Elaine Scarry's and Susan Sontag's concerns for media representations of the body in pain, this paper discusses the ways in which the texts highlight the dangers of virtual modes while also risking perpetuating their entertainment value.

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Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT), Fundação Millennium bcp