935 resultados para Interface de programas aplicativos (Software)


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As novas tecnologias trazem em seu cerne uma nova forma de gerar conhecimento caracterizada pela participação de múltiplos atores. O conhecimento é produzido no contexto de sua aplicação e sob contínua negociação. Trata-se de um resultado do processo de oferta e demanda da sociedade tornando a produção do conhecimento distribuída por toda a sociedade

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A Diretoria de Análise de Políticas Públicas lançou nesta segunda-feira (18) a DAPP Notícias, newsletter com periodicidade semanal que oferecerá análises de rede e de políticas públicas realizadas por sua equipe

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A Diretoria de Análise de Políticas Públicas (FGV/DAPP) inaugurou dia 21 de agosto uma parceria com o canal GloboNews para o monitoramento de redes sociais sobre diversos temas de interesse público.

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Retirado do jornal O Globo

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Brasileirão na rede é uma plataforma de monitoramento das redes sociais que a Diretoria de Análises de Políticas Públicas da Fundação Getulio Vargas criou para monitorar o que os torcedores estão falando dos clubes, jogadores e dirigentes nas redes sociais

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Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq)

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Computing devices have become ubiquitous in our technologically-advanced world, serving as vehicles for software applications that provide users with a wide array of functions. Among these applications are electronic learning software, which are increasingly being used to educate and evaluate individuals ranging from grade school students to career professionals. This study will evaluate the design and implementation of user interfaces in these pieces of software. Specifically, it will explore how these interfaces can be developed to facilitate the use of electronic learning software by children. In order to do this, research will be performed in the area of human-computer interaction, focusing on cognitive psychology, user interface design, and software development. This information will be analyzed in order to design a user interface that provides an optimal user experience for children. This group will test said interface, as well as existing applications, in order to measure its usability. The objective of this study is to design a user interface that makes electronic learning software more usable for children, facilitating their learning process and increasing their academic performance. This study will be conducted by using the Adobe Creative Suite to design the user interface and an Integrated Development Environment to implement functionality. These are digital tools that are available on computing devices such as desktop computers, laptops, and smartphones, which will be used for the development of software. By using these tools, I hope to create a user interface for electronic learning software that promotes usability while maintaining functionality. This study will address the increasing complexity of computing software seen today – an issue that has risen due to the progressive implementation of new functionality. This issue is having a detrimental effect on the usability of electronic learning software, increasing the learning curve for targeted users such as children. As we make electronic learning software an integral part of educational programs in our schools, it is important to address this in order to guarantee them a successful learning experience.

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Computing devices have become ubiquitous in our technologically-advanced world, serving as vehicles for software applications that provide users with a wide array of functions. Among these applications are electronic learning software, which are increasingly being used to educate and evaluate individuals ranging from grade school students to career professionals. This study will evaluate the design and implementation of user interfaces in these pieces of software. Specifically, it will explore how these interfaces can be developed to facilitate the use of electronic learning software by children. In order to do this, research will be performed in the area of human-computer interaction, focusing on cognitive psychology, user interface design, and software development. This information will be analyzed in order to design a user interface that provides an optimal user experience for children. This group will test said interface, as well as existing applications, in order to measure its usability. The objective of this study is to design a user interface that makes electronic learning software more usable for children, facilitating their learning process and increasing their academic performance. This study will be conducted by using the Adobe Creative Suite to design the user interface and an Integrated Development Environment to implement functionality. These are digital tools that are available on computing devices such as desktop computers, laptops, and smartphones, which will be used for the development of software. By using these tools, I hope to create a user interface for electronic learning software that promotes usability while maintaining functionality. This study will address the increasing complexity of computing software seen today – an issue that has risen due to the progressive implementation of new functionality. This issue is having a detrimental effect on the usability of electronic learning software, increasing the learning curve for targeted users such as children. As we make electronic learning software an integral part of educational programs in our schools, it is important to address this in order to guarantee them a successful learning experience.

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Relatório da prática de ensino supervisionada, Mestrado em Ensino das Artes Visuais, Universidade de Lisboa, 2014

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Este artículo muestra las posibilidades de implantación en el Registro de la Propiedad del uso de programas de software libre para el manejo y publicación de la base gráfica registral. Presenta la situación actual de implantación de la cartografía en los Registros de la Propiedad, con el proyecto GeoBase. El trabajo realiza un estudio de la forma de publicación de las fincas registrales que se está llevando a cabo en este momento. Finalmente se propone una solución que aporta importantes mejoras, utilizando únicamente software libre

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A ferramenta Geologia Orçamentária consiste na exibição dinâmica do orçamento público federal a partir dos Grupos de Natureza de Despesa (GND) definidos na Lei Orçamentária anual para os gastos federais. São apresentados dados para o período de 2001 até 2014. O GND descreve a qual o “grupo econômico” a despesa pertence: (1) Pessoal e Encargos Sociais, (2) Juros e Encargos da Dívida, (3) Outras Despesas Correntes, (4) Investimentos, (5) Inversões Financeiras e (6) Amortização da Dívida. É a principal variável a ser analisada nesta ferramenta.

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As informações do Mosaico Orçamentário, uma ferramenta interativa e de visualização gráfica sobre contas públicas desenvolvida pela FGV-DAPP, são referentes ao Orçamento Público da União, desconsiderados os valores relativos ao refinanciamento da dívida e ao investimento das Estatais. Os dados são disponibilizados por função (saúde, educação, transporte etc.); por órgãos (ministérios, secretárias etc) e também por partidos políticos, onde é possível identificar quanto do orçamento é controlado por cada partido do governo.

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A Diretoria de Análises de Políticas Públicas da FGV lançou ontem (30), em parceria com o jornal O Globo, o Mosaico Orçamentário (Entenda), uma ferramenta interativa e de visualização gráfica sobre o Orçamento Público Federal para promover a transparência das contas públicas. Disponível ao público desde ontem nos sites da FGV-DAPP e do Globo, o Mosaico serviu de fonte de dados para a matéria "Distribuir ministérios ajuda a evitar crises", publicada na edição de domingo do jornal. Em artigo, o Diretor da FGV-DAPP, Marco Aurelio Ruediger, afirmou que “a transparência é central para qualquer reforma”, defendendo a importância de iniciativas como essa para a promoção e qualificação do debate público e para a aproximação entre Estado e sociedade

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Dados retirados do jornal O Globo

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Os pesquisadores da FGV-DAPP, Marcelo Rotenberg e Lucas Cali, estiveram na Arena Esportiva, um programa da TV ALERJ sobre o esporte brasileiro, para falar sobre o Brasileirão na Rede, uma ferramenta desenvolvida pela DAPP que monitora os principais temas discutidos e comentados nas redes sociais sobre o campeonato brasileiro.