1000 resultados para História História em quadrinhos


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RESUMO Objetivo Descrever o processo de construo e implementao da Webquest como estratgia pedaggica orientadora do estudo sobre as concepes pedaggicas, utilizando História em Quadrinhos (HQ). Mtodo A primeira fase do estudo foi delineada como pesquisa aplicada de produo tecnolgica. A segunda caracterizou-se como pesquisa exploratrio-descritiva documental para anlise das HQ no Curso de Licenciatura da EEUSP, em 2013. Resultados A Webquest proposta foi implementada, resultando em 18 HQ. Todas as concepes pedaggicas estudadas foram abordadas; foram utilizados os softwares indicados e o Power Point, os enredos desenvolveram-se em diferentes cenrios e a maioria das HQ contemplou os itens obrigatrios. Concluso A utilizao de diferentes recursos tecnolgicos proporcionou o aprendizado, pela mobilizao de mltiplas potencialidades, capacidades e interesses dos educandos, favorecendo a construo do aprendizado coletivo e colaborativo e fortalecendo caractersticas importantes e necessrias na formao profissional que influenciaro no perfil dos recursos humanos, em sintonia com as aspiraes do mercado de trabalho.

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Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (CAPES)

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This article proposes a reflection on the continuities of the process in narratives, defined by the closure of the space and by the waiting in time (chronopoiesis), as well as on the halts of the process in narratives, defined by the opening of the space and by the repose in time (chronotrophy). In Claude Zilberberg?s proposal about the missive making (le faire missif ), it means, the profound making that governs the becoming of the narratives, temporality and spatiality are related to the categories of closure and opening. The terms chronopoiesis and chronotrophy, established by Zilberberg from the Greek stems, have etymologically in common the stem krnos, the time. The first term is added to poiesis, creation; the second comes together with troph, the feeding, the development. The remissive making, that carries the continuities of the process, is chronopoietic (the expectant temporality, which creates the waiting time), and spatially closed. On the other hand, the emissive making, which carries the halts of the process, is chronotrophic (the originating temporality, because it is fed, creating the passing time) and spatially open. Our reflection on chronopoiesis and chronotrophy aims at verifying if these temporal operations of the missivity necessarily correspond to spatial closures and openings, respectively, as the Zilberbergs model proposes, in verbo-visual narratives, specifically in comics.

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Introduo Ateno Primria Sade (APS), atravs do estudo do histrico, conceitos, atributos e modelos nacionais e internacionais.

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Introduo Epidemiologia Aplicada, atravs do estudo do histrico, conceitos, atributos e modelos nacionais e internacionais.

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Introduo Situaes de Violncia infanto-juvenil, atravs do estudo do histrico, conceitos, atributos e modelos nacionais e internacionais.

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Introduo ao SUS, atravs do estudo do histrico, conceitos, atributos e modelos nacionais e internacionais.

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Introduo ao Sistema nico de Sade, atravs do estudo do histrico, conceitos, atributos e modelos nacionais e internacionais.

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Este trabalho tem como objeto de estudo as histórias em quadrinhos no ambiente virtual. Duas dcadas aps seu aparecimento, as webcomics so encontradas com facilidade na internet, espao que faculta aos artistas a apresentao de seus trabalhos sem as barreiras impostas pelo mercado editorial. Por um lado, os quadrinhos na web possibilitam o desenvolvimento de uma linguagem advinda da mdia digital, mas, por outro, ainda no foi explorado comercialmente de maneira adequada. Esta pesquisa parte da anlise de trs narrativas elaboradas no Brasil (Quadrinhos Rasos, Aquarella e Pixels) e objetiva compreender, por meio delas, as caractersticas deste novo produto cultural. Para realizar este trabalho utilizou-se a semitica aplicada, uma vez que a história em quadrinhos consiste em um sistema de signos organizados e formado por elementos verbais e visuais em relao de complementaridade, assim como a anlise dos elementos constitutivos da narrativa. A pesquisa constatou que a maioria das webcomics brasileiras utiliza poucos recursos da mdia digital, reproduzindo muitas vezes as convenes da mdia impressa.

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Dissertao apresentada ao Programa de Ps-graduao em Comunicao da Universidade Municipal de So Caetano do Sul

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Dissertao apresentada ao Programa de Mestrado em Comunicao Social da Universidade Municipal de So Caetano do Sul como requisito parcial para a obteno do ttulo de Mestre em Comunicao.

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This dissertation has its main goal on signing the modern Comic Books` narrative development aspects. It goes from its relationship with performing arts, specifically with the Yiddish (Jewish theatre). The research was done from the Will Eisners work analysis. He is a cartoonist and has a wide and influent in his area. Moreover he clearly reflects the similarities between Comic Books and Theatre. In this study was adopted the qualitative methodology on historic-comparative procedure through bibliography. The study indicates that, although their media and distinct principles, the Comic Books and Yiddish Theatre have close influence relationship considering their narrative solutions

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Ps-graduao em Educao Matemtica - IGCE