808 resultados para Computer Monitor Height
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Objective: The objectives were to determine the postural consequences of varying computer monitor height and to describe self-selected monitor heights and postures. Design: The design involved experimental manipulation of computer monitor height, description of self-selected heights, and measurement of posture and gaze angles. Background. Disagreement exists with regard to the appropriate height of computer monitors. It is known that users alter both head orientation and gaze angle in response to changes in monitor height; however the relative contribution of atlanto-occipital and cervical flexion to the change in head rotation is unknown. No information is available with regard to self-selected monitor heights. Methods. Twelve students performed a tracking task with the monitor placed at three different heights. The subjects then completed eight trials in which monitor height was first self-selected. Sagittal postural and gaze angle data were determined by digitizing markers defining a two-dimensional three-link model of the trunk, cervical spine and head. Results. The 27 degrees change in monitor height imposed was, on average, accommodated by 18 degrees of head inclination and a 9 degrees change in gaze angle relative to the head. The change in head inclination was achieved by a 6 degrees change in trunk inclination, a 4 degrees change in cervical flexion, and a 7 degrees change in atlanto-occipital flexion. The self-selected height varied depending on the initial monitor height and inclination. Conclusions. Self-selected monitor heights were lower than current 'eye-level' recommendations. Lower monitor heights are likely to reduce both visual and musculoskeletal discomfort. Relevance Musculoskeletal and visual discomfort may be reduced by placing computer monitors lower than currently recommended. (C) 1998 Elsevier Science Ltd. All rights reserved.
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We examined the influence of backrest inclination and vergence demand on the posture and gaze angle that-workers adopt to view visual targets placed in different vertical locations. In the study 12 participants viewed a small video monitor placed in 7 locations around a 0.65-m radius arc (from 650 below to 300 above horizontal eye height). Trunk posture was manipulated by changing the backrest inclination of an adjustable chair. Vergence demand was manipulated by using ophthalmic lenses and prisms to mimic the visual consequences of varying target distance. Changes in vertical target location caused large changes in atlantooccipital posture and gaze angle. Cervical posture was altered to a lesser extent by changes in vertical target location. Participants compensated for changes in backrest inclination by changing cervical posture, though they did not significantly alter atlanto-occipital posture and gaze angle. The posture adopted to view any target represents a compromise between visual and musculoskeletal demands. These results provide support for the argument that the optimal location of visual targets is at least 15 below horizontal eye level. Actual or potential applications of this work include the layout of computer workstations and the viewing of displays from a seated posture.
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Computer display height and desk design to allow forearm support are two critical design features of workstations for information technology tasks. However there is currently no 3D description of head and neck posture with different computer display heights and no direct comparison to paper based information technology tasks. There is also inconsistent evidence on the effect of forearm support on posture and no evidence on whether these features interact. This study compared the 3D head, neck and upper limb postures of 18 male and 18 female young adults whilst working with different display and desk design conditions. There was no substantial interaction between display height and desk design. Lower display heights increased head and neck flexion with more spinal asymmetry when working with paper. The curved desk, designed to provide forearm support, increased scapula elevation/protraction and shoulder flexion/abduction.
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Surgical navigation systems visualize the positions and orientations of surgical instruments and implants as graphical overlays onto a medical image of the operated anatomy on a computer monitor. The orthopaedic surgical navigation systems could be categorized according to the image modalities that are used for the visualization of surgical action. In the so-called CT-based systems or 'surgeon-defined anatomy' based systems, where a 3D volume or surface representation of the operated anatomy could be constructed from the preoperatively acquired tomographic data or through intraoperatively digitized anatomy landmarks, a photorealistic rendering of the surgical action has been identified to greatly improve usability of these navigation systems. However, this may not hold true when the virtual representation of surgical instruments and implants is superimposed onto 2D projection images in a fluoroscopy-based navigation system due to the so-called image occlusion problem. Image occlusion occurs when the field of view of the fluoroscopic image is occupied by the virtual representation of surgical implants or instruments. In these situations, the surgeon may miss part of the image details, even if transparency and/or wire-frame rendering is used. In this paper, we propose to use non-photorealistic rendering to overcome this difficulty. Laboratory testing results on foamed plastic bones during various computer-assisted fluoroscopybased surgical procedures including total hip arthroplasty and long bone fracture reduction and osteosynthesis are shown.
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To understand how bees, birds, and fish may use colour vision for food selection and mate choice, we reconstructed views of biologically important objects taking into account the receptor spectral sensitivities. Reflectance spectra a of flowers, bird plumage, and fish skin were used to calculate receptor quantum catches. The quantum catches were then coded by red, green, and blue of a computer monitor; and powers, birds, and fish were visualized in animal colours. Calculations were performed for different illumination conditions. To simulate colour constancy, we used a von Kries algorithm, i.e., the receptor quantum catches were scaled so that the colour of illumination remained invariant. We show that on land this algorithm compensates reasonably well for changes of object appearance caused by natural changes of illumination, while in water failures of von Kries colour constancy are prominent. (C) 2000 John Wiley & Sons, Inc.
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In this paper we describe how to make a very simple stereoscope for observation of molecular models produced by several recent computer programmes. With this instrument, constructed essentially with four mirrors, the chemist can visualize molecular models in three dimensions directly from the personal computer monitor screen.
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Low perceptual familiarity with relatively rarer left-handed as opposed to more common right-handed individuals may result in athletes' poorer ability to anticipate the former's action intentions. Part of such left-right asymmetry in visual anticipation could be due to an inefficient gaze strategy during confrontation with left-handed individuals. To exemplify, observers may not mirror their gaze when viewing left- vs. right-handed actions but preferentially fixate on an opponent's right body side, irrespective of an opponent's handedness, owing to the predominant exposure to right-handed actions. So far empirical verification of such assumption, however, is lacking. Here we report on an experiment where team-handball goalkeepers' and non-goalkeepers' gaze behavior was recorded while they predicted throw direction of left- and right-handed 7-m penalties shown as videos on a computer monitor. As expected, goalkeepers were considerably more accurate than non-goalkeepers and prediction was better against right- than left-handed penalties. However, there was no indication of differences in gaze measures (i.e., number of fixations, overall and final fixation duration, time-course of horizontal or vertical fixation deviation) as a function of skill group or the penalty-takers' handedness. Findings suggest that inferior anticipation of left-handed compared to right-handed individuals' action intentions may not be associated with misalignment in gaze behavior. Rather, albeit looking similarly, accuracy differences could be due to observers' differential ability of picking up and interpreting the visual information provided by left- vs. right-handed movements.
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Developmental Dyslexia negatively affects children's reading and writing ability and, in most cases, performance in sensorimotor tasks. These deficits have been associated with structural and functional alterations in the cerebellum and the posterior parietal cortex (PPC). Both neural structures are active during visually guided force control and in the coordination of load force (LF) and grip force (GF) during manipulation tasks. Surprisingly, both phenomena have not been investigated in dyslexic children. Therefore, the aim of this study was to compare dyslexic and non-dyslexic children regarding their visuomotor processing ability and GF-LF coordination during a static manipulation task. Thirteen dyslexic (8-14YO) and 13 age- and sex-matched non-dyslexic (control) children participated in the study. They were asked to grasp a fixed instrumented handle using the tip of all digits and pull the handle upward exerting isometric force to match a ramp-and-hold force profile displayed in a computer monitor. Task performance (i.e., visuomotor coordination) was assessed by RMSE calculated in both ramp and hold phases. GF-LF coordination was assessed by the ratio between GF and LF (GF/LF) calculated at both phases and the maximum value of a cross-correlation function (r(max)) and its respective time lag calculated at ramp phase. The results revealed that the RMSE at both phases was larger in dyslexic than in control children. However, we found that GF/LF, rmax, and time lags were similar between groups. Those findings indicate that dyslexic children have a mild deficit in visuomotor processing but preserved GF-LF coordination. Altogether, these findings suggested that dyslexic children could present mild structural and functional alterations in specific PPC or cerebellum areas that are directly related to visuomotor processing. (C) 2014 Elsevier Ltd. All rights reserved.
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Sustained fixation of a bright coloured stimulus will, on extinction of the stimulus and continued steady fixation, induce an afterimage whose colour is complementary to that of the initial stimulus; an effect thought to be caused by fatigue of cones and/or of cone-opponent processes to different colours. However, to date, very little is known about the specific pathway that causes the coloured afterimage. Using isoluminant coloured stimuli recent studies have shown that pupil constriction is induced by onset and offset of the stimulus, the latter being attributed specifically to the subsequent emergence of the coloured afterimage. The aim of the study was to investigate how the offset pupillary constriction is generated in terms of input signals from discrete functional elements of the magno- and/or parvo-cellular pathways, which are known principally to convey, respectively, luminance and colour signals. Changes in pupil size were monitored continuously by digital analysis of an infra-red image of the pupil while observers viewed isoluminant green pulsed, ramped or luminance masked stimuli presented on a computer monitor. It was found that the amplitude of the offset pupillary constriction decreases when a pulsed stimulus is replaced by a temporally ramped stimulus and is eliminated by a luminance mask. These findings indicate for the first time that pupillary constriction associated with a coloured afterimage is mediated by the magno-cellular pathway. © 2003 Elsevier Science Ltd. All rights reserved.
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Dans cette thèse, nous abordons le contrôle moteur du mouvement du coude à travers deux approches expérimentales : une première étude psychophysique a été effectuée chez les sujets humains, et une seconde implique des enregistrements neurophysiologiques chez le singe. Nous avons recensé plusieurs aspects non résolus jusqu’à présent dans l’apprentissage moteur, particulièrement concernant l’interférence survenant lors de l’adaptation à deux ou plusieurs champs de force anti-corrélés. Nous avons conçu un paradigme où des stimuli de couleur aident les sujets à prédire la nature du champ de force externe actuel avant qu’ils ne l’expérimentent physiquement durant des mouvements d’atteinte. Ces connaissances contextuelles faciliteraient l’adaptation à des champs de forces en diminuant l’interférence. Selon le modèle computationnel de l’apprentissage moteur MOSAIC (MOdular Selection And Identification model for Control), les stimuli de couleur aident les sujets à former « un modèle interne » de chaque champ de forces, à s’en rappeler et à faire la transition entre deux champs de force différents, sans interférence. Dans l’expérience psychophysique, quatre groupes de sujets humains ont exécuté des mouvements de flexion/extension du coude contre deux champs de forces. Chaque force visqueuse était associée à une couleur de l’écran de l’ordinateur et les deux forces étaient anti-corrélées : une force résistante (Vr) a été associée à la couleur rouge de l’écran et l’autre, assistante (Va), à la couleur verte de l’écran. Les deux premiers groupes de sujets étaient des groupes témoins : la couleur de l’écran changeait à chaque bloc de 4 essais, tandis que le champ de force ne changeait pas. Les sujets du groupe témoin Va ne rencontraient que la force assistante Va et les sujets du groupe témoin Vr performaient leurs mouvements uniquement contre une force résistante Vr. Ainsi, dans ces deux groupes témoins, les stimuli de couleur n’étaient pas pertinents pour adapter le mouvement et les sujets ne s’adaptaient qu’à une seule force (Va ou Vr). Dans les deux groupes expérimentaux, cependant, les sujets expérimentaient deux champs de forces différents dans les différents blocs d’essais (4 par bloc), associés à ces couleurs. Dans le premier groupe expérimental (groupe « indice certain », IC), la relation entre le champ de force et le stimulus (couleur de l’écran) était constante. La couleur rouge signalait toujours la force Vr tandis que la force Va était signalée par la couleur verte. L’adaptation aux deux forces anti-corrélées pour le groupe IC s’est avérée significative au cours des 10 jours d’entraînement et leurs mouvements étaient presque aussi bien ajustés que ceux des deux groupes témoins qui n’avaient expérimenté qu’une seule des deux forces. De plus, les sujets du groupe IC ont rapidement démontré des changements adaptatifs prédictifs dans leurs sorties motrices à chaque changement de couleur de l’écran, et ceci même durant leur première journée d’entraînement. Ceci démontre qu’ils pouvaient utiliser les stimuli de couleur afin de se rappeler de la commande motrice adéquate. Dans le deuxième groupe expérimental, la couleur de l’écran changeait régulièrement de vert à rouge à chaque transition de blocs d’essais, mais le changement des champs de forces était randomisé par rapport aux changements de couleur (groupe « indice-incertain », II). Ces sujets ont pris plus de temps à s’adapter aux champs de forces que les 3 autres groupes et ne pouvaient pas utiliser les stimuli de couleurs, qui n’étaient pas fiables puisque non systématiquement reliés aux champs de forces, pour faire des changements prédictifs dans leurs sorties motrices. Toutefois, tous les sujets de ce groupe ont développé une stratégie ingénieuse leur permettant d’émettre une réponse motrice « par défaut » afin de palper ou de sentir le type de la force qu’ils allaient rencontrer dans le premier essai de chaque bloc, à chaque changement de couleur. En effet, ils utilisaient la rétroaction proprioceptive liée à la nature du champ de force afin de prédire la sortie motrice appropriée pour les essais qui suivent, jusqu’au prochain changement de couleur d’écran qui signifiait la possibilité de changement de force. Cette stratégie était efficace puisque la force demeurait la même dans chaque bloc, pendant lequel la couleur de l’écran restait inchangée. Cette étude a démontré que les sujets du groupe II étaient capables d’utiliser les stimuli de couleur pour extraire des informations implicites et explicites nécessaires à la réalisation des mouvements, et qu’ils pouvaient utiliser ces informations pour diminuer l’interférence lors de l’adaptation aux forces anti-corrélées. Les résultats de cette première étude nous ont encouragés à étudier les mécanismes permettant aux sujets de se rappeler d’habiletés motrices multiples jumelées à des stimuli contextuels de couleur. Dans le cadre de notre deuxième étude, nos expériences ont été effectuées au niveau neuronal chez le singe. Notre but était alors d’élucider à quel point les neurones du cortex moteur primaire (M1) peuvent contribuer à la compensation d’un large éventail de différentes forces externes durant un mouvement de flexion/extension du coude. Par cette étude, nous avons testé l’hypothèse liée au modèle MOSAIC, selon laquelle il existe plusieurs modules contrôleurs dans le cervelet qui peuvent prédire chaque contexte et produire un signal de sortie motrice approprié pour un nombre restreint de conditions. Selon ce modèle, les neurones de M1 recevraient des entrées de la part de plusieurs contrôleurs cérébelleux spécialisés et montreraient ensuite une modulation appropriée de la réponse pour une large variété de conditions. Nous avons entraîné deux singes à adapter leurs mouvements de flexion/extension du coude dans le cadre de 5 champs de force différents : un champ nul ne présentant aucune perturbation, deux forces visqueuses anti-corrélées (assistante et résistante) qui dépendaient de la vitesse du mouvement et qui ressemblaient à celles utilisées dans notre étude psychophysique chez l’homme, une force élastique résistante qui dépendait de la position de l’articulation du coude et, finalement, un champ viscoélastique comportant une sommation linéaire de la force élastique et de la force visqueuse. Chaque champ de force était couplé à une couleur d’écran de l’ordinateur, donc nous avions un total de 5 couleurs différentes associées chacune à un champ de force (relation fixe). Les singes étaient bien adaptés aux 5 conditions de champs de forces et utilisaient les stimuli contextuels de couleur pour se rappeler de la sortie motrice appropriée au contexte de forces associé à chaque couleur, prédisant ainsi leur sortie motrice avant de sentir les effets du champ de force. Les enregistrements d’EMG ont permis d’éliminer la possibilité de co-contractions sous-tendant ces adaptations, étant donné que le patron des EMG était approprié pour compenser chaque condition de champ de force. En parallèle, les neurones de M1 ont montré des changements systématiques dans leurs activités, sur le plan unitaire et populationnel, dans chaque condition de champ de force, signalant les changements requis dans la direction, l’amplitude et le décours temporel de la sortie de force musculaire nécessaire pour compenser les 5 conditions de champs de force. Les changements dans le patron de réponse pour chaque champ de force étaient assez cohérents entre les divers neurones de M1, ce qui suggère que la plupart des neurones de M1 contribuent à la compensation de toutes les conditions de champs de force, conformément aux prédictions du modèle MOSAIC. Aussi, cette modulation de l’activité neuronale ne supporte pas l’hypothèse d’une organisation fortement modulaire de M1.
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Dans cette thèse, nous abordons le contrôle moteur du mouvement du coude à travers deux approches expérimentales : une première étude psychophysique a été effectuée chez les sujets humains, et une seconde implique des enregistrements neurophysiologiques chez le singe. Nous avons recensé plusieurs aspects non résolus jusqu’à présent dans l’apprentissage moteur, particulièrement concernant l’interférence survenant lors de l’adaptation à deux ou plusieurs champs de force anti-corrélés. Nous avons conçu un paradigme où des stimuli de couleur aident les sujets à prédire la nature du champ de force externe actuel avant qu’ils ne l’expérimentent physiquement durant des mouvements d’atteinte. Ces connaissances contextuelles faciliteraient l’adaptation à des champs de forces en diminuant l’interférence. Selon le modèle computationnel de l’apprentissage moteur MOSAIC (MOdular Selection And Identification model for Control), les stimuli de couleur aident les sujets à former « un modèle interne » de chaque champ de forces, à s’en rappeler et à faire la transition entre deux champs de force différents, sans interférence. Dans l’expérience psychophysique, quatre groupes de sujets humains ont exécuté des mouvements de flexion/extension du coude contre deux champs de forces. Chaque force visqueuse était associée à une couleur de l’écran de l’ordinateur et les deux forces étaient anti-corrélées : une force résistante (Vr) a été associée à la couleur rouge de l’écran et l’autre, assistante (Va), à la couleur verte de l’écran. Les deux premiers groupes de sujets étaient des groupes témoins : la couleur de l’écran changeait à chaque bloc de 4 essais, tandis que le champ de force ne changeait pas. Les sujets du groupe témoin Va ne rencontraient que la force assistante Va et les sujets du groupe témoin Vr performaient leurs mouvements uniquement contre une force résistante Vr. Ainsi, dans ces deux groupes témoins, les stimuli de couleur n’étaient pas pertinents pour adapter le mouvement et les sujets ne s’adaptaient qu’à une seule force (Va ou Vr). Dans les deux groupes expérimentaux, cependant, les sujets expérimentaient deux champs de forces différents dans les différents blocs d’essais (4 par bloc), associés à ces couleurs. Dans le premier groupe expérimental (groupe « indice certain », IC), la relation entre le champ de force et le stimulus (couleur de l’écran) était constante. La couleur rouge signalait toujours la force Vr tandis que la force Va était signalée par la couleur verte. L’adaptation aux deux forces anti-corrélées pour le groupe IC s’est avérée significative au cours des 10 jours d’entraînement et leurs mouvements étaient presque aussi bien ajustés que ceux des deux groupes témoins qui n’avaient expérimenté qu’une seule des deux forces. De plus, les sujets du groupe IC ont rapidement démontré des changements adaptatifs prédictifs dans leurs sorties motrices à chaque changement de couleur de l’écran, et ceci même durant leur première journée d’entraînement. Ceci démontre qu’ils pouvaient utiliser les stimuli de couleur afin de se rappeler de la commande motrice adéquate. Dans le deuxième groupe expérimental, la couleur de l’écran changeait régulièrement de vert à rouge à chaque transition de blocs d’essais, mais le changement des champs de forces était randomisé par rapport aux changements de couleur (groupe « indice-incertain », II). Ces sujets ont pris plus de temps à s’adapter aux champs de forces que les 3 autres groupes et ne pouvaient pas utiliser les stimuli de couleurs, qui n’étaient pas fiables puisque non systématiquement reliés aux champs de forces, pour faire des changements prédictifs dans leurs sorties motrices. Toutefois, tous les sujets de ce groupe ont développé une stratégie ingénieuse leur permettant d’émettre une réponse motrice « par défaut » afin de palper ou de sentir le type de la force qu’ils allaient rencontrer dans le premier essai de chaque bloc, à chaque changement de couleur. En effet, ils utilisaient la rétroaction proprioceptive liée à la nature du champ de force afin de prédire la sortie motrice appropriée pour les essais qui suivent, jusqu’au prochain changement de couleur d’écran qui signifiait la possibilité de changement de force. Cette stratégie était efficace puisque la force demeurait la même dans chaque bloc, pendant lequel la couleur de l’écran restait inchangée. Cette étude a démontré que les sujets du groupe II étaient capables d’utiliser les stimuli de couleur pour extraire des informations implicites et explicites nécessaires à la réalisation des mouvements, et qu’ils pouvaient utiliser ces informations pour diminuer l’interférence lors de l’adaptation aux forces anti-corrélées. Les résultats de cette première étude nous ont encouragés à étudier les mécanismes permettant aux sujets de se rappeler d’habiletés motrices multiples jumelées à des stimuli contextuels de couleur. Dans le cadre de notre deuxième étude, nos expériences ont été effectuées au niveau neuronal chez le singe. Notre but était alors d’élucider à quel point les neurones du cortex moteur primaire (M1) peuvent contribuer à la compensation d’un large éventail de différentes forces externes durant un mouvement de flexion/extension du coude. Par cette étude, nous avons testé l’hypothèse liée au modèle MOSAIC, selon laquelle il existe plusieurs modules contrôleurs dans le cervelet qui peuvent prédire chaque contexte et produire un signal de sortie motrice approprié pour un nombre restreint de conditions. Selon ce modèle, les neurones de M1 recevraient des entrées de la part de plusieurs contrôleurs cérébelleux spécialisés et montreraient ensuite une modulation appropriée de la réponse pour une large variété de conditions. Nous avons entraîné deux singes à adapter leurs mouvements de flexion/extension du coude dans le cadre de 5 champs de force différents : un champ nul ne présentant aucune perturbation, deux forces visqueuses anti-corrélées (assistante et résistante) qui dépendaient de la vitesse du mouvement et qui ressemblaient à celles utilisées dans notre étude psychophysique chez l’homme, une force élastique résistante qui dépendait de la position de l’articulation du coude et, finalement, un champ viscoélastique comportant une sommation linéaire de la force élastique et de la force visqueuse. Chaque champ de force était couplé à une couleur d’écran de l’ordinateur, donc nous avions un total de 5 couleurs différentes associées chacune à un champ de force (relation fixe). Les singes étaient bien adaptés aux 5 conditions de champs de forces et utilisaient les stimuli contextuels de couleur pour se rappeler de la sortie motrice appropriée au contexte de forces associé à chaque couleur, prédisant ainsi leur sortie motrice avant de sentir les effets du champ de force. Les enregistrements d’EMG ont permis d’éliminer la possibilité de co-contractions sous-tendant ces adaptations, étant donné que le patron des EMG était approprié pour compenser chaque condition de champ de force. En parallèle, les neurones de M1 ont montré des changements systématiques dans leurs activités, sur le plan unitaire et populationnel, dans chaque condition de champ de force, signalant les changements requis dans la direction, l’amplitude et le décours temporel de la sortie de force musculaire nécessaire pour compenser les 5 conditions de champs de force. Les changements dans le patron de réponse pour chaque champ de force étaient assez cohérents entre les divers neurones de M1, ce qui suggère que la plupart des neurones de M1 contribuent à la compensation de toutes les conditions de champs de force, conformément aux prédictions du modèle MOSAIC. Aussi, cette modulation de l’activité neuronale ne supporte pas l’hypothèse d’une organisation fortement modulaire de M1.
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The Learning Affect Monitor (LAM) is a new computer-based assessment system integrating basic dimensional evaluation and discrete description of affective states in daily life, based on an autonomous adapting system. Subjects evaluate their affective states according to a tridimensional space (valence and activation circumplex as well as global intensity) and then qualify it using up to 30 adjective descriptors chosen from a list. The system gradually adapts to the user, enabling the affect descriptors it presents to be increasingly relevant. An initial study with 51 subjects, using a 1 week time-sampling with 8 to 10 randomized signals per day, produced n = 2,813 records with good reliability measures (e.g., response rate of 88.8%, mean split-half reliability of .86), user acceptance, and usability. Multilevel analyses show circadian and hebdomadal patterns, and significant individual and situational variance components of the basic dimension evaluations. Validity analyses indicate sound assignment of qualitative affect descriptors in the bidimensional semantic space according to the circumplex model of basic affect dimensions. The LAM assessment module can be implemented on different platforms (palm, desk, mobile phone) and provides very rapid and meaningful data collection, preserving complex and interindividually comparable information in the domain of emotion and well-being.