144 resultados para Cartoons


Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Mode of access: Internet.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Mode of access: Internet.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Knowing when to compete and when to cooperate to maximize opportunities for equal access to activities and materials in groups is critical to children's social and cognitive development. The present study examined the individual (gender, social competence) and contextual factors (gender context) that may determine why some children are more successful than others. One hundred and fifty-six children (M age=6.5 years) were divided into 39 groups of four and videotaped while engaged in a task that required them to cooperate in order to view cartoons. Children within all groups were unfamiliar to one another. Groups varied in gender composition (all girls, all boys, or mixed-sex) and social competence (high vs. low). Group composition by gender interaction effects were found. Girls were most successful at gaining viewing time in same-sex groups, and least successful in mixed-sex groups. Conversely, boys were least successful in same-sex groups and most successful in mixed-sex groups. Similar results were also found at the group level of analysis; however, the way in which the resources were distributed differed as a function of group type. Same-sex girl groups were inequitable but efficient whereas same-sex boy groups were more equitable than mixed groups but inefficient compared to same-sex girl groups. Social competence did not influence children's behavior. The findings from the present study highlight the effect of gender context on cooperation and competition and the relevance of adopting an unfamiliar peer paradigm when investigating children's social behavior.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Spokes-characters are ‘...animated beings or objects, created to promote a product, service or idea’ (Phillips 1996, p.155). They were first used in the late 1800s when they emerged as registered trademarks, but the use of spokes-characters for marketing communications has since grown, owing to their ability to remind consumers about a product, transfer positive associations to a brand, and give a corporate company a more ‘personal’ face (Callcott and Lee 1995). One example is the Michelin Man, who has served as spokes-character for Michelin tyres since 1898, after starting out in print advertising. Spokes-characters have become important brand representatives, no longer seen as simply entertaining cartoons featured in television and magazine advertisements. Corporations have now extended their use to interactive, social media platforms, where a consumer can be ‘friends’ with a spokes-character via Facebook, read their comments on the latest iPhone release through Twitter, and watch their family histories being documented on YouTube (see Figure 1). The interactions that consumers once had with two-dimensional spokes-characters have undergone significant transformation in the digital space. With spokes-character Facebook pages achieving significant numbers of ‘likes’ and interactions with consumers, one question concerns whether this strategy is creating characters that are more engaging than the brands they represent, and what impact this has on brand outcomes.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

In this paper I describe an innovative technique for helping design students to approach and understand reading tasks. There is ample literature on design students’ use of visual thinking for design tasks, but less on how they can use their visual skills to apply to their learning in other areas, particularly those that challenge them such as academic reading and writing. I set a cartooning task as a way to get students motivated and involved in doing set readings for a design history course. This has been successful in enhancing students’ involvement and understanding, and they have been able to apply their improved understanding to writing tasks based on the cartoons.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Ponencia leída en el Foro de Comunicaciones IkasArt II (BEC Barakaldo, 2010.06.18)

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

A partir da leitura crítica de Mafalda, obra do cartunista argentino Quino, e alicerçados no conceito de hegemonia de Gramsci, sobretudo na noção de contra-hegemonia, buscamos analisar as possibilidades de se construir coletivamente sentidos contra-hegemônicos no ensino de História a partir do que chamamos de crítica aos elementos característicos da sociedade burguesa (a democracia, o individualismo, o estímulo ao consumo, a propriedade privada, a naturalização das diferenças, a competição, dentre outros). As contribuições de Gramsci ao campo da Educação, como o vínculo dialético entre as relações hegemônicas e pedagógicas, sua concepção da escola como um destacado aparelho privado de hegemonia, além das reflexões sobre os intelectuais e sua ação pedagógica na construção/difusão/legitimação de consensos, constituem pilares fundamentais das análises. É esforço fundamental da pesquisa identificar em que medida os professores, conscientes de seus vínculos de classe e compromissados com as classes dominadas, podem atuar como educadores-intelectuais orgânicos à estas classes, no âmbito da escola, tornando-a uma trincheira sob o conceito gramsciano de guerra de posição contra a hegemonia burguesa. Em termos metodológicos, foram selecionadas quinze tiras de Mafalda (divididas em onze temas os elementos que caracterizam a sociedade burguesa), presentes na obra Toda Mafalda (2002), no intuito de subsidiar as reflexões aqui esboçadas. Obviamente, todo recorte é ideológico e nenhuma escolha é neutra. As tiras escolhidas, longe de sintetizarem o olhar do artista argentino a respeito da burguesia, atendem aos objetivos deste trabalho.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

O cosplay traduzido como brincar de fantasiar é uma atividade realizada por algumas pessoas em eventos que reúnem admiradores de desenhos animados e histórias em quadrinhos japonesas. Alguns de seus participantes vestem-se como os personagens veiculados nesses meios e são chamados de cosplayers. Diferente de um baile à fantasia, lá eles podem interpretar os personagens e, normalmente, a escolha é feita com base na identificação com estes. Esta dissertação tem como objetivo principal compreender o fenômeno cosplay, como parte do mundo hipermoderno, que vem atraindo um crescente número de adeptos no Brasil, e que vêm a fazer parte da identidade de alguns desses jovens. Para isso, apresento um breve panorama sobre o contexto atual marcado por novas tecnologias, difusão do consumo, mudanças nas relações familiares, diluição das barreiras físicas e aumento das fontes de informação, que provocaram profundas mudanças nos modos de ser e agir no mundo. Destaco também a importância do papel do consumo, pois com a degradação das estruturas tradicionais que proporcionavam bases estáveis nas quais se apoiavam as identidades, estas foram se tornando incertas e fluidas e, assim, o mundo se prontifica a oferecer uma variedade enorme de objetos de consumo para constituí-la. Como o cosplay envolve o processo de identificação com os personagens do entretenimento japonês, apresento algumas características das histórias em quadrinhos japonesas que são considerados atrativos deste material, e discuto a questão da juventude e identidade, e a importância do imaginário, fatos marcantes deste fenômeno. A fim de entender mais essa dinâmica formou-se um grupo focal com cinco cosplayers, entre 16 e 21 anos, moradores do Rio de Janeiro, que contribuíram significativamente para a discussão de todo o trabalho. Além do divertimento e do aumento das habilidades na confecção das vestimentas, o reconhecimento social apareceu como uma das motivações para realização dos cosplays. Esse dado reitera a importância das interações no processo de formação da pessoa. Um outro dado relevante apontado foi que através de identificação com alguns personagens, os cosplayers acabam questionando suas próprias atitudes, reforçando com isso, o papel ativo desses jovens no consumo dos produtos midiáticos

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Esta dissertação é o resultado do meu verouvirsentir e busca evidenciar que, nas relações desenvolvidas no processo do ensino da matemática, as histórias em quadrinhos podem-se revelar um instrumento eficaz para a aplicação de uma metodologia alternativa dotada de uma potência extraordinária na interlocução entre a criança e o conteúdo matemático. Nesse contexto, um dos maiores argumentos que encontro, ao final desta jornada, é que fica a percepção de que o livro didático adotado (referência para o conteúdo teoricoprático), em quase sua totalidade, não favorece que os alunos estabeleçam uma relação com a matemática pautada na atenção, curiosidade, alegria e outros fatores/elementos que permitam o crescimento cognitivo desses alunos na referida disciplina. A pesquisa é realizadasentida em uma escola particular de ensino fundamental e médio situada em Realengo em três turmas de 6 ano. Esses alunos variam entre 10 e 13 anos de idade e aproximadamente 90% deles são oriundos de famílias de classe média. Para realizarsentir esta pesquisa, percebo que, fundamentalmente, faço uso de duas metodologias que se revelam a priori: pesquisa-ação e o mergulho (ALVES, 2008). Realizo alguns diálogos que se consolidam como aporte teórico e que norteiam toda a minha escrita. Esses diálogos podem ou não aparecer nas citações que faço. Os diálogos invisibilizados pela minha escrita de modo algum foram menos importantes e tampouco são considerados menos relevantes, na verdade, conduzem minha escrita, misturando-se em minhas próprias palavras a ponto de se tornarem indissociáveis. Nesses diálogos, encontro-me com Michel de Certeau, Paulo Sgarbi, Nilda Alves, Humberto Maturana, Inês Barbosa, Von Foerster, Michel Focault, Edgard Morin, Will Eisner, Ginsburg, entre outros. Como resultados, ficou evidenciado que, ao oferecer a possibilidade de reescrita da teoria matemática através das histórias em quadrinhos, os alunos (na sua maioria) desenvolveram uma capacidade maior de concentração, atenção aos detalhes da própria teoria e a diminuição significativa da resistência ao conteúdo matemático. Uma velhanova linguagem? Em um velhonovo meio? Seja qual for a conclusão, a aventura do desafio na busca da construção de uma nova relação entre a criança e a matemática, por si só, permite a exposição de tensões e oportuniza o crescimento de todos. Nessa jornada, de ação em ação, busco fazer algo significativo.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

[eus] Azken urteetako teknologia berrien iraultza dela eta, haur eta gazte literaturak bere forma aldatu du, ikus-entzunezko euskarrietara moldatuz, hartzaile haurrei erakargarriago eta ulergarriago suertatzearren. Adibide moduan Momo eleberria hartuta, bere moldaketa zinematografikorako erabili diren estrategiak aztertu dira eta bi adierazpen-euskarrien tramak konparatu dira. Analisi honen bidez frogatu ahal izan da moldaketa mota hauek, hain zuzen, jatorrizko lanaren sinplifikazioa inplikatzen dutela; hala ere, ez da arrazoi nahikoa hauek alde batera uzteko edo mesprezatzeko eta hezkuntza-baliabide posible gisa baztertzeko.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Com base nos pressupostos teóricos da Linguística Textual e Análise do Discurso, esta dissertação pretende demonstrar que a intertextualidade e a interdiscursividade são elementos linguístico-discursivos fundamentais que atuam no gênero charge na construção de seu sentido, funcionando como importantes recursos argumentativos. Para tanto, o estudo buscará recuperar o contexto de produção das charges analisadas, estabelecer a estreita relação entre o verbal e o não verbal para construção do sentido desse gênero e reconhecer o discurso irônico como uma forma produtiva pela qual a intertextualidade e a interdiscursividade se marcam no gênero em questão, evidenciando o papel argumentativo desses mecanismos dialógicos. O trabalho é desenvolvido mediante pesquisa bibliográfica e análise de 20 charges de Angeli e Glauco referentes ao primeiro mandato do governo Lula. O recorte temporal justifica-se por ter sido um período de efervescência política muito grande, favorecendo a produção de charges bastante expressivas

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

The Interloping Beguiler is an nineteen-minute concerto in four movements for bass clarinet solo and orchestra. The title refers to the role of the solo instrument, which continually thrusts itself into the affairs of the orchestra, deceiving and diverting the members of the orchestra away from their task of performing a "serious" orchestral composition. The bass clarinet portrays a comical, cartoon-like character whose awkward, and sometimes goofy, interjections cause chaos. Attempts are made by various members of the orchestra, especially the horns, to regain control of the work, but the bass clarinet always succeeds in its distracting antics. By the final movement of the composition, the bass clarinet has propelled the work into a cartoon-like landscape of quickly changing textures, dissonant intervals, and overlapping themes. The first movement, Introduction, sets the serious tone of the music to follow, or so it would seem. The entrance of the bass clarinet immediately changes this texture with its out-of-rhythm alternations between high and low pitches. This gesture provides a glimpse into the personality of the bass clarinet, an instrument here to mislead the members of the orchestra. Deception truly begins in the second movement, The Interloping Initiates. The bass clarinet starts the movement with a driving theme and is immediately supported by the orchestra. As the movement progresses, the bass clarinet quickly begins altering the theme, making it more playful and cartoonish. A struggle ensues between the horns and the bass clarinet, with the bass clarinet catapulting the piece into a latin-inspired section. The struggle continues through to the end of the movement. The third movement, Calm, is exactly what the title suggests. A sectional form distinguishes this movement from the second movement. Throughout Calm, the bass clarinet behaves with decorum, except for very large melodic leaps. The seed of anarchy planted by the bass clarinet in the second movement comes to fruition in the final movement, The Beguiling Builds. Here, the bass clarinet sends the work into chaos with sections recalling Looney Tunes cartoons, Hollywood western music, and children's folk songs.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

This article reports on the development and systematic evaluation of an innovative early years programme aimed at encouraging young children to respect differences within a deeply-divided society that is emerging out of a prolonged period of violent conflict. The programme, the Media Initiative for Children – Northern Ireland, has been the product of a partnership between an US-based organisation (the Peace Initiatives Institute) and NIPPA – The Early Years Organisation and has been supported by academic research and the efforts of a range of voluntary and statutory organisations. It has attempted to encourage young children to value diversity and be more inclusive of those who are different to themselves through the use of short cartoons designed for and broadcast on television as well as specially-prepared curricular materials for use in pre-school settings. To date the programme has been delivered through 200 settings to approximately 3,500 pre-school children across Northern Ireland. This article describes how the programme was developed and implemented as well as the rigorous approach taken to evaluating its effects on young children’s attitudes and awareness. Key lessons from this are identified and discussed in relation to future work in this area.