923 resultados para Brouwer punto fisso Nash giochi


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Lo scopo di questa tesi è analizzare il teorema del punto fisso di Brouwer, e lo faremo da più punti di vista, generalizzandolo e dando una piccola illustrazione di una sua possibile applicazione nella teoria dei giochi. Il teorema del punto fisso è uno dei teoremi prìncipi della topologia algebrica. Nella versione classica esso afferma che qualsiasi funzione continua che porta la palla unitaria di \R^{n} in se stessa possiede un punto fisso.

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Nella presente tesi si esamina il grado topologico in spazi di dimensione finita nonché in spazi di dimensione infinita. La trattazione si focalizza sulla proprietà di invarianza per omotopia e teoremi di punto fisso, con relativa applicazione ad equazioni differenziali che ammettono soluzioni periodiche.

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In questa tesi sono state applicate le tecniche del gruppo di rinormalizzazione funzionale allo studio della teoria quantistica di campo scalare con simmetria O(N) sia in uno spaziotempo piatto (Euclideo) che nel caso di accoppiamento ad un campo gravitazionale nel paradigma dell'asymptotic safety. Nel primo capitolo vengono esposti in breve alcuni concetti basilari della teoria dei campi in uno spazio euclideo a dimensione arbitraria. Nel secondo capitolo si discute estensivamente il metodo di rinormalizzazione funzionale ideato da Wetterich e si fornisce un primo semplice esempio di applicazione, il modello scalare. Nel terzo capitolo è stato studiato in dettaglio il modello O(N) in uno spaziotempo piatto, ricavando analiticamente le equazioni di evoluzione delle quantità rilevanti del modello. Quindi ci si è specializzati sul caso N infinito. Nel quarto capitolo viene iniziata l'analisi delle equazioni di punto fisso nel limite N infinito, a partire dal caso di dimensione anomala nulla e rinormalizzazione della funzione d'onda costante (approssimazione LPA), già studiato in letteratura. Viene poi considerato il caso NLO nella derivative expansion. Nel quinto capitolo si è introdotto l'accoppiamento non minimale con un campo gravitazionale, la cui natura quantistica è considerata a livello di QFT secondo il paradigma di rinormalizzabilità dell'asymptotic safety. Per questo modello si sono ricavate le equazioni di punto fisso per le principali osservabili e se ne è studiato il comportamento per diversi valori di N.

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Viene definito e descritto l'ellissoide di inerzia relativo ad un corpo rigido rispetto ad un punto e la corrispondente matrice di inerzia. Inoltre si definiscono gli angoli di Eulero e vengono ricavate le equazioni di Eulero. Tali strumenti vengono poi utilizzati nell'analisi del moto del corpo rigido libero e con punto fisso e nello studio del moto alla Poinsot di un corpo a struttura giroscopica e dei fenomeni giroscopici.

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In questo elaborato si vuole introdurre la teoria dei giochi da un punto di vista matematico attraverso la trattazione di alcuni argomenti di base: i giochi in forma estesa e a somma zero, l'equilibrio di Nash e i giochi cooperativi.

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In this paper, we consider a concept of local Nash equilibrium for non-cooperative games - the so-called weak local Nash equilibrium. We prove its existence for a significantly more general class of sets of strategies than compact convex sets. The theorems on existence of the weak local equilibrium presented here are applications of Brouwer and Lefschetz fixed point theorems. © 2013 Juliusz Schauder Centre for Nonlinear Studies Nicolaus Copernicus University.

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Questa ricerca si pone come obbiettivo lo studio e l’analisi delle diverse manifestazioni del gioco d’azzardo nella Bologna della fine del XIX secolo. Partendo dall’assunto che le forme ludiche non rappresentino solo una pratica, né soltanto un fatto sociale o economico ma sono piuttosto la somma di diverse componenti, ci si è proposti di studiare la storia a partire da uno specifico punto di vista: quello dei giochi e dei giocatori legati alle pratiche del rischio. Tramite le carte d’archivio della polizia e altri documenti dell’epoca si sono indagati i diversi aspetti del fenomeno dell’azzardo: i luoghi in cui essi venivano praticati, le norme che li regolavano, gli strati sociali entro cui venivano giocati, le mutazioni delle condizioni politiche e sociali che portarono al cambiamento delle diverse forme ludiche e delle comunità che lo hanno praticato e contestualmente si è cercato di comprendere come cambino e come permangano la percezione del rischio, l’idea di competizione, la stessa attitudine al gioco.

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La tesi descrive una sperimentazione condotta su quattro classi di scuola secondaria di secondo grado: la motivazione degli alunni è analizzata con riferimento a un laboratorio di Teoria dei Giochi. Nel primo capitolo è data la definizione di motivazione in matematica in relazione alle diverse teorie esistenti, elaborate da psicologi e ricercatori in Didattica della matematica; nel secondo capitolo si tratta di Teoria dei Giochi e si analizzano dal punto di vista matematico alcuni argomenti cui si fa riferimento nel laboratorio; nel terzo capitolo è descritta la sperimentazione e nel quarto le relative conclusioni.

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La struttura di gruppo è una delle strutture algebriche più semplici e fondamentali della matematica. Un gruppo si può descrivere in vari modi. Noi abbiamo illustrato la presentazione tramite generatori e relazioni, che consiste sostanzialmente nell'elencare le "regole di calcolo" che valgono nel gruppo considerato, oltre a quelle che derivano dagli assiomi di gruppo. L'idea principale di questa tesi è quella di mostrare come un argomento così tecnico e specifico possa essere reso "elementare" e anche divertente. Siamo partiti dalla costruzione di un gioco, inventando regole da aggiungere di volta in volta. Abbiamo poi tentato di spiegare il medesimo concetto da un punto di vista teorico, tramite la teoria dei gruppi liberi. Si tratta di gruppi che hanno un insieme di generatori soddisfacenti unicamente alle relazioni che sono conseguenza degli assiomi di gruppo.Ogni gruppo è un quoziente di un gruppo libero su un appropriato insieme di generatori per un sottogruppo normale, generato dalle relazioni. Infine si è illustrato il problema della parola formulato da Max Dhen nel 1911, e si è visto come tale problema è risolubile per i gruppi liberi.

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Nella tesi inizialmente ho introdotto qualche nozione principale della teoria dei giochi; in seguito ho analizzato e approfondito l'equilibrio di Nash attraverso degli esempi come il dilemma del prigioniero. Ho studiato qualche tipologia di gioco come l'induzione a ritroso e infine nell'ultimo capitolo ho inserito tre esempi che possono essere studiati e affrontati con l'equilibrio di Nash.

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This paper compares the performances of two different optimisation techniques for solving inverse problems; the first one deals with the Hierarchical Asynchronous Parallel Evolutionary Algorithms software (HAPEA) and the second is implemented with a game strategy named Nash-EA. The HAPEA software is based on a hierarchical topology and asynchronous parallel computation. The Nash-EA methodology is introduced as a distributed virtual game and consists of splitting the wing design variables - aerofoil sections - supervised by players optimising their own strategy. The HAPEA and Nash-EA software methodologies are applied to a single objective aerodynamic ONERA M6 wing reconstruction. Numerical results from the two approaches are compared in terms of the quality of model and computational expense and demonstrate the superiority of the distributed Nash-EA methodology in a parallel environment for a similar design quality.

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In this paper, the optimal design of an active flow control device; Shock Control Bump (SCB) on suction and pressure sides of transonic aerofoil to reduce transonic total drag is investigated. Two optimisation test cases are conducted using different advanced Evolutionary Algorithms (EAs); the first optimiser is the Hierarchical Asynchronous Parallel Evolutionary Algorithm (HAPMOEA) based on canonical Evolutionary Strategies (ES). The second optimiser is the HAPMOEA is hybridised with one of well-known Game Strategies; Nash-Game. Numerical results show that SCB significantly reduces the drag by 30% when compared to the baseline design. In addition, the use of a Nash-Game strategy as a pre-conditioner of global control saves computational cost up to 90% when compared to the first optimiser HAPMOEA.

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Synopsis and review of the Australian crime film The Square (Nash Edgerton, 2009). Includes cast and credits. The Square is the feature film debut of director Nash Edgerton, well-known in Australian film circles not only for his award-winning music videos and short films Deadline (first prize winner at Tropfest in 1997) and Spider, but also for his work as an actor, editor, producer, writer and stuntman on countless Australian films and television programs. The film was co-written by Edgerton’s regular partner and brother Joel, who also plays the arsonist Billy. Joel is familiar to Australian and international audiences for his television work in The Secret Life of Us as well as numerous film roles...

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Page 57 of the "American Jewish Cavalcade" scrapbook of Leo Baeck in New York found in ROS 10 Folder 3

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Mobile applications are being increasingly deployed on a massive scale in various mobile sensor grid database systems. With limited resources from the mobile devices, how to process the huge number of queries from mobile users with distributed sensor grid databases becomes a critical problem for such mobile systems. While the fundamental semantic cache technique has been investigated for query optimization in sensor grid database systems, the problem is still difficult due to the fact that more realistic multi-dimensional constraints have not been considered in existing methods. To solve the problem, a new semantic cache scheme is presented in this paper for location-dependent data queries in distributed sensor grid database systems. It considers multi-dimensional constraints or factors in a unified cost model architecture, determines the parameters of the cost model in the scheme by using the concept of Nash equilibrium from game theory, and makes semantic cache decisions from the established cost model. The scenarios of three factors of semantic, time and locations are investigated as special cases, which improve existing methods. Experiments are conducted to demonstrate the semantic cache scheme presented in this paper for distributed sensor grid database systems.