956 resultados para Avant-gardes artistiques


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Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.

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Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.

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Caractérisation du "Poema-Processo" au long de sa trajectoire entre les années 1967 et 1972, au regard d´une lecture visant son insertion dans le mouvement d´avant-guarde de la deuxième moitié du XX° siècle, au Brésil. On vérifie la façon dont le mouvement du "Poema-Processo" s´est formé, comme dédoublement de l´art concret, ainsi comme ses adéquations à la conjoncture de son apparition au Brésil, s´établissant une comparaison entre la pratique du poème et les propositions des manifestes lancés. L´analyse des poèmes sélectionnés démontre leur co-relation avec les travaux visuels initiés par les avant-guardes historiques, ainsi comme les réponses de la pratique poétique à la théorie developpée par les principaux représentants, Wlademir Dias-Pinto, Álvaro de Sá et Moacy Cirne. La production poétique et culturelle de Moacy Cirne est abordée en observant sa pratique sur trois points fondamentaux: la production poétique, la critique littéraire donnant de l´emphase à la culture locale et au texte du "Poema-Processo", et la recherche du language des bandes dessinées.

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Mémoire numérisé par la Division de la gestion de documents et des archives de l'Université de Montréal

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Réalisé en cotutelle avec l'Université de la Sorbonne - Paris IV

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La musique aujourd’hui est régulièrement accompagnée d’environnements visuels. Depuis les propositions en provenance du vidéoclip jusqu’aux œuvres installatives en passant par l’art web ou le cinéma, l’audiovisuel occupe une place considérable dans notre monde médiatisé et constitue un foyer important du développement des pratiques musicales. L’alliage entre son et image est souvent rattachée à l’histoire du cinéma mais les prémisses entourant l’audiovisuel remontent en réalité à l’Antiquité. Les correspondances entre sons et couleurs ont pris racine en premier chez les Pythagoriciens et cet intérêt se poursuit encore aujourd’hui. L’avènement de différentes technologies est venu reformuler au fil des siècles cette recherche qui retourne du décloisonnement artistique. L’arrivée de l’électricité permet au XIXe siècle le développement d’une lutherie expérimentale avec entre autres l’orgue à couleur d’Alexander Rimington. Ces instruments audiovisuels donnent naissance plus tard au Lumia, un art de la couleur et du mouvement se voulant proche de la musique et qui ne donne pourtant rien à entendre. Parallèlement à ces nouvelles propositions artistiques, il se développe dès les tout début du XXe siècle au sein des avant-gardes cinématographiques un corpus d’œuvres qui sera ensuite appelé musique visuelle. Les possibilités offertes par le support filmique vient offrir de nouvelles possibilités quant à l’organisation de la couleur et du mouvement. La pratique de cet art hybride est ensuite reformulée par les artistes associés à l’art vidéo avant de connaitre une vaste phase de démocratisation avec l’avènement des ordinateurs domestiques depuis les années 1990. Je retrace le parcours historique de ces pratiques audiovisuelles qui s’inscrivent résolument sur le terrain du musical. Un parcours appuyé essentiellement sur des œuvres et des ouvrages théoriques tout en étant parsemé de réflexions personnelles. Je traite des enjeux théoriques associés à ces propositions artistiques en les différenciant d’un autre format audiovisuel majeur soit le cinéma. Cet exposé permet de préparer le terrain afin de présenter et contextualiser mon travail de création. Je traite de deux œuvres, Trombe (2011) et Lungta (2012), des propositions qui héritent à la fois des musiques visuelles, de l’art interactif et de l’art cinétique.

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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)

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Depuis la fin des années soixante et d'une manière encore plus nette, depuis le milieu des années soixante-dix, l'étude de l'avant-garde connaît une bonne fortune. En effet, que ce soit dans le domaine des arts ou des lettres, les recherches sur le sujet n'ont cessé de se multiplier. La tenue en 1967 d'un congrès sur l’avant-garde littéraire et la publication en 1984 d'un ouvrage collectif du Centre d'étude des avant-gardes littéraires de l'Université de Bruxelles confirme l'intérêt toujours croissant des chercheurs qui développent, par exemple, les questions de la terminologie, de la prise de conscience, de la lutte idéologique, du conflit de légitimité et de la crise des conventions de l'avant-garde. En tant que phénomène artistique, l'avant-garde joue un rôle de premier ordre dans l'émulation des idées et des formes. C'est la raison pour laquelle nous avons voulu aborder l'histoire, de même que le fonctionnement et le rôle de cette dernière. Mais l'étendue du sujet débordant largement le cadre d'un mémoire de maîtrise, nous avons dû limiter notre analyse, ce qui explique pourquoi nous avons échafaudé des questions aussi importantes que les stratégies discursives, la réception critique, les fondements sociologiques et les conditions d'émergence de l'avant-garde. Pour combler cette lacune, nous avons donc relevé plusieurs notices bibliographiques qui pourront servir au lecteur dans l'éventualité d'une recherche ultérieure.

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‘Wearable technology’, or the use of specialist technology in garments, is promoted by the electronics industry as the next frontier of fashion. However the story of wearable technology’s relationship with fashion begins neither with the development of miniaturised computers in the 1970s nor with sophisticated ‘smart textiles’ of the twenty-first century, despite what much of the rhetoric suggests. This study examines wearable technology against a longer history of fashion, highlighted by the influential techno-sartorial experiments of a group of early twentieth century avant-gardes including Italian Futurists Giacomo Balla and F.T. Marinetti, Russian Constructivists Varvara Stepanova and Liubov Popova, and Paris-based Cubist, Sonia Delaunay. Through the interdisciplinary framework of fashion studies, the thesis provides a fuller picture of wearable technology framed by the idea of utopia. Using comparative analysis, and applying the theoretical formulations of Fredric Jameson, Louis Marin and Michael Carter, the thesis traces the appearance of three techno-utopian themes from their origins in the machine age experiments of Balla, Marinetti, Stepanova, Popova and Delaunay to their twenty-first century reappearance in a dozen wearable technology projects. By exploring the central thesis that contemporary wearable technology resurrects the techno-utopian ideas and expressions of the early twentieth century, the study concludes that the abiding utopian impetus to embed technology in the aesthetics (prints, silhouettes, and fabrication) and functionality of fashion is to unify subject, society and environment under a totalising technological order.

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In the experience economy, the role of art museums has evolved so as to cater to global cultural tourists. These institutions were traditionally dedicated to didactic functions, and served cognoscenti with elite cultural tastes that were aligned with the avant-garde’s autonomous stance towards mass culture. In a post-avant-garde era however museums have focused on appealing to a broad clientele that often has little or no knowledge of historical or contemporary art. Many of these tourists want art to provide entertaining and novel experiences, rather than receiving pedagogical ‘training’. In response, art museums are turning into ‘experience venues’ and are being informed by ideas associated with new museology, as well as business approaches like Customer Experience Management. This has led to the provision of populist entertainment modes, such as blockbuster exhibitions, participatory art events, jazz nights, and wine tasting, and reveals that such museums recognize that today’s cultural tourist is part of an increasingly diverse and populous demographic, which shares many languages and value systems. As art museums have shifted attention to global tourists, they have come to play a greater role in gentrification projects and cultural precincts. The art museum now seems ideally suited to tourist-centric environments that offer a variety of immersive sensory experiences and combine museums (often designed by star-architects), international hotels, restaurants, high-end shopping zones, and other leisure forums. These include sites such as Port Maravilha urban waterfront development in Rio de Janiero, the Museum of Old and New Art in Hobart, and the Chateau La Coste winery and hotel complex in Provence. It can be argued that in a global experience economy, art museums have become experience centres in experience-scapes. This paper will examine the nature of the tourist experience in relation to the new art museum, and the latter’s increasingly important role in attracting tourists to urban and regional cultural precincts.