836 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari


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El trabajo describe el proyecto de desarrollo de un SIG 3D de cdigo abierto para dispositivos mviles (Apple-iOS y Android) y para navegadores web con tecnologa WebGL. En la fase actual, nos centraremos en el diseo e implementacin del globo virtual, como elemento esencial que da soporte al SIG 3D y de una IDE que permite la programacin de nuevas funcionalidades al globo. Dentro de los objetivos de diseo del globo virtual tenemos (i) simplicidad, con cdigo estructurado que facilita la portabilidad y con una API de cdigo abierto sencilla, (ii) eficiencia, tomando en cuenta los recursos hardware de los dispositivos mviles ms extendidos en el mercado, (ii) usabilidad, implementando una navegacin intuitiva mediante gestos para la interaccin en pantalla y (iv) escalabilidad, gracias a una API desarrollada, se permite aumentar de las prestaciones mediante el desarrollo de scripts y podrn ser ejecutados tanto dentro del navegador web como de forma nativa en las plataformas mviles. Ante un panorama de clara proliferacin de aplicaciones para mviles, Glob3 Mobile pretende ser una apuesta fuerte que llegue a convertirse en un SIG 3D de cdigo abierto que abarque variadas aplicaciones sectoriales, algunas ya en marcha

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El propsito de la presente tesis es identificar y disear un modelo de negocio que permita aprovechar las oportunidades del mercado de descarga de aplicaciones y juegos en dispositivos mviles entre universitarios de clase media-alta de Quito en sistemas iOS y Android. Entre los propsitos especficos se encuentran el esquematizar la evolucin de los dispositivos mviles y el mercado de aplicaciones y juegos. Analizar el mercado de los dispositivos mviles y las descargas de juegos y aplicaciones en el mundo actual. Tambin analizar el mercado de juegos y aplicaciones mviles entre los universitarios de clase media alta de Quito (factores de crecimiento, aplicaciones y juegos ms descargados, dispositivos ms populares, uso de Appstore y Google Play). Asimismo detectar las aplicaciones que los jvenes necesitan y quisieran tener en su smartphone pero no encuentran. Finalmente disear y proponer un modelo de negocio que permita aprovechar la informacin recopilada y las oportunidades de negocio en este mercado. La hiptesis utilizada fue que ciertas aplicaciones mviles y juegos para dispositivos mviles son los ms utilizados y descargados entre los estudiantes universitarios de clase media-alta de Quito por lo que las herramientas identificadas en el estudio son sustentables para formar parte de un modelo de negocio. Se realiz un estudio descriptivo para identificar los principales factores del auge de este mercado. Para la investigacin se utiliz el mtodo emprico a travs de una encuesta a 100 estudiantes universitarios. Se encontr que los universitarios no pagan por aplicaciones y prefieren aplicaciones gratuitas. La gran mayora utiliza el sistema operativo Android, WhatsApp y Facebook, adems de usar Dropbox para tener archivos en la nube. Angry Birds es el juego ms popular por lo cual se valid la hiptesis. Esto permiti disear el modelo de una aplicacin gratuita que permite que los universitarios puedan recibir peridicamente en su celular recomendaciones sobre las mejores aplicaciones (de las miles disponibles cada mes) personalizadas individualmente, adems de permitirles borrar y tener control sobre las aplicaciones que ms espacio consumen y no utilizan peridicamente.

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We present a new, power-free and flexible detection system named MCFphone for portable colorimetric and fluorescence quantitative sandwich immunoassay detection of prostate specific antigen (PSA). The MCFphone is composed by a smartphone integrated with a magnifying lens, a simple light source and a miniaturised immunoassay platform, the Microcapillary Film (MCF). The excellent transparency and flat geometry of fluoropolymer MCF allowed quantitation of PSA in the range 0.9 to 60 ng/ml with < 7 % precision in 13 minutes using enzymatic amplification and a chromogenic substrate. The lower limit of detection was further improved from 0.4 to 0.08 ng/ml in whole blood samples with the use of a fluorescence substrate. The MCFphone has shown capable of performing rapid (13 to 22 minutes total assay time) colorimetric quantitative and highly sensitive fluorescence tests with good %Recovery, which represents a major step in the integration of a new generation of inexpensive and portable microfluidic devices with commercial immunoassay reagents and off-the-shelf smartphone technology.

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En e-guide r ett fenomen som kan ge mervrde fr beskaren. Det innebr en vergng ifrn en mnsklig guide till en digitaliserad. Det har tidigare skapats e-guider som inte har haft de tekniska aspekterna som krvs fr att kunna framfra informationen till beskaren p det stt utvecklarna och andra inblandade har nskat. Vi har underskt och utvrderat en av dessa eguiderfr att skapa en prototyp fr en e-guide ver Elsborg, som r en del av Vrldsarvet Falun. Prototypen utgr ifrn smartphones och operativsystemet Android. Utifrn tidigare och nutida eguider och prototypen, har vi analyserat resultaten och drigenom underskt mjligheten fr att skapa en generisk arkitektur, i form av en applikation fr en e-guide som ska kunna appliceras p olika sammanhang oberoende av dess innehll. Vra efterforskningar har dock visat att det rsvrt att skapa en s pass generaliserad mall att den direkt gr att implementera utan vissa justeringar.

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Att kunna gr en effektiv underskning av det flyktiga minnet r ngot som blir viktigare ochviktigare i IT-forensiska utredningar. Dels under Linux och Windows baserade PC installationermen ocks fr mobila enheter i form av Android och enheter baserade andra mobila opperativsy-stem.Android anvnder sig av en modifierad Linux-krna var modifikationer r fr att anpassa krnantill de speciella krav som gller fr ett mobilt operativsystem. Dessa modifikationer innefattardels meddelandehantering mellan processer men ven ndringar till hur internminnet hanteras ochvervakas.D dessa tv krnor r s pass nra beslktade kan samma grundlggande principer anvndas fratt dumpa och underska minne. Dumpningen sker via en krn-modul vilket i den hr rapportenutgrs av en programvara vid namn LiME vilken kan hantera bgge krnorna.Analys av minnet krver att verktygen som anvnds har en frstelse fr minneslayouten i frga.Beroende p vilken metod verktyget anvnder s kan det ven behvas information om olika sym-boler. Verktyget som anvnds i det hr examensarbetet heter Volatility och klarar p papperet avatt extrahera all den information som behvs fr att kunna gra en korrekt underskning.Arbetet avsg att vidareutveckla existerande metoder fr analys av det flyktiga minnet p Linux-baserade maskiner (PC) och inbyggda system(Android). Problem uppstod d underskning avflyktigt minne p Android och satta ml kunde inte uppns fullt ut. Det visade sig att minnesanalysriktat emot PC-plattformen r bde enklare och smidigare n vad det r mot Android.

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Det mobila operativsystemet Android r idag ett ganska dominerande operativsystem p den mobila marknaden dels p grund av sin ppenhet men ocks p grund av att tillgngligheten r stor i och med bde billiga och dyra telefoner finns att tillg. Men idag har Android inget frdefinierat designmnster vilket leder till att varje utvecklare fr bestmma sjlv vad som ska anvndas, vilket ibland kan leda till ondigt komplex kod i applikationerna som sen blir svrtestad och svrhanterlig. Detta arbete mnar jmfra tv designmnster, Passive Model View Controller (PMVC) och Model View View-Model (MVVM), fr att se vilket designmnster som blir minst komplext med hjlp av att rkna fram mtvrden med hjlp av Cyclomatic Complexity Number (CCN). Studien r gjord utifrn arbetssttet Design &amp; Creation och mnar bidra med: kunskap om vilket mnster man br vlja, samt om CCN kan peka ut vilka delar i en applikation som kommer att ta mer eller mindre lng tid att testa. Under studiens gng tog vi ven fram skillnader p om man anvder sig av den s kallade Single Responsibilyt Principle (SRP) eller inte. Detta fr att se om separerade vyer gr ngon skillnad i applikationernas komplexitet. I slutndan s visar studien p att komplexiteten i sm applikationer r vldigt likvrdig, men att man ven p sm applikationer kan se skillnad p hur komplex koden r men ocks att kodkomplexitet p metodniv kan ge riktlinjer fr testfall.

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La Coppa del Mondo diventata l'evento sportivo in diretta streaming pi seguito di sempre negli Stati Uniti. Quest'anno per la prima volta numerosi cittadini statunitensi sono entrati in sintonia con l'evento sportivo e la diffusione dei dispositivi mobili ha sicuramente contribuito a questo risultato: soprattutto i pi giovani hanno seguito per la prima volta le partite proprio tramite smartphone, tablet e computer, generando numeri da record.

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Since some years, mobile technologies in healthcare (mHealth) stand for the transformational force to improve health issues in low- and middle-income countries (LMICs). Although several studies have identified the prevailing issue of inconsistent evidence and new evaluation frameworks have been proposed, few have explored the role of entrepreneurship to create disruptive change in a traditionally conservative sector. I argue that improving the effectiveness of mHealth entrepreneurs might increase the adoption of mHealth solutions. Thus, this study aims at proposing a managerial model for the analysis of mHealth solutions from the entrepreneurial perspective in the context of LMICs. I identified the KhojaDurraniScott (KDS) framework as theoretical basis for the managerial model, due to its explicit focus on the context of LMICs. In the subsequent exploratory research I, first, used semi-structured interviews with five specialists in mHealth, local healthcare systems and investment to identify necessary adaptations to the model. The findings of the interviews proposed that especially the economic theme had to be clarified and an additional entrepreneurial theme was necessary. Additionally, an evaluation questionnaire was proposed. In the second phase, I applied the questionnaire to five start-ups, operating in Brazil and Tanzania, and conducted semi-structured interviews with the entrepreneurs to gain practical insights for the theoretical development. Three of five entrepreneurs perceived that the results correlated with the entrepreneurs' expectations of the strengths and weaknesses of the start-ups. Main shortcomings of the model related to the ambiguity of some questions. In addition to the findings for the model, the results of the scores were analyzed. The analysis suggested that across the participating mHealth start-ups the behavioral and socio-technical outcomes were the strongest and the policy outcomes were the weakest themes. The managerial model integrates several perspectives, structured around the entrepreneur. In order to validate the model, future research may link the development of a start-up with the evolution of the scores in longitudinal case studies or large-scale tests.

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A Porto Santo Line a empresa responsvel pela ligao martima entre as ilhas Madeira e Porto Santo, oferecendo, para alm do transporte, um conjunto de servios e produtos que esto associado sua actividade principal. A sua base de clientes inclui no s os residentes de ambas as ilhas, mas tambm muitos dos turistas que visitam o arquiplago. O posicionamento desta empresa no mercado feito das formas tradicionais, onde se inclui uma rede de balces e um site atravs do qual os clientes podem aceder aos produtos e servios que constitui a oferta da Porto Santo Line. Num esforo de reforar a sua presena no mercado e de intensificar a sua aposta na inovao, a empresa tem procurado encontrar novas formas e novos canais para chegar aos seus clientes. Este projecto visa dotar a Porto Santo Line de uma aplicao que estenda a sua presena no mercado, oferecendo aos seus clientes a possibilidade de aceder aos seus produtos e servios atravs de equipamentos mveis. Este relatrio documenta a realizao deste projecto, dando principal enfase ao processo adoptado, assim como ao desenho do sistema e sua avaliao. Procurou-se igualmente evidenciar ao longo do relatrio, as consideraes mais relevantes na elaborao de um projecto com estas caractersticas.

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Os utilizadores de transportes pblicos enfrentam dificuldades no seu dia-a-dia quando usam o autocarro para deslocar-se. Essas dificuldades passam por atrasos pessoais, por enganos na consulta dos horrios das carreiras, entre outros, resultando na perda do autocarro. Este trabalho consistiu no desenvolvimento de uma aplicao mvel para a plataforma Android, tendo como principal objectivo fornecer ao utilizador uma ferramenta leve, rpida e til para utilizar quando se encontra em movimento. O pblico-alvo desta aplicao so os utilizadores de transportes pblicos da empresa Horrios do Funchal, que necessitam de realizar deslocaes frequentes, e no tm acesso constante internet, dentro e fora de casa. Realizou-se uma pesquisa, atravs de um inqurito divulgado nas redes sociais, aos utilizadores de transportes pblicos e, posteriormente, utilizou-se essa pesquisa no processo de brainstorming para construir as ideias para as funcionalidades da aplicao. Tambm se pesquisaram por outras aplicaes com objectivos semelhantes e compararam-se essas com a aplicao desta dissertao. Posteriormente, implementou-se o primeiro prottipo e realizaram-se mais testes com novos utilizadores, que usaram a aplicao no seu dia-a-dia. Aps se terem corregido os erros encontrados pelos utilizadores na aplicao, lanou-se uma verso beta online no mercado da Google Play. Os resultados obtidos com esta aplicao comprovam no s que existe a necessidade de uma aplicao destas no mercado, mas tambm permitiram ainda recolher dados sobre melhoramentos que podem ser feitos na mesma. Ao desenvolver esta aplicao pde-se compreender as necessidades e as limitaes que so impostas pelo cliente, como tambm colocar em prtica os conhecimentos adquiridos ao longo do curso.

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Este um relatrio submetido como requisito parcial, para obteno de grau de mestre em Engenharia Informtica pela universidade da Madeira, em parceria com o Miti (Madeira Interactive Technologies Institute) e teve como base, o desenvolvimento de uma aplicao para equipamentos mveis com sistema operativo android. O objetivo principal foi, criar uma aplicao alternativa aos atuais sistemas existentes, para gesto e controlo de inspees de segurana, efetuadas por funcionrios de empresas de segurana privada (vigilantes) a instalaes de clientes, atividade denominada por rondas. O principal problema encontrado e para o qual pretendia ser encontrada uma soluo, no foi a falta de um sistema deste tipo, pois existem vrios no mercado, mas sim, o elevado custo de aquisio dos atuais sistemas, aliado ao facto das suas limitaes em termos de funcionalidades disponibilizadas tendo em conta esse elevado custo, e ainda a utilizao de um equipamento dedicado e limitado exclusivamente a essa funo. Conseguiu ser encontrada uma alternativa vivel, verstil e prtica, que para alm de ser mais users friendly (termo utilizado para aplicaes desenvolvidas tendo como foco o seu utilizador), disponibiliza aos seus utilizadores uma variedade de novas funcionalidades. Trata-se de uma alternativa muito mais econmica mas igualmente eficaz, cumprindo assim o seu objetivo principal. Dadas as restries temporais para o desenvolvimento deste projeto, so dadas no final deste documento, algumas ideias para uma possvel evoluo deste sistema, no sentido de o tornar ainda mais inovador.