853 resultados para Modesto A. Maidique Campus


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Campus-based publishing partnerships offer the academy greater control over the intellectual products that it helps create. To fully realize this potential, such partnerships will need to evolve from informal working alliances to long-term, programmatic collaborations. SPARCâ s Campus-based Publishing Partnerships: A Guide to Critical Issues addresses issues relevant to building sound and balanced partnerships, including: Establishing governance and administrative structures; Identifying funding models that accommodate the objectives of both libraries and presses; Defining a partnershipâ s objectives to align the missions of the library and the press; Determining what services to provide; and Demonstrating the value of the collaboration. SPARCâ s Campus-based Publishing Partnerships will help libraries, presses, and academic units to define effective partnerships capable of supporting innovative approaches to campus-based publishing.

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This dissertation, an exercise in practical theology, consists of a critical conversation between the evangelistic practice of Campus Crusade for Christ in two American university contexts, Bryan Stone's ecclesiologically grounded theology of evangelism, and William Abraham's eschatologically grounded theology of evangelism. It seeks to provide these evangelizing communities several strategic proposals for a more ecclesiologically and eschatologically grounded practice of evangelism within a university context. The current literature on evangelism is long on evangelistic strategy and activity, but short on theological analysis and reflection. This study focuses on concrete practices, but is grounded in a thick description of two particular contexts (derived from qualitative research methods) and a theological analysis of the ecclesiological and eschatological beliefs embedded within their evangelistic activities. The dissertation provides an historical overview of important figures, ideas, and events that helped mold the practice of evangelism inherited by the two ministries of this study, beginning with the famous Haystack Revival on Williams College in 1806. Both ministries, Campus Crusade for Christ at Bowling Green State University (Ohio) and at Washington State University, inherited an evangelistic practice sorely infected with many of the classic distortions that both Abraham and Stone attempt to correct. Qualitative research methods detail the direction that Campus Crusade for Christ at Bowling Green State University (Ohio) and Washington State University have taken the practice of evangelism they inherited. Applying the analytical categories that emerge from a detailed summary of Stone and Abraham to qualitative data of these two ministries reveals several ways evangelism has morphed in a manner sympathetic to Stone's insistence that the central logic of evangelism is the embodied witness of the church. The results of this analysis reveal the subversive and pervasive influence of modernity on these evangelizing communities—an influence that warrants several corrective strategic proposals including: 1) re-situating evangelism within a reading of the biblical narrative that emphasizes the present, social, public, and realized nature of the gospel of the kingdom of God rather than simply its future, personal, private, and unrealized dimensions; 2) clarifying the nature of the evangelizing communities and their relationship to the church; and 3) emphasizing the virtues that characterize a new evangelistic exemplar who is incarnational, intentional, humble, and courageous.

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Gemstone Team Cogeneration Technology

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The ongoing, potentially worsening problem of sexual violence and harassment on university campuses has emerged in the last few years as an area of concern. Female students have been identified as one of the most likely groups to experience sexual violence and this violence is exacerbated by contemporary student cultures around alcohol consumption and gendered and sexual norms. University campuses have also become central to prevention efforts in many countries due to their relatively accessible populations and an ability to implement social policies at an institutional level.
Many of these measures are based around promoting or educating students about sexual consent, and particularly notions of affirmative consent, expressed as ‘Yes means Yes’. However, there exists little research around sexual ethics with students exploring whether consent is in fact the best way to tackle cultural problems of sexual violence on campus. This paper makes use of existing literature on sexual ethics and focus group research undertaken with Australian university students to argue for an approach to the problem of sexual ethics on campus that is broader than simply focusing on training programs in sexual consent. It identifies a number of limitations to the consent framework and argues that prevention efforts need to more seriously engage with broader cultural norms around heterosexuality and gendered relationships.

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A web moderna, ou web 2.0, assenta nos princípios de abertura e participaão dos seus utilizadores. A natureza voluntária do uso de serviços da web 2.0, aliada à dependência da participaão por parte dos seus utilizadores, leva a uma forte concorrência entre serviços semelhantes na web. Esta concorrência leva à procura de novas formas de diferenciaão entre serviços. Neste contexto surge a indústria de gamification, que procura transferir elementos de videojogos a outros contextos para aumentar o envolvimento dos utilizadores. Contudo, o discurso desta indústria recente é alvo de fortes críticas de profissionais de game design. Neste trabalho de investigaão apresenta-se tanto o discurso da indústria de gamification como as suas críticas. Assumindo que a abordagem atual da gamification assenta numa compreensão limitada dos videojogos, parte-se para a elaboraão de um novo quadro concetual que possa guiar o desenho da interaão em ambientes web. Esta abordagem fundamenta-se num levantamento bibliográfico da teoria do game design. O quadro concetual resultante é usado no desenho e desenvolvimento de um serviço de social bookmarking no Sapo Campus UA, uma plataforma de serviços web 2.0 para contextos educativos, com o objetivo explícito de aumentar a participaão dos seus utilizadores na aplicaão. A utilidade do quadro concetual é avaliada com sessões de teste com utilizadores do público-alvo do serviço. Os resultados obtidos indicam que o game design pode enriquecer o desenho da interaão na web através da criaão de ciclos de aão com resultado claro e feedback positivo.

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O reconhecimento da dimensão criativa, participativa e social da rede trouxe profundas alteraões à forma como se percebem e compreendem as questões relacionadas com a identidade, a educaão, a prática e o conhecimento. Num cenário caraterizado pela conectividade e pela facilidade de acesso a pessoas e conteúdos, a rede oferece aos indivíduos um espao onde podem interagir, trabalhar na sua aprendizagem, trocar experiências e construir uma identidade e reputaão acessíveis a toda a comunidade. Quando se torna praticamente impossível permanecer fora do mundo digital e, consequentemente, da produção de uma identidade online (Costa e Torres, 2011; Warburton, 2009), a presença construída pelo indivíduo na rede surge como um currículo vitae ativo e dinâmico, revelador não apenas das competências adquiridas e certificadas em contextos de aprendizagem formais como daquelas desenvolvidas pela interaão com os pares, pela partilha e pela comunicaão. Partindo da análise da utilizaão de uma plataforma suportada institucionalmente (i.e. SAPO Campus), o presente trabalho de investigaão tem como principal objetivo a análise e caraterizaão da construção da identidade online de um grupo de alunos do Mestrado em Comunicaão Multimédia da Universidade de Aveiro num espao providenciado pela instituição de ensino que frequentam. Com recurso a inquéritos por questionário, entrevistas em profundidade (realizadas aos participantes no estudo e a profissionais da área da comunicaão e gestão de carreiras) e observaão direta (análise quantitativa e qualitativa dos conteúdos publicados pelos participantes no SAPO Campus e em duas redes informais), procurou-se ainda caraterizar e analisar a identidade construída em espaos formais e informais, e aferir a importância – para alunos, instituição e mercado – da identidade online enquanto espao de manifestaão e divulgaão de competências. Ainda que circunscrita ao contexto específico do Mestrado em Comunicaão Multimédia e mais especificamente aos alunos cuja identidade online foi objeto de estudo, análise dos dados permite avançar que, de facto, os alunos estão conscientes da sua própria identidade online bem como da relevância de construir uma identidade e reputaão sólidas e autênticas, que reflitam as suas competências e capacidades enquanto aprendentes e profissionais. Assim, poder-se-á avançar que no SAPO Campus os alunos estão a construir uma identidade online mais formal e cuidada, editando e selecionando os conteúdos de acordo com o contexto. Neste espao, a maioria das publicaões está diretamente relacionada com os trabalhos de investigaão dos participantes, que recorrem à sua partilha nas redes informais para aumentar a visibilidade e exposição dos conteúdos publicados. Os participantes no estudo revelaram ainda valorizar o sentimento de segurança providenciado pelas tecnologias institucionais, bem como a possibilidade de construir uma identidade numa plataforma associada à sua instituição de ensino. Do estudo efetuado resultou ainda uma proposta de um modelo para a análise da identidade online, que poderá ser utilizado na análise da presença dos indivíduos em ambientes online formais e informais. Apresentando a identidade online como uma realidade assente na representaão digital, na gestão da privacidade e na reputaão construída na rede, o modelo foi aplicado aos dados recolhidos pelo estudo, conduzindo ao desenho de duas grandes formas de estar na rede: identidade orientada pelo contexto, e identidade orientada pelo utilizador. Quando as caraterísticas dos mundos digitais alteram a forma de produção da identidade e num cenário onde a contextualizaão de dados e informaão assume uma importância crescente, este estudo de caso poderá contribuir para o conhecimento dos processos de construção da identidade em espaos formais e informais, da forma como os indivíduos gerem e constroem a sua identidade online, e ainda sobre a importância e o impacto da construção de uma identidade online consciente e credível para a reputaão dos indivíduos e das Instituições de Ensino Superior.

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Students referred to treatment after violating campus drug policies represent a high-risk group. Identification of factors related to these students’ cannabis use could inform prevention and treatment efforts. Distress tolerance (DT) is negatively related to substance-related behaviors and may be related to high-risk cannabis use vulnerability factors that can impact treatment outcome. Thus, the current study tested whether DT was related to cannabis use frequency, cannabis-related problems, and motivation to change cannabis use among 88 students referred for treatment after violating campus cannabis policies. DT was robustly, negatively related to cannabis use and related problems. DT was also significantly, negatively correlated with coping, conformity, and expansion motives. DT was directly and indirectly related to cannabis problems via coping (not conformity or expansion) motives. Motives did not mediate the relation of DT to cannabis use frequency. DT may be an important target in treatment with students who violate campus cannabis policies.

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This thesis focuses on the study of setting up a system of innovative distance learning and its appropriation by the involved actors. The researcher tries to understand or to explain the ownership of an innovative educational context, both from a technology and pedagogy, through the mobilization of the actors of the system, and specifically their dynamic capacities. The aim of this research is to clarify the components of such a mobilization, and develop an explanatory model that values the dynamic capacity of actors, and mainly their absorptive capacities. The research strategy is a process case study research: the appropriation by the actors of the ESSCA (École Supérieure des Faculté des sciences Commerciales d'Angers, France), and by the institution itself, of a training distance learning device. The study is located in a interpretative paradigm. Qualitative data were collected since the beginning of the process, ie since 2001. First, the analysis of the appropriation process reveals a pattern of conditions that will allow the recruitment of actors, and promote ownership. The results highlight the crucial role of a common language for all from a structured approach to translation, the need to promote collaboration operations, and given the fundamental motivation for both individual and institutional. Next, the analysis of the appropriation process highlights a procedural model of the absorptive capacity of the institution and its actors. To estimate the value of new knowledge, the actors will be based on prior knowledge from the external domain or from the institution. Feeding their motivation, they will acquire new knowledge to assimilate and transform in the laboratory and prototype stages. The project stage will see the capacity of actors to use this knowledge to generate new knowledge for transfer to other training programs.

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Apresenta-se este relatório na sequência do curso de Mestrado em Ciências Documentais, ramo de Biblioteca e Documentaão, cuja entidade promotora é a Universidade do Algarve – Faculdade de Ciências Humanas e Sociais. Sendo funcionário da Câmara Municipal de Tavira, a desempenhar funções na Biblioteca Pública Municipal Álvaro de Campos, pensei em fazer o meu estágio na Biblioteca da UALG uma vez que esta apresenta outras realidades e tipologias documentais diferentes por forma a acrescentar outros conhecimentos e aprender algo de novo. A primeira fase do estágio foi conhecer todos os serviços e recursos existentes na Biblioteca da UALG – Campus da Penha, familiarizar-me e trabalhar tecnicamente os registos ao nível das monografias, recursos contínuos ou material não livro em termos de catalogaão, indexaão e classificaão da documentaão e, assim contribuir para o desenvolvimento de competências profissionais. O presente relatório está estruturado em seis capítulos da forma seguinte: O primeiro é a introdução, onde apresento uma breve clarificaão do projecto de estágio proposto e seus objectivos. O segundo capítulo mostra a caracterizaão da análise bibliográfica em geral e particularmente do fundo local e fundo regional da Biblioteca Pública Municipal de Tavira, onde exerço a minha actividade profissional. O terceiro capítulo faz a caracterizaão da Biblioteca da UALG, mostrando qual a sua missão, os objectivos e outros aspectos que a caracterizam. O quarto capítulo refere o serviço de atendimento à comunidade académica e ao público em geral que se dirige à Biblioteca da UALG. O quinto capítulo identifica as tarefas desenvolvidas por mim, enquanto estagiário, análise do estudo bibliográfico do fundo local e regional da Biblioteca Municipal de Tavira e identificaão das fases do tratamento documental elaborado na Biblioteca da UALG. O sexto e último capítulo diz respeito ao impacto das novas tecnologias nos sistemas de informaão documentais, observando-se alguns temas que no primeiro capítulo deste trabalho (Introdução) será melhor especificado. E, a finalizar este trabalho fao algumas consideraões finais sobre a minha experiência de estágio na UALG - Penha embora, por decisão própria, não queira constituir este tema como capítulo.

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This Spanish language document says "Welcome to our tobacco free campus. When you're ready to quit, we are ready to help."

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Concert program for '24' Wind Ensemble, Campus Band, Concert Band, Symphonic Band, March 11, 2008