339 resultados para Icons, Byzantine.
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In just one of the many extraordinary moments during the spectacular Opening Ceremony of the 2012 London Olympic Games, thirty Mary Poppinses floated into the stadium on their umbrellas to battle a 40 foot-long inflatable Lord Voldemort. This multi-million pound extravaganza was telecast to a global audience of over one billion people, highlighting in an extremely effective manner the grandeur and eccentricities of the host nation, and featuring uniquely British icons such as Mr Bean, James Bond, The Beatles and Harry Potter, as well as those quintessential icons of Englishness, the Royal Family, double-decker red buses and the National Health Service.
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‘Conditions of Compromise and Failure (The Dickensian Aspect)' acts as a re-enactment of the common trope of television detective dramas. A result of the artist’s repeated immersions in the television program ‘The Wire’, the work forms a node-map of all the named characters featured on the show. While each coloured thread represents and connects together the Byzantine narrative between all of the characters, the sheer mass of connections obfuscates any clear reading at all.
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Video streaming applications have hitherto been supported by single server systems. A major drawback of such a solution is that it increases the server load. The server restricts the number of clients that can be simultaneously supported due to limitation in bandwidth. The constraints of a single server system can be overcome in video streaming if we exploit the endless resources available in a distributed and networked system. We explore a P2P system for streaming video applications. In this paper we build a P2P streaming video (SVP2P) service in which multiple peers co-operate to serve video segments for new requests, thereby reducing server load and bandwidth used. Our simulation shows the playback latency using SVP2P is roughly 1/4th of the latency incurred when the server directly streams the video. Bandwidth consumed for control messages (overhead) is as low as 1.5% of the total data transfered. The most important observation is that the capacity of the SVP2P grows dynamically.
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Resumen: El presente artículo estudia las motivaciones que tuvo Téofilo, Emperador bizantino, para entrar en contacto con el Emirato Independiente de Córdoba. Desde ese punto de vista, se presentan algunas cuestiones en torno a la imagen del musulmán construidas por la apologética bizantina, haciendo especial mención a la obra de Constantino VII Porfirogénito, De administrando Imperio. Es a partir de allí que se trata de analizar los motivos que mueven al Basileus a enviar la primera embajada bizantina en Córdoba, comprobando con esto que , cuando se trata de salvaguardar la seguridad del imperio, no habrán motivos para evitar contactos con aquel que , incluso, pueda ser un enemigo.
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Sistema banatuak zenbait konputagailu edo gailu autonomoaz osaturiko sareak dira, non algoritmo banatuen bidez partaide guztien lana koordinatzen da entitate bakarra izatearen irudia emanez. Eredu honi esker sistemaren sendotasuna handitzen da, posible baita sistemak aurrera jarraitzea zenbait partaidek huts egin arren. Sistema banatuak diseinatzeak badu zenbait zailtasun, prozesu guztien arteko koordinazioa lortu behar baita. Erronka nagusietako bat adostasuna edo consensus lortzea da; hau da, prozesu guztiak ados jartzea zerbait erabaki behar dutenean. Ingurune desberdinetan planteatu badaiteke ere, lan honetan Byzantine ingurunean egingo da. Ingurune honetan partaideen hutsegiteak ausaz gerta daitezke eta edozein momentutan. Horrez gain, hutsegite horiek edozein motakoak izan daitezke, hala nola, prozesu bat bertan behera geratzea edota prozesu baten eskaera okerra edo lekuz kanpokoa egitea. Aurkeztutako consensus arazoa garrantzi handikoa da sistema banatuen arloan, honen bitartez beste hainbat helburu lortu baitaitezke. Horien artean Secure Multy-party Computation (SMC) dugu, non sare banatu bateko partaide guztiek adostasuna lotu behar dute partaide bakoitzaren informazioa gainontzekoei ezkutatuz. Horren adibide bezala “aberatsaren arazoa” azaldu ohi da, non partaide guztiek aurkitu behar dute zein den beraien artean aberatsena, partaide bakoitzak gainontzekoen “aberastasuna” ezagutu ahal izan gabe. SMC erabili daiteke soluzioa emateko planteamendu bera jarraitzen duten aplikazio erreal askori, hala nola, enkante pribatuak edo bozketak. SMC inplementatu ahal izateko TrustedPals izeneko plataforma dugu, non diseinu modularra jarraituz smartcard bat eta algoritmo banatuak konbinatzen dira lehenengo consensus eta ondoren SMC lortzeko. Karrera amaierako proiektu honen helburua TrustedPals proposamenaren alde praktikoa jorratzea izango da. Horretarako proposamenaren algoritmo banatuak inplementatu eta simulatuko dira zenbait probetako kasuetan. Simulazioak bideratzeko gertaera diskretuko NS-3 simulagailuan erabiliko da. Simulazio eszenario desberdinak inplementatuko dira eta ondoren emaitzak aztertuko dira.
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A presente dissertação pretende ser uma pequena contribuição para o campo, ainda pouco explorado, dos estudos das artes sacras afro-descendentes brasileiras. Aqui, intento me aprofundar no mundo delicado e complexo no qual se inserem as esculturas religiosas dos Exus e das Pombajiras da Umbanda. Todo o percurso desenvolvido pelas imagens que figuram esses entes está envolto em uma contraparte imaterial, ligada de maneira indissociável à mítica religiosa e ao afeto. Gerada usualmente em conluio com o onírico e o invisível, as imagens de Exus e Pombajiras ganham formas graças a um processo criativo coletivo e, presentes no mundo material, passam a cumprir função sagrada primordial nos espaços do terreiro e do lar. A demonização, dado visual tão identificável nas representações escultóricas desses entes, esconde um conteúdo simbólico que vai além da associação simplista entre Exu e o diabo. Esses personagens do culto de Umbanda e suas figurações imagéticas se ligam a uma série de fatores culturais e legados mítico-religiosos, contemporâneos e arcaicos, que, submersos em sua simbologia religiosa, podem ser entrevistos pelos ícones de suas representações
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Esta pesquisa, contribuindo para os estudos em Literatura Comparada, evidencia a correlação entre Literatura e Artes Plásticas, que tem sido vista desde a Antigüidade quando ícones da analogia entre o verbal e o pictórico deixaram suas marcas na correspondência entre as artes. Tal correlação atravessou vários períodos da História e continua presente em inúmeras pesquisas, na época contemporânea. Este trabalho examina a especificação teórica de vários escritores relacionados ao tema e enfoca principalmente as formas como Pedro Nava (1903-1984) utilizou os artifícios verbal e pictórico ao lidar com duas artes distintas
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Clarice Lispector foi uma das maiores escritoras brasileiras e, por essa razão, uma das mais estudadas. Muitas relações se fizeram entre sua escrita e a de alguns dos principais ícones da literatura mundial. Entretanto, o mesmo não aconteceu com seus textos produzidos aproximadamente a partir da década de 1970, a ficção derradeira da autora. As obras produzidas principalmente durante essa década, com algumas consagradas exceções, foram um tanto negligenciadas pela crítica. As pesquisadoras Marta Peixoto e Sônia Roncador procuraram provar que a pouca atenção às obras da ficção tardia da autora se deve ao fato de que as mesmas apresentam tendências que vão contra as características do que Clarice produziu anteriormente, como se a escritora tivesse desejado criar um repertório de formas que contradiziam sua produção de antes de 1970. Para demonstrar tal intenção de Lispector, este trabalho procura analisar as características do manuscrito Objeto gritante nunca publicado , o qual, após uma série de alterações significativas, acabou por se transformar na obra Água viva. Caso o projeto do manuscrito não tivesse sofrido redirecionamentos substanciais, teria sido a primeira ocorrência, em livro, das novas formas da escrita clariciana que começavam a se manifestar naquela época, mas que vieram a se consolidar nas suas obras posteriores
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O presente trabalho avalia o uso de dois emoticons (pequenos ícones que supostamente denotam emoções) no universo virtual, particularmente em Mensagens Instantâneas (MI) de interações ocorridas no MSN. O trabalho conta como sujeitos com um grupo de 67 indivíduos entre 17 e 23 anos residentes do Rio de Janeiro que pertencem ao mesmo nível social e não possuem nenhuma diferença hierárquica. As interações foram transformadas em txt e tratadas através da ferramenta Wordsmith 5.0 (Scott, 2008) para organizá-las, quantificá-las e prepará-las para análise. Após separadas as linhas com emoticons, essas foram classificadas de acordo com a Teoria da Polidez com vistas a verificar se o emoticon teria função polida no discurso e se poderia mitigar um AAF (Ato Ameaçador de Face). Lançou-se mão também do conceito de atos de fala para explicar aqueles emoticons que a Teoria da Polidez não deu conta. A pesquisa ocorreu com material autêntico doado pelos participantes e coletado ao longo do ano de 2011. O presente trabalho levantou dados de como os emoticons eram usados, por quem, e qual sua frequência e preferência, inclusive por parte de gênero. Os resultados apontam para uma restrição da aplicação da Teoria da Polidez para explicar os emoticons: esses parecem desempenhar múltiplas funções além daquelas de polidez e mitigação. Apontam também para uma preferência por parte de cada sexo por uma função específica para os emoticons investigados
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Na trilogia crítico-religiosa de José Saramago, constituída pelos romances Memorial do Convento, O Evangelho Segundo Jesus Cristo e Caim, torna-se possível perceber a presença recorrente do pensamento utópico, que, nas três obras em questão, não se revela como percepção idealística de uma realidade imutável, mas, tendo em vista a perspectiva filosófica de Ernst Bloch, revela-se como consciência aguda tanto do processo histórico quanto da práxis libertária. Na dinâmica constitutiva dessa consciência, pode-se delinear o encontro interativo dos tempos: um passado reconstituído criticamente pela ótica contemporânea, um presente permeado por intensa militância ideológica e, principalmente, a consciência de um futuro aberto como possibilidade concreta, o que viabiliza, naqueles romances, aspirações humanas por transformações radicais da ordem vigente. Esse encontro dos tempos, do ponto de vista estético-literário, substancializa-se na trilogia por intermédio essencialmente do recurso paródico: a revisitação crítica dos ícones e temas provenientes do universo judaico-cristão. Seja nas imagens desiderativas que retoma, seja no quadro conceitual que ironiza, seja, ainda, na constituição híbrida do romance, que esfacela o teor totalizante da narrativa tradicional, José Saramago parece extrair dos arquétipos religiosos uma intensidade subversiva que, na tessitura ficcional que elabora, atinge e questiona a construção metafísica erigida por séculos de judaísmo e cristianismo. Nos três romances do escritor lusitano, esse processo de releitura do passado aponta não somente para a impossibilidade, no contexto contemporâneo, de experiência com a cosmovisão totalizante da religião ocidental como também para a reconstituição existencial do mundo moderno, uma vez que, a partir de sonhos frustrados daquele passado, se tornaria possível materializar anseios utópicos latentes, represados na memória coletiva. Assim, o pensamento utópico, na trilogia saramaguiana, converte-se em névoa do tempo: no espaço múltiplo e complexo do romance, desnuda-se a dialética entre passado, presente e futuro, que, na sua dinamicidade constitutiva, abriga e gesta o novum, o ainda não
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We describe a program called SketchIT capable of producing multiple families of designs from a single sketch. The program is given a rough sketch (drawn using line segments for part faces and icons for springs and kinematic joints) and a description of the desired behavior. The sketch is "rough" in the sense that taken literally, it may not work. From this single, perhaps flawed sketch and the behavior description, the program produces an entire family of working designs. The program also produces design variants, each of which is itself a family of designs. SketchIT represents each family of designs with a "behavior ensuring parametric model" (BEP-Model), a parametric model augmented with a set of constraints that ensure the geometry provides the desired behavior. The construction of the BEP-Model from the sketch and behavior description is the primary task and source of difficulty in this undertaking. SketchIT begins by abstracting the sketch to produce a qualitative configuration space (qc-space) which it then uses as its primary representation of behavior. SketchIT modifies this initial qc-space until qualitative simulation verifies that it produces the desired behavior. SketchIT's task is then to find geometries that implement this qc-space. It does this using a library of qc-space fragments. Each fragment is a piece of parametric geometry with a set of constraints that ensure the geometry implements a specific kind of boundary (qcs-curve) in qc-space. SketchIT assembles the fragments to produce the BEP-Model. SketchIT produces design variants by mapping the qc-space to multiple implementations, and by transforming rotating parts to translating parts and vice versa.
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A prototype presentation system base is described. It offers mechanisms, tools, and ready-made parts for building user interfaces. A general user interface model underlies the base, organized around the concept of a presentation: a visible text or graphic for conveying information. Te base and model emphasize domain independence and style independence, to apply to the widest possible range of interfaces. The primitive presentation system model treats the interface as a system of processes maintaining a semantic relation between an application data base and a presentation data base, the symbolic screen description containing presentations. A presenter continually updates the presentation data base from the application data base. The user manipulates presentations with a presentation editor. A recognizer translates the user's presentation manipulation into application data base commands. The primitive presentation system can be extended to model more complex systems by attaching additional presentation systems. In order to illustrate the model's generality and descriptive capabilities, extended model structures for several existing user interfaces are discussed. The base provides support for building the application and presentation data bases, linked together into a single, uniform network, including descriptions of classes of objects as we as the objects themselves. The base provides an initial presentation data base network graphics to continually display it, and editing functions. A variety of tools and mechanisms help create and control presenters and recognizers. To demonstrate the base's utility, three interfaces to an operating system were constructed, embodying different styles: icons, menu, and graphical annotation.
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Grattan, J.P., Al-Saad, Z., Gilbertson, D.D., Karaki, L.O., Pyatt, F.B 2005 Analyses of patterns of copper and lead mineralisation in human skeletons excavated from an ancient mining and smelting centre in the Jordanian desert Mineralogical Magazine. 69(5) 653-666.
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Pyatt, F.B., Pyatt, A.J., Walker, C., Sheen, T., Grattan, J.P, The heavy metal content of skeletons from an ancient metalliferous polluted area in southern Jordan with particular reerence to bioaccumulation and human health, Ecotoxicology & Environmental Safety 60, 13th August 2003, 295-300