790 resultados para Falling Film
Resumo:
Aquest article estudia el documental històric amb la intenció de confrontar alguna de les controvèrsies que han sorgit sobre la idea de la reconstrucció històrica en el camp del cinema i de la televisió. El primer punt plantejat consisteix en l’actualització de la idea proposada per Marc Ferro de que cada pel•lícula és un document de mentalitats, partint de dues idees bàsiques: primer, que el cinema, a més de ser un document, té una història com a producte artístic i segon, que la documentació del passat ha de dur-se a terme sense caure en el que Tzevan Todorov diu els abusos de la memòria. El segon punt té a veure amb el problema de com la història és modificada donada la percepció que tenim de ella des d’un punt particular al present. Finalment, entra en el tema de la ètica amb la intenció de fer front al problema de les limitacions de l’acte de mostrar en un moment històric particular en que aquesta mostra ha estat transformada en una forma de banalització
Resumo:
Treball sobre la creació d’un pla de màrqueting d’un hotel temàtic fictici. Aquest sorgeix d’un objectiu secundari fruit d’una motivació personal amb interès cap a la coneixença dels hotels temàtics, que responia a les següents preguntes: Què és un hotel temàtic? Quins tipus d’hotels temàtics podem trobar? Quan sorgeixen els hotels temàtics? El Pla de Màrqueting representa el desenvolupament d’una idea creativa, imaginant que els hotels poden ser molt més que un simple allotjament. Poden esdevenir llocs que poden conduir cap al món de les sensacions i de les experiències úniques
Resumo:
Aquest treball de recerca fa un estudi comparatiu del videojoc de terror amb el seu homòleg cinematogràfic. L’objectiu és arribar a saber si els dos mitjans de comunicació usen les mateixes tècniques per transmetre les seves històries i per crear suspens. Aquesta investigació és només una part d'un estudi més ampli amb el que es pretén tenir un coneixement més aprofundit de les emocions de la gent i les reaccions que els provoca un videojoc de terror en comparació amb la visualització de l'adaptació cinematogràfica del corresponent videojoc.
Resumo:
OBJECTIVE: To investigate the association between fear of falling and gait performance in well-functioning older persons. DESIGN: Survey. SETTING: Community. PARTICIPANTS: Subjects (N=860, aged 65-70y) were a subsample of participants enrolled in a cohort study who underwent gait measurements. INTERVENTIONS: Not applicable. MAIN OUTCOME MEASURES: Fear of falling and its severity were assessed by 2 questions about fear and related activity restriction. Gait performance, including gait variability, was measured using body-fixed sensors. RESULTS: Overall, 29.6% (210/860) of the participants reported fear of falling, with 5.2% (45/860) reporting activity restriction. Fear of falling was associated with reduced gait performance, including increased gait variability. A gradient in gait performance was observed from participants without fear to those reporting fear without activity restriction and those reporting both fear and activity restriction. For instance, stride velocity decreased from 1.15+/-.15 to 1.11+/-.17 to 1.00+/-.19 m/s (P<.001) in participants without fear, with fear but no activity restriction and with fear and activity restriction, respectively. In multivariate analysis, fear of falling with activity restriction remained associated with reduced gait performance, independent of sex, comorbidity, functional status, falls history, and depressive symptoms. CONCLUSIONS: In these well-functioning older people, those reporting fear of falling with activity restriction had reduced gait performance and increased gait variability, independent of health and functional status. These relationships suggest that early interventions targeting fear of falling might potentially help to prevent its adverse consequences on mobility and function in similar populations.
Resumo:
A partir de un acto interactivo con la wwww.aeat.es, el usuario envía telemáticamente el modelo 100 en un entorno con tendencia a la incertidumbre y a las dificultades de usabilidad, sin embargo, la investigación pretende demostrar que en dicho acto, el usuario construye una historia narrativa debido a la existencia de una motivación y a la tendencia connatural a la representación narrativa, a pesar que la web no fue intencionalmente construida con propósitos narrativos. El estudio, además, enfoca la interacción como un acto inmersivo y reconoce en la incertidumbre las variables que determinan la continuidad y rumbo del relato. La investigación propone un modelo interpretativo para el análisis y la estructuración del espacio y la historia implícita. Y a nivel exploratorio, se propone la aplicación del Mouse Tracking como técnica científica.
Resumo:
Four standard radiation qualities (from RQA 3 to RQA 9) were used to compare the imaging performance of a computed radiography (CR) system (general purpose and high resolution phosphor plates of a Kodak CR 9000 system), a selenium-based direct flat panel detector (Kodak Direct View DR 9000), and a conventional screen-film system (Kodak T-MAT L/RA film with a 3M Trimax Regular screen of speed 400) in conventional radiography. Reference exposure levels were chosen according to the manufacturer's recommendations to be representative of clinical practice (exposure index of 1700 for digital systems and a film optical density of 1.4). With the exception of the RQA 3 beam quality, the exposure levels needed to produce a mean digital signal of 1700 were higher than those needed to obtain a mean film optical density of 1.4. In spite of intense developments in the field of digital detectors, screen-film systems are still very efficient detectors for most of the beam qualities used in radiology. An important outcome of this study is the behavior of the detective quantum efficiency of the digital radiography (DR) system as a function of beam energy. The practice of users to increase beam energy when switching from a screen-film system to a CR system, in order to improve the compromise between patient dose and image quality, might not be appropriate when switching from screen-film to selenium-based DR systems.
Resumo:
The Industrial Revolution was characterized by technologicalprogress and an increasing capital intensity. Why did real wages stagnateor fall in the beginning? I answer this question by modeling the IndustrialRevolution as the introduction of a relatively more capital intensiveproduction method in a standard neoclassical framework. I show that{\sl real wages fall in the beginning of an industrial revolution if andonly if technological progress in the relatively more capital intensivesector is relatively fast.}
Resumo:
Introduction : Fear of falling (FOF) is associated with falls and modifications in gait parameters. Foot clearance during walking is directly linked to tripping and falling. The relationship between FOF and foot Downloaded from http://gerontologist.oxfordjournals.org/ at Université & EPFL Lausanne on January 23, 2013 436 The Gerontological Society of America clearance has never been evaluated. Methods : Participants (N=568, aged 66 to 71 years, 57.2% women) underwent gait parameters measurements using footworn sensors. Specific foot clearance parameters evaluated included maximal and minimal heel and toe clearances and their variability. FOF was assessed using a single question. Results : Overall, 27.4% of the participants reported FOF. Compared to the others, participants with FOF had decreased maximal heel (28.9 vs 30.4 cm, p<.001) and toe clearance (12.5 vs 13.8 cm, p<.001), and decreased minimal toe clearance variability (SD 3.7 vs 4.0 cm, p<.001). Conclusion : These preliminary results suggest a relationship between FOF and foot clearance parameters. Multivariate analyses are underway.
Resumo:
Special investigation of the Iowa Department of Economic Development Film Office and the Film, Television and Video Production Promotion Program for the period May 17, 2007 through September 21, 2009