859 resultados para Arquitetura Acessibilidade
Resumo:
O uso de Tecnologia da Informao (TI) tem evoludo muito nos ltimos anos e isto influencia, sem dvida, o ensino e a prtica da arquitetura. Observa-se que o ensino de projeto nas escolas de arquitetura se d atravs de um processo prtico-reflexivo, no qual os alunos aprendem fazendo, sob a orientao dos professores. O conhecimento arquitetnico, portanto, vai sendo construdo atravs da anlise e interpretao do projeto e a busca de significados a partir da sua representao, sejam esboos mo livre ou imagens digitais. Desta forma, as disciplinas de prtica projetual tm grande importncia, sendo consideradas fundamentais para a formao do arquiteto. Reconhecendo que a aplicao da TI gera novos paradigmas projetuais, mostrou-se importante a investigao da docncia e da prtica profissional. Este trabalho tem por objetivo caracterizar a presena e o uso de TI no ensino de projeto arquitetnico nas Faculdades de Arquitetura e Urbanismo (FAU) de Porto Alegre, RS. Demonstra-se, atravs dos resultados de estudo exploratrio em quatro FAUs, as caractersticas pessoais e a forma como esto sendo desenvolvidas as habilidades dos alunos para a prtica de projeto arquitetnico em funo das tecnologias disponveis e das tendncias futuras que se apresentam a estes profissionais. Verificou-se como os estudantes usam recursos computacionais em geral, qual o seu o nvel de conhecimento sobre TI e como tem sido feita a abordagem pelas FAUs deste tema. Explorou-se, de forma especial, a aplicao de sistemas CAD no processo de projeto arquitetnico Constatou-se que os sistemas ainda so bastante sub utilizados e que as disciplinas dos currculos das FAUs estudadas levam a uma formao aqum da necessidade exigida pelos escritrios de arquitetura, onde o uso de recursos computacionais corrente. Para estarem adequados as exigncias do mercado de trabalho, os estudantes alm de completarem o seu Curso, necessitam superar a necessidade de aprendizagem de sistemas computacionais, muitas vezes adquirida durante o estgio ou em cursos extra-curriculares.
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A presente tese visa contribuir na construo de ambientes de desenvolvimento de software atravs da proposio de uma arquitetura reflexiva para ambiente de suporte a processo, nomeada WRAPPER (Webbased Reflective Architecture for Process suPport EnviRonment). O objetivo desta arquitetura prover uma infra-estrutura para um ambiente de suporte a processo de software, integrando tecnologias da World Wide Web, objetos distribudos e reflexo computacional. A motivao principal para esta arquitetura vem da necessidade de se obter maior flexibilidade na gerncia de processo de software. Esta flexibilidade obtida atravs do uso de objetos reflexivos que permitem a um gerente de processo obter informaes e tambm alterar o processo de software de forma dinmica. Para se obter um ambiente integrado, a arquitetura prov facilidades para a agregao de ferramentas CASE de plataformas e fabricantes diversos, mesmo disponibilizadas em locais remotos. A integrao de ferramentas heterogneas e distribudas obtida atravs do uso de tecnologias Web e de objetos distribudos. Reflexo computacional usada no ambiente tanto para extrair dados da execuo do processo, quanto para permitir a adaptao do mesmo. Isto feito atravs da introduo e controle de meta-objetos, no metanvel da arquitetura, que podem monitorar e mesmo alterar os objetos do nvel base. Como resultado, a arquitetura prov as seguintes caractersticas: flexibilidade na gerncia de processo, permitindo o controle e adaptao do processo; distribuio do ambiente na Web, permitindo a distribuio de tarefas do processo de software e a integrao de ferramentas em locais remotos; e heterogeneidade para agregar componentes ao ambiente, permitindo o uso de ferramentas de plataformas e fornecedores diversos. Neste contexto, o presente trabalho apresenta a estrutura da arquitetura reflexiva, bem como os mecanismos usados (e suas interaes) para a modelagem e execuo de processo dentro do ambiente de suporte ao processo de software.
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O aumento na complexidade dos sistemas embarcados, compostos por partes de hardware e software, aliado s presses do mercado que exige novos produtos em prazos cada vez menores, tem levado projetistas a considerar a possibilidade de construir sistemas a partir da integrao de componentes j existentes e previamente validados. Esses componentes podem ter sido desenvolvidos por diferentes equipes ou por terceiros e muitas vezes so projetados utilizando diferentes metodologias, linguagens e/ou nveis de abstrao. Essa heterogeneidade torna complexo o processo de integrao e validao de componentes, que normalmente realizado atravs de simulao. O presente trabalho especifica mecanismos genricos e extensveis que oferecem suporte cooperao entre componentes heterogneos em um ambiente de simulao distribuda, sem impor padres proprietrios para formatos de dados e para a descrio do comportamento e interface dos componentes. Esses mecanismos so baseados na arquitetura DCB (Distributed Co-Simulation Backbone), voltada para co-simulao distribuda e heterognea e inspirada nos conceitos de federado (componente de simulao) e federao (conjunto de componentes) que so definidos pelo HLA (High Level Architecture), um padro de interoperabilidade para simulaes distribudas. Para dar suporte co-simulao distribuda e heterognea, esse trabalho descreve mecanismos que so responsveis pelas tarefas de cooperao e distribuio, chamados de embaixadores, assim como o mecanismo gateway, que responsvel pela interoperabilidade entre linguagens e converso de tipos de dados. Tambm apresentada uma ferramenta de suporte gerao das interfaces de co-simulao, que so constitudas de dois embaixadores configurveis e um gateway para cada federado, gerado a partir de templates pr-definidos.
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Este trabalho tem o objetivo de delinear as condies de implantao e adequao dos edifcios a regies especiais de arquitetura de pousadas, desenvolvidas na regio do Pantanal, atravs de levantamento das condicionantes bsicas que precisam ser levadas em conta nesta situao, a fim de fornecer subsdios referenciais para o desenvolvimento de uma arquitetura voltada e adaptada natureza local.
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o objetivo do presente trabalho discutir e refletir sobre se a modelagem organizacional que contm propostas para a promoo de mudana organizacional impulsiona-a ou ao contrrio serve apenas de ncora estagnante do processo de mudana, utilizando-se para isso, de pesquisa emprica realizada na Secretaria Municipal de Educao do Rio de Janeiro - (SMEIRJ), buscando-se atravs desse caso especfico, discutir o tema na rea de gesto educacional. Assim, pretende-se verificar se a influncia de modelos formais de estruturao do sistema de ensino e de enfoques e nfases adotados em sua gesto apresentam solues sobre o que se tem, endemicamente, denominado de fracasso escolar . Pode-se constatar, a partir do presente trabalho, que o novo modelo organizacional e de gesto em processo de implantao na SME/RJ ainda no transformou a Secretaria em espao aberto no sentido de que o cidado, o aluno, o professor, o funcionrio, a escola e a comunidade se mesclem com inteira liberdade aos atores centrais da organizao que, a despeito de alguns avanos, est consciente de que resta muito a realizar. Preservou as velhas estruturas burocrticas e de poder que dominam esse processo, a despeito do racional e lgico modelo desenvolvido pela SME/RJ, a partir de 1993, que procura valorizar o profissional do ensino, promover a descentralizao administrao de forma a garantir maior flexibilidade e propiciar uma gesto participativa.
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Quando os valores so muito resistentes mudana, os planejadores sociais preferem usar a lei, a fim de proporcionar comportamentos novos, mesmo que no sejam acompanhados da mudana na atitude. A Reforma do Judicirio analisada como fator para sustentar o crescimento econmico e social dos pases em desenvolvimento.
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Neste incio de dcada, observa-se a transformao das reas de Computao em Grade (Grid Computing) e Computao Mvel (Mobile Computing) de uma conotao de interesse emergente para outra caracterizada por uma demanda real e qualificada de produtos, servios e pesquisas. Esta tese tem como pressuposto a identificao de que os problemas hoje abordados isoladamente nas pesquisas relativas s computaes em grade, consciente do contexto e mvel, esto presentes quando da disponibilizao de uma infra-estrutura de software para o cenrio da Computao Pervasiva. Neste sentido, como aspecto central da sua contribuio, prope uma soluo integrada para suporte Computao Pervasiva, implementada na forma de um middleware que visa criar e gerenciar um ambiente pervasivo, bem como promover a execuo, sob este ambiente, das aplicaes que expressam a semntica siga-me. Estas aplicaes so, por natureza, distribudas, mveis e adaptativas ao contexto em que seu processamento ocorre, estando disponveis a partir de qualquer lugar, todo o tempo. O middleware proposto, denominado EXEHDA (Execution Environment for Highly Distributed Applications), adaptativo ao contexto e baseado em servios, sendo chamado de ISAMpe o ambiente por este disponibilizado. O EXEHDA faz parte dos esforos de pesquisa do Projeto ISAM (Infra-Estrutura de Suporte s Aplicaes Mveis Distribudas), em andamento na UFRGS. Para atender a elevada flutuao na disponibilidade dos recursos, inerente Computao Pervasiva, o EXEHDA estruturado em um ncleo mnimo e em servios carregados sob demanda. Os principais servios fornecidos esto organizados em subsistemas que gerenciam: (a) a execuo distribuda; (b) a comunicao; (c) o reconhecimento do contexto; (d) a adaptao; (e) o acesso pervasivo aos recursos e servios; (f) a descoberta e (g) o gerenciamento de recursos No EXEHDA, as condies de contexto so pr-ativamente monitoradas e o suporte execuo deve permitir que tanto a aplicao como ele prprio utilizem essas informaes na gerncia da adaptao de seus aspectos funcionais e no-funcionais. O mecanismo de adaptao proposto para o EXEHDA emprega uma estratgia colaborativa entre aplicao e ambiente de execuo, atravs da qual facultado ao programador individualizar polticas de adaptao para reger o comportamento de cada um dos componentes que constituem o software da aplicao. Aplicaes tanto do domnio da Computao em Grade, quanto da Computao Pervasiva podem ser programadas e executadas sob gerenciamento do middleware proposto.
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Este trabalho apresenta o estudo das dimenses organizacionais mais relevantes na arquitetura organizacional das cooperativas de trabalho mdico. luz do arcabouo terico de alguns autores especialistas em organizaes e cooperativas, buscou-se compreender, discutir e analisar, quais as possibilidades e a aplicabilidade de tais pressupostos. Fez-se uma retrospectiva histrica sobre o cooperativismo e, em especial o cooperativismo de trabalho mdico, com o objetivo de identificar em quais bases foram construdas e quais as necessidades a serem satisfeitas desde a sua criao. Buscamos dentro da bibliografia disponvel sobre o assunto, identificar em cada autor a sua viso sobre a problemtica da gesto em cooperativas e os possveis apontamentos para as praticas gerenciais. Constatamos que existe uma convergncia de opinies dos diversos autores sobre o tema, principalmente quanto profissionalizao da gesto nas cooperativas e, 'a falta de um modelo nico capaz de cotejar as nuances de cada organizao. Concluiu-se que, pela complexidade dos empreendimentos cooperativos e pelas exigncias do mercado, no mais possvel que as cooperativas mantenham dirigentes amadores em seu corpo diretivo. Constatou-se tambm no ser possvel propor um esboo sequer de uma estrutura organizacional, pela complexidade e pelo alto grau de especificidade das cooperativas atualmente.
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Ce considrable travail de recherche soccupe de faire la relation entre lArchitecture, le Pouvoir et lOppression. Pour devenir possible cette tche, nous avons, dabord et de faon particulire, discouri largement au sujet de ces concepts, pour arriver, la fin, de forme tendue, une tude plus complte, plus objective et plus conclusive. La recherche a t divise en trois parties, aux abordages distintes, mais complmentaires parmi leurs mmes. Dans la premire, nous avons travaill sur larc de lvolution de lArchitecture, qui commence avec la Renaissance, continue travers le Manirisme et polarise em arrivant au Baroque, lequel nous a intress , particulirement, une fois quil sagit dune exprssion claire du Pouvoir sur les Arts. Dans la deuxime, nous avons defini le concept du mot Pouvoir travailler, en choisissant le Roi Louis XIV , de France, comme le suprme reprsentant de lexprssion. Tout de sute, nous avons remarqu la Cour du Monarque comme paradigme de lOppression. Dans la troisime partie, finalement, nous avons ralis la resume de tous ces concepts, en une seule oeuvre: Versailles. Pour en finir, la compreension des tudes nous a permis identifer la force du symbolisme que la construction du Palais a eu: rig pour la Gloire et la perptuation du Pouvoir du Roi-Soleil . Le lieu o il se confond avec la construction et ralise son auto-affirmation ; le centre pour lequel toute la Cour - frquemment opprime par la forte vigilance du Monarque a t dmnage. Louis XIV est le Pouvoir et Versailles est la plce o le Roi semble lumineux comme le Soleil.
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o objetivo do presente trabalho refletir e discutir atravs da construo de um paralelo histrico entre as arquiteturas fsica e organizacional, a possibilidade de aprendizado mtuo entre as duas arquiteturas. Desta forma, pretendemos verificar a relao direta entre as arquiteturas no que diz respeito evoluo do conhecimento humano e seus reflexos em cincias correlatas, bem como criar uma conexo funcional para o desenvolvimento de novos projetos, possibilitado pela lgica do pensamento desenvolvido ao longo desta pesquisa. Vamos observar ao longo deste trabalho que as arquiteturas no s tm muito a contribuir mutuamente na construo de novos projetos arquitetnicos adequados ao desenvolvimento das mais diversas atividades humanas, como tambm no implemento e anlise de novas tcnicas e metodologias de gesto, considerando-se a interao do conhecimento produzido pelas arquiteturas. Ainda no que diz respeito ao aprendizado, poderemos avaliar a situao atual do ensino da administrao e da arquitetura, especificamente na possibilidade interdisciplinar das duas cincias, atravs de entrevistas com profissionais das respectivas reas. Da mesma forma, a questo da utilizao de novas tecnologias no mbito das organizaes, dever ser analisada, objetivando identificar sua real utilidade, e consistncia com um projeto scio-poltico ideolgico.
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A complexidade das organizaes hospitalares, sejam pblicas ou privadas, tem exigido esforos contnuos de seus dirigentes na busca de melhorias nos mtodos de gesto adotados. O presente trabalho tem como objetivo realizar uma anlise do atual modelo de gesto de um hospital pblico, no caso o Hospital Geral de Ipanema. Analisa as caractersticas da estrutura organizacional e o seu impacto no desenvolvimento das atividades do Hospital. Como referencial terico so apresentados os conceitos e ferramentas da teoria das organizaes, com foco em estrutura organizacional, que do sustentao ao estudo. Finalmente, considera que o processo de desenvolvimento gerencial das organizaes pblicas hospitalares, em funo da experincia demonstrada, deve ser analisado considerando a necessidade de melhorias contnuas na sua estrutura organizacional e nos seus mtodos de gesto.
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O objetivo deste trabalho a definio de um conjunto de roteiros para o ensino de arquitetura de computadores com enfoque em arquiteturas superescalares. O procedimento baseado em simulao e verificao da influncia dos parmetros arquiteturais dos processadores, em termos funcionais e de desempenho. dada nfase a conceitos como memria cache, predio de desvio, execuo fora de ordem, unidades funcionais e etc. Atravs do estudo e avaliao dos parmetros que constituem estes conceitos, procurava-se atravs dos roteiros identificar as configuraes com melhor desempenho. Para a implementao destes roteiros dotado o conjunto de ferramentas de simulao SimpleScalar. Este conjunto, alm de estar disponibilizado em cdigo aberto na pgina oficial das ferramentas, traz como vantagem a possibilidade de alterao do cdigo para fins de pesquisa. Este trabalho e os roteiros que o compem tm como objetivos auxiliar professores e estimular os alunos atravs de simulaes, como forma didtica de testar conceitos vistos em sala de aula. Os roteiros so apresentados com os respectivos resultados de simulao e incrementados com comentrios e sugestes de um conjunto de perguntas e respostas para que o trabalho possa ter continuidade necessria, partindo da sala de aula para a simulao, busca de respostas e culminando com um relatrio final a ser avaliado.
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O desconhecimento, por parte da comunidade em geral, Portoalegrense e Rio Grandense sobre quem foi o Engenheiro-Arquiteto Manoel Itaqui e qual foi a sua contribuio para a arquitetura da Capital Gacha, devido pouca informao existente, o motivo principal deste trabalho que procura demonstrar sua trajetria, sem ser uma biografia, tomando como ponto de partida o surgimento do sobrenome Itaqui, passando por sua formao, at a produo de seus projetos e obras que encontram-se ligados prpria Histria da Capital e da formao da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. A anlise de sua arquitetura, feita prdio a prdio, evidencia a sua evoluo que inicia, nos primeiros anos do sculo XX, com o estilo Art Nouveau e vai sendo alterada com o passar do tempo at culminar com uma obra de engenharia, seu ltimo projeto, pelo qual mais conhecido, do Viaduto Otvio Rocha. Busca-se assim, colocar em evidncia o elenco de sua produo intelectual para a Capital, em sua suposta totalidade, dar-lhe o devido reconhecimento e torn-lo mais conhecido pela comunidade, no s acadmica como em geral.
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A presente dissertao tem como objeto estudar as relaes que foram estabelecidas entre arquitetura e as artes plsticas no perodo brasileiro do Sculo XX, compreendido desde a dcada de 30 com a construo do antigo Ministrio da Educao e Sade, hoje Palcio Gustavo Capanema, at a dcada de 60, com a fundao da cidade de Braslia em 1961. A dissertao consta de duas partes, complementares entre-si. Na primeira, so realizados ensaios de cunho bibliogrfico e abordagens crticas reexaminando questes relativas introduo da arte e arquitetura modernas no Brasil, visando buscar as conexes existentes entre as obras arquitetnicas das dcadas de 30 e 40 e os artistas que se destacaram neste perodo. abordado o Ministrio da Educao e Sade como elemento precursor da incorporao de obras de arte na arquitetura moderna brasileira e as obras subsequentes ele que deram continuidade a essa suposta integrao artstica. Investiga-se tambm a obra de Cndido Portinari, e Roberto Burle Marx e suas colaboraes nos paradigmas arquitetnicos do perodo, discutindo a pintura mural e o paisagismo como as principais formas de incorporao do modelo artstico ao objeto arquitetnico. Na segunda parte, so abordados os aspectos que predominavam na arquitetura moderna brasileira a partir da dcada de 50, dando destaque para o Brutalismo Paulista, que atravs da obra de Vilanova Artigas passou a figurar como uma tendncia expressiva no contexto brasileiro. So investigadas tambm questes relativas s vanguardas construtivas e sua influncia na arquitetura. Por fim, a dissertao avalia o conceito de sntese-integrao das artes na escala urbanstica e nos edifcios de Braslia.
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O trabalho trata da expanso urbana por meio da implantao e consolidao de conjuntos residenciais. Aborda o papel de duas caractersticas destes espaos no direcionamento do seu processo de consolidao: a diversidade e a acessibilidade. Apresenta um estudo sobre as formas de apropriao de um conjunto residencial e sobre a ao dos moradores na configurao das tendncias de transformao do territrio.