946 resultados para Windows Azure
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Presentazione di un'applicazione per Windows Phone in grado di contare il numero dei passi effettuati e stimare la distanza percorsa. Tale stima viene effettuata sulla base della lunghezza del passo calcolata istante per istante tramite un algoritmo in base all'altezza di una persona e alla frequenza di passo.
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Questa tesi si pone l'obiettivo di esplorare alcuni aspetti di uno dei settori più in crescita in questi anni (e nei prossimi) in ambito informatico: \textbf{Internet of Things}, con un occhio rivolto in particolar modo a quelle che sono le piattaforme di sviluppo disponibili in questo ambito. Con queste premesse, si coglie l'occasione per addentrarsi nella scoperta della piattaforma realizzata e rilasciata da pochi mesi da uno dei colossi del mercato IT: Microsoft. Nel primo capitolo verrà trattato Internet of Things in ambito generale, attraverso una panoramica iniziale seguita da un'analisi approfondita dei principali protocolli sviluppati per questa tecnologia. Nel secondo capitolo verranno elencate una serie di piattaforme open source disponibili ad oggi per lo sviluppo di sistemi IoT. Dal terzo capitolo verrà incentrata l'attenzione sulle tecnologie Microsoft, in particolare prima si tratterà Windows 10 in generale, comprendendo \emph{UWP Applications}. Di seguito, nel medesimo capitolo, sarà focalizzata l'attenzione su Windows IoT Core, esplorandolo dettagliatamente (Windows Remote Arduino, Modalità Headed/Headless, etc.). Il capitolo a seguire concernerà la parte progettuale della tesi, comprendendo lo sviluppo del progetto \textbf{Smart Parking} in tutte le sue fasi (dei Requisiti fino ad Implementazione e Testing). Nel quinto (ed ultimo) capitolo, saranno esposte le conclusioni relative a Windows IoT Core e i suoi vantaggi/svantaggi.
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Conversione delle interfaccie grafiche legay di un gestionale ERP verso più moderne interfaccie grafiche Windows Form. Si descrive inoltre come realizzare un interfaccia web alternativa che si basa su Ajax.
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In this paper we propose two cooperation schemes to compose new parallel variants of the Variable Neighborhood Search (VNS). On the one hand, a coarse-grained cooperation scheme is introduced which is well suited for being enhanced with a solution warehouse to store and manage the so far best found solutions and a self-adapting mechanism for the most important search parameters. This makes an a priori parameter tuning obsolete. On the other hand, a fine-grained scheme was designed to reproduce the successful properties of the sequential VNS. In combination with the use of parallel exploration threads all of the best solutions and 11 out of 20 new best solutions for the Multi Depot Vehicle Routing Problem with Time Windows were found.
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Via large and small N c relations we derive nonperturbative results about the conformal window of two-index theories. Using Schwinger-Dyson methods as well as four-loops results we estimate subleading corrections and show that naive large number of colors extrapolations are unreliable when N c is less than about six. Nevertheless useful nonper-turbative inequalities for the size of the conformal windows, for any number of colors, can be derived. By further observing that the adjoint conformal window is independent of the number of colors we argue, among other things, that: the large N c two-index conformal window is twice the conformal window of the adjoint representation (which can be determined at small N c) expressed in terms of Dirac fermions; lattice results for adjoint matter can be used to provide independent information on the conformal dynamics of two-index theories such as SU(N c) with two and four symmetric Dirac flavors.
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In laboratory experiments, people are willing to sanction norms at a cost—a behavioral tendency called altruistic punishment. However, the degree to which these findings can be generalized to real-world interactions is still debated. Only a small number of field experiments have been conducted, and initial results suggest that punishment is less frequent outside of the lab. This study replicates one of the first field experiments on altruistic punishment and builds ties to research on norm compliance and the broken windows theory. The original study addressed the enforcement of the anti-littering norm in Athens. We replicate this study in Bern, Zurich, and New York City. As an extension, we investigate how the experimental context (clean vs littered) impacts social norm enforcement. As a second extension, we investigate how opportunity structure impacts the maintenance of the anti-littering norm. Findings indicate that norms are universally enforced, although significantly less than in the standard laboratory experiment,and that enforcement is significantly more common in Switzerland than in New York. Moreover, individuals prefer more subtle forms of enforcement to direct punishment. We also find that enforcement is less frequent in littered than in clean contexts, suggesting that broken windows might not only foster deviant behavior but also weaken informal social control. Finally, we find that opportunity structure can encourage people to maintain norms, as indicated by the fact that people are more likely to voluntarily pick up litter when it is closer to a trash bin.
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El dispositivo Microsoft Kinect for Windows y similares, han introducido en el mundo del PC una nueva forma de interacción denominada “Touchless Gesture User Interface” o TGUI (Interfaz de Usuario por Gestos sin Contacto) [Gentile et al. 2011]. Se trata de una tecnología novedosa en proceso de evolución. La tecnología de Kinect detecta la presencia de un usuario y monitoriza la posición en el espacio de sus articulaciones principales. Esta información permite desarrollar aplicaciones que posibiliten interactuar al usuario con una computadora mediante gestos y sin la necesidad de estar en contacto con periférico alguno. Desde la invención del periférico ratón en los años 60, resulta curioso que con la frenética evolución que ha experimentado el mundo de la informática en todos estos años, este dispositivo no haya sufrido cambios significativos o no haya sido incluso sustituido por otro periférico. En este proyecto se ha abordado el reto de desarrollar un controlador de ratón gestual para Windows utilizando Microsoft Kinect, de tal forma que se sustituya el uso del típico ratón y sea el propio usuario el que actúe como controlador mediante gestos y movimientos de sus manos. El resultado es llamativo y aporta numerosas mejoras y novedades frente a aplicaciones similares, aunque deja en evidencia algunas de las limitaciones de la tecnología implementada por Kinect a día de hoy. Es de esperar que cuando evolucione su tecnología, su uso se convierta en cotidiano.