979 resultados para User Survey
Resumo:
This is the River Bray fisheries survey 1978-80 report produced by South West Water Authority in 1981. This report aims to assess the possible effects of new abstraction conditions at Leahamford on the fish communities of the River Bray, surveys have been carried out in 1978, 197S and 1980. Field work was done in August and September each; year. Abstraction began in summer 1979. On the River Bray one site upstream and three downstream of Leahamford were chosen. One site on the River Mole was surveyed and is considered as a control site, being not directly affected by abstraction. The sketch map shows these sites in relation to Leahamford.
Resumo:
The British Glossomatidae contains seven species, split between the genera Glossosoma, Agapetus and Synagapetus. One species, Glossosoma intermediumhas not been recorded in England since 2003. This was found in a side stream of Hayeswater gill in the Lake District. The main purpose of this survey was to try and locate and record Glossosoma intermedium and was a follow up to a similar survey we carried out in the Glennshee area of Scotland during April 2011. Additionally, as in the 2011 survey it also made sense that while looking for the larvae, pupae and adults of Glossosoma intermediumwe could also record other species of caddisfly (Trichoptera), mayfly (Ephemeroptera) and stonefly (Plecoptera).
Resumo:
A relação causal entre métodos de projeto e a usabilidade de produtos de comunicação e informação foi o tema desse estudo que buscou identificar o estado da arte sobre um processo de projeto que resulte em mais usabilidade na web. A partir dessa identificação, avaliou-se as melhorias que poderiam ser adotadas nos processos de desenvolvimento de interfaces utilizados por uma equipe específica da Fundação Oswaldo Cruz (CTIC - Fiocruz). Entendeu-se que um método de projeto deve estar atualizado em relação aos conhecimentos de áreas como a Ergonomia, a Interação Humano-computador e o Design de Interação. Para isso, adotou-se a hipótese de que o processo de projeto deve combinar três aspectos: a) um significativo envolvimento do usuário ao longo do processo; b) o uso de sucessivas iterações para configurar o produto e c) uma combinação mínima de técnicas relacionadas a objetivos específicos de cada fase de uma abordagem de Design Centrado no Usuário. Para contribuir com o desenvolvimento de métodos e técnicas que melhorem a usabilidade, descreveu-se as características dos métodos registrados na literatura e praticados por profissionais externos à Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz). A partir dessas informações, o estudo direcionou-se para o segundo objetivo específico: identificar melhorias nos métodos e técnicas aplicáveis no caso do CTIC Fiocruz. Através da combinação da revisão de literatura e da pesquisa de campo foram produzidas informações sobre tipos de fluxo dos métodos, tipos de envolvimento dos usuários, quantidade e gravidade de problemas de usabilidade observadas pelos profissionais e a validade de base geral de método para diferentes produtos. A primeira rodada de entrevista foi realizada para melhor entender o contexto da hipótese e a relação entre suas variáveis. A segunda rodada identificou as características do processo de projeto utilizado no CTIC. A partir dessas informações, aplicou-se duas técnicas com profissionais externos. Um questionário on-line foi utilizado para levantar informações bem específicas, em sua maioria de características quantitativas. A última técnica aplicada foi um card sorting on-line que apresentou um caso de projeto em que os profissionais indicaram quais técnicas seriam utilizadas diante de dois cenários diferentes: um mais favorável e outro restritivo. A análise demonstrou que a maioria dos profissionais acredita que os problemas de usabilidade são consequência da falta de determinadas abordagens e técnicas. Por isso, esses profissionais combinam fluxos iterativos com um significativo envolvimento do usuário no processo. Foram sugeridas melhorias para o método utilizado no CTIC sintetizadas através de um processo de Design Centrado no Usuário como ponto de partida que aplica o conceito tradicional de usabilidade (performance). Assim que possível, esse processo deve ser aperfeiçoado ao incluir o conceito de experiência do usuário que considera também os aspectos emocionais e hedonômicos na interação.