966 resultados para Illumination globale
Resumo:
La visió és probablement el nostre sentit més dominant a partir del qual derivem la majoria d'informació del món que ens envolta. A través de la visió podem percebre com són les coses, on són i com es mouen. En les imatges que percebem amb el nostre sistema de visió podem extreure'n característiques com el color, la textura i la forma, i gràcies a aquesta informació som capaços de reconèixer objectes fins i tot quan s'observen sota unes condicions totalment diferents. Per exemple, som capaços de distingir un mateix objecte si l'observem des de diferents punts de vista, distància, condicions d'il·luminació, etc. La Visió per Computador intenta emular el sistema de visió humà mitjançant un sistema de captura d'imatges, un ordinador, i un conjunt de programes. L'objectiu desitjat no és altre que desenvolupar un sistema que pugui entendre una imatge d'una manera similar com ho realitzaria una persona. Aquesta tesi es centra en l'anàlisi de la textura per tal de realitzar el reconeixement de superfícies. La motivació principal és resoldre el problema de la classificació de superfícies texturades quan han estat capturades sota diferents condicions, com ara distància de la càmera o direcció de la il·luminació. D'aquesta forma s'aconsegueix reduir els errors de classificació provocats per aquests canvis en les condicions de captura. En aquest treball es presenta detalladament un sistema de reconeixement de textures que ens permet classificar imatges de diferents superfícies capturades en diferents condicions. El sistema proposat es basa en un model 3D de la superfície (que inclou informació de color i forma) obtingut mitjançant la tècnica coneguda com a 4-Source Colour Photometric Stereo (CPS). Aquesta informació és utilitzada posteriorment per un mètode de predicció de textures amb l'objectiu de generar noves imatges 2D de les textures sota unes noves condicions. Aquestes imatges virtuals que es generen seran la base del nostre sistema de reconeixement, ja que seran utilitzades com a models de referència per al nostre classificador de textures. El sistema de reconeixement proposat combina les Matrius de Co-ocurrència per a l'extracció de característiques de textura, amb la utilització del Classificador del veí més proper. Aquest classificador ens permet al mateix temps aproximar la direcció d'il·luminació present en les imatges que s'utilitzen per testejar el sistema de reconeixement. És a dir, serem capaços de predir l'angle d'il·luminació sota el qual han estat capturades les imatges de test. Els resultats obtinguts en els diferents experiments que s'han realitzat demostren la viabilitat del sistema de predicció de textures, així com del sistema de reconeixement.
Resumo:
El treball desenvolupat en aquesta tesi aprofundeix i aporta solucions innovadores en el camp orientat a tractar el problema de la correspondència en imatges subaquàtiques. En aquests entorns, el que realment complica les tasques de processat és la falta de contorns ben definits per culpa d'imatges esborronades; un fet aquest que es deu fonamentalment a il·luminació deficient o a la manca d'uniformitat dels sistemes d'il·luminació artificials. Els objectius aconseguits en aquesta tesi es poden remarcar en dues grans direccions. Per millorar l'algorisme d'estimació de moviment es va proposar un nou mètode que introdueix paràmetres de textura per rebutjar falses correspondències entre parells d'imatges. Un seguit d'assaigs efectuats en imatges submarines reals han estat portats a terme per seleccionar les estratègies més adients. Amb la finalitat d'aconseguir resultats en temps real, es proposa una innovadora arquitectura VLSI per la implementació d'algunes parts de l'algorisme d'estimació de moviment amb alt cost computacional.
Resumo:
Bloom-forming and toxin-producing cyanobacteria remain a persistent nuisance across the world. Modelling of cyanobacteria in freshwaters is an important tool for understanding their population dynamics and predicting the location and timing of the bloom events in lakes and rivers. In this article, a new deterministic model is introduced which simulates the growth and movement of cyanobacterial blooms in river systems. The model focuses on the mathematical description of the bloom formation, vertical migration and lateral transport of colonies within river environments by taking into account the four major factors that affect the cyanobacterial bloom formation in freshwaters: light, nutrients, temperature and river flow. The model consists of two sub-models: a vertical migration model with respect to growth of cyanobacteria in relation to light, nutrients and temperature; and a hydraulic model to simulate the horizontal movement of the bloom. This article presents the model algorithms and highlights some important model results. The effects of nutrient limitation, varying illumination and river flow characteristics on cyanobacterial movement are simulated. The results indicate that under high light intensities and in nutrient-rich waters colonies sink further as a result of carbohydrate accumulation in the cells. In turbulent environments, vertical migration is retarded by vertical velocity component generated by turbulent shear stress. (c) 2006 Elsevier B.V. All rights reserved.
Resumo:
Investigation of the fracture mode for hard and soft wheat endosperm was aimed at gaining a better understanding of the fragmentation process. Fracture mechanical characterization was based on the three-point bending test which enables stable crack propagation to take place in small rectangular pieces of wheat endosperm. The crack length can be measured in situ by using an optical microscope with light illumination from the side of the specimen or from the back of the specimen. Two new techniques were developed and used to estimate the fracture toughness of wheat endosperm, a geometric approach and a compliance method. The geometric approach gave average fracture toughness values of 53.10 and 27.0 J m(-2) for hard and soft endosperm, respectively. Fracture toughness estimated using the compliance method gave values of 49.9 and 29.7 J m(-2) for hard and soft endosperm, respectively. Compressive properties of the endosperm in three mutually perpendicular axes revealed that the hard and soft endosperms are isotropic composites. Scanning electron microscopy (SEM) observation of the fracture surfaces and the energy-time curves of loading-unloading cycles revealed that there was a plastic flow during crack propagation for both the hard and soft endosperms, and confirmed that the fracture mode is significantly related to the adhesion level between starch granules and the protein matrix.
Resumo:
This paper is addressed to the numerical solving of the rendering equation in realistic image creation. The rendering equation is integral equation describing the light propagation in a scene accordingly to a given illumination model. The used illumination model determines the kernel of the equation under consideration. Nowadays, widely used are the Monte Carlo methods for solving the rendering equation in order to create photorealistic images. In this work we consider the Monte Carlo solving of the rendering equation in the context of the parallel sampling scheme for hemisphere. Our aim is to apply this sampling scheme to stratified Monte Carlo integration method for parallel solving of the rendering equation. The domain for integration of the rendering equation is a hemisphere. We divide the hemispherical domain into a number of equal sub-domains of orthogonal spherical triangles. This domain partitioning allows to solve the rendering equation in parallel. It is known that the Neumann series represent the solution of the integral equation as a infinity sum of integrals. We approximate this sum with a desired truncation error (systematic error) receiving the fixed number of iteration. Then the rendering equation is solved iteratively using Monte Carlo approach. At each iteration we solve multi-dimensional integrals using uniform hemisphere partitioning scheme. An estimate of the rate of convergence is obtained using the stratified Monte Carlo method. This domain partitioning allows easy parallel realization and leads to convergence improvement of the Monte Carlo method. The high performance and Grid computing of the corresponding Monte Carlo scheme are discussed.
Resumo:
In this work we consider the rendering equation derived from the illumination model called Cook-Torrance model. A Monte Carlo (MC) estimator for numerical treatment of the this equation, which is the Fredholm integral equation of second kind, is constructed and studied.