999 resultados para Tangible Media
Resumo:
Article is available at: http://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/17439884.2015.1064953.
Resumo:
En el presente trabajo se lleva a cabo el estudio sinfitosociológico de las cuencas alta ymedia del río Curueño (León), en base a la toma de sininventarios de vegetación y se realiza la cartografía de las series presentes en dicho territorio.
Resumo:
This article attempts to show that the aesthetic pressure through the media, especially exerted on women, can be defined as gender violence; and the consequences of thinness paradigm of our society and obesity stigma that this entails have for their bio-psycho-social health.
Resumo:
Il y a un malentendu en ce qui concerne l’expression « Le media est le message » de Marshall McLuhan, car l'on méprend le sens du mot anglais médium pour l’acception canadienne de média, comme dans l’expression mass media/médias de masse. Dans cet article, Mark Federman, nous apprend qu’un media est une extension de l’être humain et que le message est le changement que le media suscite dans notre environnement.
Resumo:
Il y a un malentendu en ce qui concerne l’expression « Le media est le message » de Marshall McLuhan, car l'on méprend le sens du mot anglais médium pour l’acception canadienne de média, comme dans l’expression mass media/médias de masse. Dans cet article, Mark Federman, nous apprend qu’un media est une extension de l’être humain et que le message est le changement que le media suscite dans notre environnement.
Resumo:
In this paper, we propose a theoretical framework for the design of tangible interfaces for musical expression. The main insight for the proposed approach is the importance and utility of familiar sensorimotor experiences for the creation of engaging and playable new musical instruments. In particular, we suggest exploiting the commonalities between different natural interactions by varying the auditory response or tactile details of the instrument within certain limits. Using this principle, devices for classes of sounds such as coarse grain collision interactions or friction interactions can be designed. The designs we propose retain the familiar tactile aspect of the interaction so that the performer can take advantage of tacit knowledge gained through experiences with such phenomena in the real world.