1000 resultados para Arte e sociedade Teses


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Este artigo discute o pensamento reflexivo como fator decisivo na produo do conhecimento. So apresentadas concepes que tratam da natureza da informao e do conhecimento, discutindo-se a aprendizagem como forma de acesso emergente sociedade, por essa razo denominada 'sociedade da aprendizagem'. Conclui-se que, no contexto atual de profundas transformaes, o pensamento reflexivo ser efetivo se inspirado na tica, condio fundamental para a emancipao humana.

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Neste trabalho se discutem algumas licenas criativas de uso de informao: Free Document Licenses (FDL) e Creative Commons (CC). As formas colaborativas de produo, disseminao e uso de informao, particularmente aquelas que usam a Internet, requerem novos enfoques da propriedade intelectual e do direito autoral. A produo colaborativa pode-se construir sob licenas para usar e recriar livremente produes anteriores. possvel imaginar a dispensa da proteo legal do copyright, tornando idias, software, msicas, imagens e textos livres e acessveis a todos. A reduo do controle poltico e econmico no visa apenas a facilitar o acesso aos bens, mas tambm a liberar a inovao e o desenvolvimento econmico. Conclui-se que as licenas criativas apresentam potencialidades e limitaes. Contudo, constituem poderoso agente de mudana social e econmica, pois advertem para a inadequao dos sistemas de copyright e de propriedade intelectual na sociedade da informao.

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A partir do histrico da cincia da informao no Brasil, realizou-se estudo visando a investigar, mediante princpios e categorias, a relao das disciplinas com a cincia da informao. O modelo aplicado dividiu o corpus de 58 teses em trs categorias: disciplinas como conjuntos distintos, j que os conceitos e mtodos dessa categoria no so suficientes para formalizar um quadro interdisciplinar. A segunda pela interao dos conceitos abordados, com encadeamento das questes colocadas pelas disciplinas na busca de soluo para o problema proposto. A terceira remete integrao entre a disciplina e a cincia da informao, apresentando uma linguagem comum. O resultado do estudo visa a contribuir para a criao de um mtodo de pesquisa interdisciplinar para a ps-graduao brasileira.

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As interaes humanas no ciberespao revelam-no como ambiente constitutivo de uma gora contempornea, em que os grandes debates pblicos, ou as trocas simblicas, processam-se, na era da informao, de forma significativamente transformada. As mltiplas realizaes no ambiente virtual do-se sob a gide de valores (e afinidades) culturais, com outras interfaces, compondo redes de mobilizao e troca que se sustentam pela sua diversidade intrnseca e por seu dinamismo. Resultam, assim, as realizaes humanas em movimentos sociais to antigos, na sua essncia, quanto a prpria humanidade, mas inovadores na forma e na dinmica que assumem, na instaurao da cibercultura como marca da contemporaneidade.

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A sociedade da informao (SI) retrata a crescente importncia que a informao, o conhecimento e as inovaes tecnolgicas assumem na contemporaneidade. O objetivo do artigo elaborar um exerccio exploratrio sobre o uso de indicador sinttico voltado para o dimensionamento de aspectos relevantes da SI. Os procedimentos metodolgicos envolveram a explorao de bases de dados e informaes estatsticas, a padronizao de variveis, alm de levantamento documental e bibliogrfico. Os resultados sugerem que, embora favorvel, a trajetria da SI no se mostrou linear no tempo. Dentre as dimenses sob considerao, a manifestao mais significativa da SI estaria associada disponibilidade de infraestrutura tecnolgica e meios de acesso internet. Por sua vez, formao educacional e recursos financeiros representariam desafios a serem enfrentados para a consolidao da SI no Brasil. Ao tentar representar conceito complexo e multifacetado e buscar dimensionar aspectos associados sua manifestao, o artigo representa esforo de sistematizao de dados e informaes de interesse para a cincia da informao.

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O artigo aborda os objetos de aprendizagem no contexto da sociedade da informao. Apresenta os principais conceitos descritos na literatura para este novo recurso didtico. Descreve os padres de metadados adotados na descrio de objetos de aprendizagem, focalizando objetivos e as instituies responsveis pelo seu desenvolvimento. Aponta os repositrios mais representativos existentes em nvel nacional e no exterior, destacando suas principais caractersticas. Conclui tecendo consideraes acerca dos benefcios desta nova iniciativa para o acesso aos recursos educacionais, ressaltando a contribuio da cincia da informao e da biblioteconomia neste domnio.

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El articulo analiza los dficits existentes hoy en la presentacin y museizacin del arte. Los factores que conducen a esta situacin son variados y van desde la ideologa dominante en el campo del patrimonio hasta el desconocimiento de tecnologas museogrficas avanzadas. En todo caso, los museos de arte son, con frecuencia, la excepcin en el campo de la renovacin musestica.

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This work is divided into two distinct sections which largely reflected my contributions to the First International Seminar Lima developed at the Pontifical Catholic University of Lima in August 2010.The first section summarizes the process of making the city that are the essence of so-called Barcelona model and have achieved, in terms of strategic planning, Barcelona to be on the map of international best practice in urban design and public art The second section develops the issue of citizen participation in the process of making the city, from the experiences that our research center has launched in the neighborhoods of La Mina and Bar de Viver.

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Este artculo reflexiona sobre el significado que Jeanne Hersch concede a las fiestas y al valor de celebrarlas, como elemento propiciatorio de orden, en el que cada cual desarrolla su funcin y encuentra su propio lugar. Como sea que Hersch concibe la fiesta como "una obra de arte cuya materia es un fragmento limitado de tiempo", se ha prestado particular atencin a la perspectiva esttica de esta pensadora.

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En los aos 30 del siglo XX, mientras las primeras vanguardias artsticas recorren Europa, Mara Zambrano y Martin Heidegger denuncian la prdida del lugar del arte. El arte, para Zambrano, ya no da a ver, slo se ve como arte. Por ello, perdi la tierra, est desterrado. Para Heidegger, por su parte, muchas de las obras de arte del siglo XX no pueden establecer un mundo y producir la tierra. En ese destierro del arte nos situaremos para interrogar el papel de la msica en el pensamiento de ambos filsofos

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RESUMEN. El presente artculo pretende poner de relieve el cambio de registro experimentado por la comunicacin de los destinos tursticos en los ltimos diez aos. Las posibilidades ofrecidas por las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), en consonancia con un uso renovado de la estrategia comunicativa, sealan la necesidad de definir un nuevo estado del arte para el binomio comunicacin y turismo. En efecto, el uso de soportes meramente informativos y/o promocionales ha evolucionado hacia nuevas lgicas de produccin, ms propias del mbito corporativo, situando al turista en el centro de la estrategia de comunicacin. As las cosas, los trminos persuasin y emocin pasan a definir las nuevas coordenadas de trabajo para la comunicacin de los destinos tursticos.

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Since the begnning ofAdvertising, art has been a source ofinexhaustible inspiration for the advertising creative, who have used or misused it with any limits. With more or less direct references to artists, pieces or art movements, to references to the act ofart creation itself and certain aesthetic categories. Taking into account the various semantic versions that art offers, with multiple connotative lectures, this use has not been much profitable in many occasions, not as much as it could have been. However, in other circumstances, ths use has been vampirizing, only preoccupied for the audience impact ofa well knowll reference, but despising it and reducing it to a mere reclaim. In the case ofGiocconda by Leonardo da Vinci or the Birth ofVenus by Bottcelli are significant examples ofthis use, maybe popular, ofthe art producton. That is to say that the depository was used as a source ofreferences to enrich the lectures ofthe advertising pieces (for instance, the excellent Citroen Xsara Picasso advertisement with the fordism mass production chain) or ust to allow a higher t1Otoriety (like the Chupa-Chups advertisement where the Mona Lisa heartily sucks one ofthe mythical sweets with a stick). Thanks to a selected advertising pieces, graphical and audiovisual, we will be able to go through this kind ofadvertising creation logistics, from the moment that this one decided to call out these art references that were sleeping dreamingly Oll the fair in a depository until this strictly cultural moment came.

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En el presente proyecto se ha abordado la tarea de acercar las tecnologas existentes de plataformas de gestin de infraestructuras ofrecidas en la nube (Cloud Management Platform, aka CMP) al mundo empresarial. En concreto, se ha desplegado una solucin de explotacin de infraestructuras privadas en la nube (IaaS) enfocada a la gestin de un datacenter virtualizado, utilizando para ello soluciones completamente basadas en software libre, en concreto, OpenNebula.