961 resultados para edición de audio
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This paper explores how audio chord estimation could improve if information about chord boundaries or beat onsets is revealed by an oracle. Chord estimation at the frame level is compared with three simulations, each using an oracle of increasing powers. The beat and chord segments revealed by an oracle are used to compute a chord ranking at the segment level, and to compute the cumulative probability of finding the correct chord among the top ranked chords. Oracle results on two different audio datasets demonstrate the substantial potential of segment versus frame approaches for chord audio estimation. This paper also provides a comparison of the oracle results on the Beatles dataset, the standard dataset in this area, with the new Billboard Hot 100 chord dataset.
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Presentado en las Jornadas Euskal testuen edizioa: gaurko ikuspegiak eta etorkizuneko ikuspegiak = Edición de textos vascos: perspectivas actuales, perspectivas futuras (Bilbo, 2008.11.11-12)
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This paper proposes a new method for local key and chord estimation from audio signals. This method relies primarily on principles from music theory, and does not require any training on a corpus of labelled audio files. A harmonic content of the musical piece is first extracted by computing a set of chroma vectors. A set of chord/key pairs is selected for every frame by correlation with fixed chord and key templates. An acyclic harmonic graph is constructed with these pairs as vertices, using a musical distance to weigh its edges. Finally, the sequences of chords and keys are obtained by finding the best path in the graph using dynamic programming. The proposed method allows a mutual chord and key estimation. It is evaluated on a corpus composed of Beatles songs for both the local key estimation and chord recognition tasks, as well as a larger corpus composed of songs taken from the Billboard dataset.
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El objetivo de este proyecto es desarrollar una plataforma hardware capaz de sintetizar sonidos a partir de fragmentos grabados, y de ser controlado mediante un dispositivo MIDI. Para ello se utilizará: - una placa de prototipado que incluye un dispositivo programable (FPGA) y un CODEC para la grabación/reproducción de audio digital. - un teclado MIDI.
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Poster presentado a la XI Semana de la Ciencia, Tecnología y la Innovación celebrada del 9 al 13 de noviembre de 2011
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Case study on how tutors at Kingston College are using a free screencasting app called Jing to provide responsive audio feedback to students on their progress and performance.
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Este documento describe la interfaz web creada para facilitar la interacción con el Mining Module (Módulo de minería) del sistema de extracción de información KYOTO. Hasta ahora, la interacción con dicho módulo requería cierto nivel técnico y además era necesario tenerlo instalado en un entorno local. Ahora, en cambio, se alberga en un servidor web, por lo que se accederá a la interfaz mediante cualquier navegador. El núcleo de esta aplicación sigue siendo el Mining Module, pero ahora el usuario puede interactuar con el sistema de una forma más sencilla e intuitiva. De esta forma se podrán editar y visualizar los kybots y los resultados de una forma mucho más rápida y eficiente.