874 resultados para User Interfaces


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Dissertao para obteno do Grau de Mestrado em Engenharia de Informtica

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Project work presented as a partial requirement to obtain a Master Degree in Information Management

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Dissertao para obteno do Grau de Mestre em Engenharia Electrotcnica e Computadores

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Human-Computer Interaction have been one of the main focus of the technological community, specially the Natural User Interfaces (NUI) field of research as, since the launch of the Kinect Sensor, the goal to achieve fully natural interfaces just got a lot closer to reality. Taking advantage of this conditions the following research work proposes to compute the hand skeleton in order to recognize Sign Language Shapes. The proposed solution uses the Kinect Sensor to achieve a good segmentation and image analysis algorithms to extend the skeleton from the extraction of high-level features. In order to recognize complex hand shapes the current research work proposes the redefinition of the hand contour making it immutable to translation, rotation and scaling operations, and a set of tools to achieve a good recognition. The validation of the proposed solution extended the Kinects Software Development Kit to allow the developer to access the new set of inferred points and created a template-matching based platform that uses the contour to define the hand shape, this prototype was tested in a set of predefined conditions and showed to have a good success ration and has proven to be eligible for real-time scenarios.

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A nova era da informao que se est a assistir tem possibilitado a criao de novas e vastas colees de intelecto virtual, como por exemplo o Wikipedia, Corsera, entre outros. Estas ferramentas vieram possibilitar a procura por cultura, resolues de problemas do quotidiano, novos mtodos de aprendizagem, por parte da sociedade em geral. Porm, como habitual, tem-se vindo a verificar uma certa dificuldade inerente por parte de certas minorias sociais, que no possuem as mesmas capacidades de um indivduo normal. Esta dissertao tem como objetivo a criao de uma ferramenta, em formato de jogo srio, para apoiar o ensino de Lngua Gestual Portuguesa a um pblico ouvinte o -Kinect Sign. Com este estudo pretende-se explorar as mais recentes ferramentas de desenvolvimento de jogos, mais conhecidas como Authoring Tools e a sua integrao com Natural User interfaces, concretamente o sensor Kinect. A soluo apresentada neste documento prope a utilizao desta ferramenta a todos os indivduos iniciantes que necessitem de uma introduo a esta forma de comunicao, para tornar um pouco menos agressiva a entrada no complexo mundo da linguagem gestual. A validao deste trabalho consistiu no desenvolvimento de um jogo prottipo que incentive os jogadores a aprenderem enquanto jogam. Analisaram-se problemas e tecnologias atuais para se chegar a uma estruturao semelhante a um jogo comum disponvel em qualquer superfcie comercial e websites dedicados ao gnero. Posterior apresentao a uma populao selecionada a fim de analisar a sua opinio e utilidade do modelo desenvolvido, seguindo-se a resposta a um pequeno questionrio.

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In this work, we present a 3D web-based interactive tool for numerical modeling and simulation approach to breast reduction surgery simulation, to assist surgeons in planning all aspects related to breast reduction surgery before the actual procedure takes place, thereby avoiding unnecessary risks. In particular, it allows the modeling of the initial breast geometry, the definition of all aspects related to the surgery and the visualization of the post-surgery breast shape in a realistic environment.

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Supportive presentation, computer games, non-photorealistic rendering camera control, camera AI, human factors, user interfaces, action summary, action replay, non-photorealistic rendering case studies, psychology

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Els sistemes datenci mdica en situacions de prdues humanes massives necessiten classificar un nmero molt elevat de vctimes en un temps limitat i amb pocs recursos disponibles. Els mtodes clssics es basen en una etiqueta de triatge de paper on el personal demergncies anota lestat del pacient juntament amb una quantitat reduda dinformaci. En aquest projecte descrivim lanlisi, disseny i implementaci dinterfcies grfiques per dispositius mbils pel protocol de triatge START, per ser utilitzades pels equips demergncia. Els components del projecte inclouen un dispositiu porttil Nokia N810 amb connexi GPS, i IDBlue, un lector detiquetes RFID per Bluetooth.

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InterPro, an integrated documentation resource of protein families, domains and functional sites, was created in 1999 as a means of amalgamating the major protein signature databases into one comprehensive resource. PROSITE, Pfam, PRINTS, ProDom, SMART and TIGRFAMs have been manually integrated and curated and are available in InterPro for text- and sequence-based searching. The results are provided in a single format that rationalises the results that would be obtained by searching the member databases individually. The latest release of InterPro contains 5629 entries describing 4280 families, 1239 domains, 95 repeats and 15 post-translational modifications. Currently, the combined signatures in InterPro cover more than 74% of all proteins in SWISS-PROT and TrEMBL, an increase of nearly 15% since the inception of InterPro. New features of the database include improved searching capabilities and enhanced graphical user interfaces for visualisation of the data. The database is available via a webserver (http://www.ebi.ac.uk/interpro) and anonymous FTP (ftp://ftp.ebi.ac.uk/pub/databases/interpro).

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Customer Experience Management (CEM) se ha convertido en un factor clave para el xito de las empresas. CEM gestiona todas las experiencias que un cliente tiene con un proveedor de servicios o productos. Es muy importante saber como se siente un cliente en cada contacto y entonces poder sugerir automticamente la prxima tarea a realizar, simplificando tareas realizadas por personas. En este proyecto se desarrolla una solucin para evaluar experiencias. Primero se crean servicios web que clasifican experiencias en estados emocionales dependiendo del nivel de satisfaccin, inters, Esto es realizado a travs de minera de textos. Se procesa y clasifica informacin no estructurada (documentos de texto) que representan o describen las experiencias. Se utilizan mtodos de aprendizaje supervisado. Esta parte es desarrollada con una arquitectura orientada a servicios (SOA) para asegurar el uso de estndares y que los servicios sean accesibles por cualquier aplicacin. Estos servicios son desplegados en un servidor de aplicaciones. En la segunda parte se desarrolla dos aplicaciones basadas en casos reales. En esta fase Cloud computing es clave. Se utiliza una plataforma de desarrollo en lnea para crear toda la aplicacin incluyendo tablas, objetos, lgica de negocio e interfaces de usuario. Finalmente los servicios de clasificacin son integrados a la plataforma asegurando que las experiencias son evaluadas y que las tareas de seguimiento son automticamente creadas.

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En este trabajo se realiza un prototipo siguiendo un diseo centrado en el usuario, adems se estudiaran los distintos tipos de pantallas tctiles que existen actualmente en el mercado y la forma de cmo conseguir una aplicacin fcil y manejable.

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En este trabajo se realiza un estudio de usabilidad para la elaboracin ptima de una Web de un supermercado de alimentacin online. Para tal fin, se sigue la filosofa del Diseo Centrado en el Usuario. En primer lugar, se presenta un anlisis del problema de cara a identificar los requisitos bsicos de usabilidad que necesita una Web de esta tipologa: se estudia la literatura previa sobre el tema, se consulta a los usuarios y se realiza un anlisis comparativo de las principales Webs de supermercados online de mbito nacional. En segundo lugar, se procede a la elaboracin de un prototipo basado en la informacin recogida en la fase de anlisis, y teniendo en cuenta la estructura mental de los usuarios en cuanto a la organizacin de los productos, obtenida mediante la tcnica del card sorting. Finalmente, se procede a evaluar la calidad del prototipo elaborado con una evaluacin heurstica llevada a cabo por expertos. De todo ello se obtienen una serie de recomendaciones que todo sitio Web de comercio electrnico (en especial supermercados de alimentacin) debera cumplir si quiere ofrecer una Web adaptada a las necesidades del usuario.

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Breve revisin de la accesibilidad web del repositorio institucional de la UOC e informacin sobre herramientas de validacin automtica de sitios web.

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Aquest treball fi de carrera tracta sobre les normes d'accessibilitat WCAG 2.0 ("Web Content Accessibility Guidelines"). Sn una srie de pautes i recomanacions per fer el contingut web ms accessible, sobretot a una gamma ms mplia de persones amb discapacitat, com ceguesa i baixa visi, sordesa i la prdua d'audici, problemes d'aprenentatge, limitacions cognitives, limitacions de moviments, problemes de parla, fotosensibilitat i combinacions d'aquestes. Seguint aquestes directrius tamb fan sovint el contingut del seu web ms usable per als usuaris en general.Les WCAG 2.0, recomanaci oficial des del 11 de desembre de 2008, s'organitzen en 4 principis fonamentals per a l'accessibilitat del contingut: perceptible, operable, comprensible i robust.En total conformen 12 pautes o directrius (guidelines), els dos primers principis tenen quatre pautes associades, el tercer t tres i l'ltim una pauta. Aquestes pautes proporcionen els objectius bsics per fer el contingut accessible, i serveixen per comprendre els criteris d'xit i implementar-los. S'han definit 60 criteris d'xit o punts de comprovaci que defineixen el nivell d'accessibilitat (A, AA o AAA).Per altra banda, s'analitzaran alternatives al programari que empra la UOC, Dspace, com a repositori de documentaci. D'aquestes alternatives es valorar sobretot l'aspecte d'accessibilitat per tal de determinar si l'elecci del Dspace ha estat l'opci ms adient. Tamb es s'analitzaran algunes planes del repositori de la UOC per tal de verificar el nivell de compliment de de les WCAG 2.0.Al mateix temps es far una recerca d'eines que ens puguin ajudar en l'avaluaci de l'accessibilitat i s'anomenaran en els punts que ens puguin ajudar cadascuna d'aquestes.

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Aquest treball te com a propsit informar sobre si certes planes web (proporcionades a l'enunciat del TFC) compleixen les pautes d'accessibilitat web i determinar si la UOC ha pres la decisi encertada utilitzant Dspace per gestionar les seves publicacions digitals. Les planes web que tractarem, pertanyen al repositori de documents de la UOC, s a dir, un espai de divulgaci on podem desar i consultar documentaci en format digital.